드래곤 에이지 드레드울프, 매스 이펙트 4는 같은 캐논 문제에 직면하다
Dragon Age Dreadwolf, Mass Effect 4 face the same canon issue.
선택은 항상 BioWare 게임의 특징이었으며, 이는 이전 게임에서의 결정에 기반을 둔 로어를 가진 장기 프랜차이즈가 될 때 문제가 발생합니다. 이는 이전에는 BioWare에게 문제가 되지 않았으며, 그 주력 IP인 Mass Effect와 Dragon Age는 각각 4개와 3개의 게임으로 제한되어 있으며, 플레이어가 한 결정을 새로운 플레이 스루에 가져오거나 Keep과 같은 프로그램을 통해 우회할 수 있도록 하였습니다.
비록 이 전략이 지금까지 BioWare에게 잘 작동해왔지만, BioWare는 이제 자체 게임에서 카노니카리티를 다루기 시작해야 할 때입니다. Mass Effect 4는 티저 트레일러와 함께 발표되었으며, Mass Effect: Andromeda와 Anthem의 여파로 인해 프랜차이즈의 미래가 불확실해진 상황에서 팬들에게 좋은 반응을 얻었습니다. 팬들이 놀라운 점은 티저에 파괴된 시타델, 대질량 중계기 및 Mass Effect 3의 Destroy 엔딩과 일치하는 리퍼가 포함되어 있다는 것입니다. 이는 BioWare가 삼부작의 엔딩 중 하나를 카노니카이즈했다는 것을 의미하며, 이는 이전에 플레이어에게 결정과 세계 상태를 맡기는 정책에 반하는 것입니다.
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BioWare 게임에서 결정이 미래에 미치는 영향
Mass Effect 3의 절정에서 제시된 세 가지 선택 모두 은하계에 엄청난 영향을 미칩니다. Mass Effect 4에서 은하계의 미래를 수용하기 위해 모든 플레이어의 선택을 수용하는 것은 불가능합니다. BioWare는 자체 규칙을 깰 필요가 있으며, 하나의 선택을 다른 선택보다 카노니카이즈해야 할 것입니다. 그리고 Mass Effect에서 그렇게 한 후에는 Dragon Age: Dreadwolf에서도 동일한 일을 해야 할 것입니다.
Keep 덕분에 Dragon Age는 더 쉽게 처리될 수 있지만, Dragon Age의 BioWare의 미래는 Dragon Age: Dreadwolf의 사건에 따라 달려 있습니다. Solas의 운명, 베일의 운명 및 에바누리스의 운명은 시타델을 파괴하고 Mass Effect에서의 대질량 중계기와 마찬가지로 Thedas를 형성하는 데 있어 중요한 세계 변화의 사건입니다. 이는 잠재적으로 어떤 미래의 Dragon Age 게임에 대해 BioWare가 카노니카이즈 결정을 내려야 할 필요가 있다는 것을 의미합니다.
BioWare의 미래는 Mass Effect와 Dragon Age의 선택에 달려 있습니다
특히 EA가 BioWare를 Star Wars: The Old Republic에서 빼내어 Mass Effect와 Dragon Age에 집중할 수 있도록 한 것은 매우 중요합니다. 현재로서는 EA가 이 두 프랜차이즈가 성공하기를 원하므로 Mass Effect 4와 Dragon Age: Dreadwolf를 넘어서 BioWare가 이 IP를 개발하는 데 투자할 것으로 보입니다. 이를 위해 일관된 이야기를 전달하기 위해 실행적인 결정을 내리고 플레이어에게 일부 자유를 제한하는 것을 포함하여 일부 변경이 필요할 것입니다.
아마도 BioWare는 Mass Effect 3 이후 은하수로의 귀환을 예상하지 못했으므로 수용하기 어려운 세 가지 선택지로 시리즈를 궁지로 몰았을 수도 있습니다. 이 경우 Dragon Age: Dreadwolf와 세계의 상태를 형성하는 데 플레이어에게 주는 결정에 대해 BioWare는 조심해야 할 것입니다.
Keep을 통해 결정이 수용될 수 있다면 플레이어의 자율성은 최대한 유지되어야 하지만, Mass Effect 3의 엔딩과 같이 다른 선택지가 없을 경우 전진할 결정을 내리는 데 BioWare는 두려워해서는 안 됩니다. 동시에, BioWare는 항상 재고할 수 있는 세계 상태의 “최선의” 엔딩으로 플레이어에게 제시하는 선택을 신중하게 해야 합니다.
Mass Effect 4와 Dragon Age: Dreadwolf가 개발 중입니다.
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