닥터하트는 심각한 역할 게임 출판사인 Critical Role의 D&D에 대한 대답처럼 불분명하게 느껴집니다.
Dr. Heart feels ambiguous, like a response to Critical Role's D&D, a serious role-playing game publisher.

누가 ‘눈을 가늘게 뜨면’ 중세 시대의 TTRPG를 더 요청했을까요?
Darrington Press는 대표적인 인기 TTRPG인 Dungeons & Dragons의 영향력으로 보드게임 업계에서 자리를 잡았습니다. 이 회사는 싸고 맛있는 피자처럼 평범하고 널리 알려져 있으며, 언제든 믿을 수 있습니다. 최근에는 실제 플레이 현상 Critical Role을 주도하는 회사가 저렴한 게임뿐만 아니라 다양한 보드게임과 최근에는 영화적인 분위기의 마법-느와르 TTRPG인 Candela Obscura를 출시하여 실내 게임 시장에서 다양한 선택지를 제공하려고 노력하고 있습니다.
그들의 최신 작품인 Spenser Starke의 하이 판타지 RPG Daggerheart는 이런 시도를 되돌리고, 눈을 감고 플레이해도 D&D와 매우 유사한 맛을 낼 수 있는 RPG를 제공합니다. 지난 주 Gen Con에서 GameTopic은 Daggerheart의 신선한 재료와 스타크가 사용하는 기술을 엿볼 기회를 가졌습니다. Starke는 “Daggerheart의 75%는 플레이어에게 익숙할 것이라고 말하며, 플레이어의 입맛을 확장시킬 수 있는 편안한 크러스트”라고 말했습니다.
“사람들에게 여러 가지 게임이 있다는 것을 보여주고 싶어요. 그래서 Candela Obscura와 Daggerheart를 통해, 처음부터 목표는 ‘원하는 게임을 할 수 있다는 것을 알아주지만, 당신이 가지고 있는 선택지를 알고 싶어요'”라고 Starke는 말했습니다.
카드와 명확함
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인디애나폴리스 협동조합의 거의 비어있는 식당에서 Daggerheart의 독특한 모듈식 캐릭터 시트를 자랑스럽게 소개하는 Starke. 이 시트는 종이 두 장으로 구성되어 있으며, 게임을 플레이하는 데 필요한 모든 정보를 담고 있습니다. 캐릭터 생성 중에는 뒷장을 어린이 활동 책에서 끼워넣은 것처럼 꺼내어 역할극 독백, 알림 및 단계별 지침을 보여줍니다. 그 후에는 왼쪽에서 오른쪽으로 밀어넣어 레벨 업 과정을 설명합니다.
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Alice Is Missing의 창조자로 알려진 Starke는 이 시트에서 카드를 사용합니다. 출신과 공동체 카드는 캐릭터의 배경을 제공하며, Daggerheart는 출시 시 27개의 출신 카드와 9개의 공동체 카드를 갖게 될 것입니다. Starke는 방랑자 생명체인 클랭크의 카드를 보여준 다음 거북이와 고양이 인간도 있다고 설명합니다. 클래스도 카드를 사용하며, Daggerheart의 중첩된 이상의 큰 고리에서 두 개의 도메인을 결합한 조합입니다. 예를 들어, 도둑은 Midnight와 Grace를 모두 구현하고, 음유시인은 Grace와 Arcane을 결합하여 공연합니다.
클래스가 캐릭터의 접근 방식을 설명한다면, 기초 카드는 그 방식을 픽션 안에서 적용하는 것을 나타냅니다. 시너딕트 도적은 방문하는 모든 마을에서 연결을 찾아 플레이어가 공유하는 이야기에 직접 참여할 수 있도록 하고, 나잇워커는 대조적으로 전투 중에 사용할 수 있는 은신 능력을 얻어 전투 전략적 기동성을 강조합니다.
주문 및 능력 카드는 해당 도메인 덱에서 뽑힙니다. 캐릭터 시트에는 한 번에 다섯 장의 카드를 넣을 수 있는 공간이 있으며, 나머지는 금고에 보관됩니다. 이들은 휴식 기간에 주문을 준비하는 것처럼 교체할 수 있지만, 스트레스 비용을 지불하고 금고에서 카드를 뽑을 수도 있습니다. 이 모든 정보는 시트의 레이아웃 내 직사각형 공간에 깔끔하게 맞춰져 있으며, 6개의 핵심 스탯(민첩성, 힘, 정밀도, 직관, 존재감, 지식), 장비, 연결 및 기타 유용한 정보와 함께 눈에 잘 들어옵니다.
“이 시스템의 목표는 캐릭터를 만들기 위해 들어오는 플레이어들이 규칙서를 펼칠 필요조차 없게 하는 것입니다. 원하지 않는다면, 그들은 앉아서 앞에 있는 모든 카드를 가지고 있을 수 있습니다. 원하는 것을 뒤적거리고 싶다면 그들은 그들에게 흥미로운 카드를 가져다 놓고 캐릭터 시트에 올려놓은 다음에 플레이할 수 있습니다.” Starke가 말했습니다.
새로운 것에 대한 희망
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사진: Darrington Press
다가어트(Daggerheart)의 기반 메카닉을 설명하면서 두 가지 사실이 분명해집니다. 첫째, Starke는 자신의 영향을 솔직하게 드러내고, 이 게임은 또한 John Harper의 Forged in the Dark 시스템, Apocalypse World에서 파생된 Powered by the Apocalypse 게임의 에토스, 그리고 Pelgrane Press의 13th Age의 영향을 받았음을 알 수 있습니다. 둘째, 그 모든 추가적인 테이블탑의 유전자가 D&D 관객을 위한 토치를 놓지 않아도 되게 해주지 못합니다.
Starke는 다가어트가 레벨을 얻고 폭력을 가하는 새로운 방법을 해금하는 권력의 판타지라고 인정하지만, 이 RPG의 여러 상호작용하는 시스템들이 “캐릭터 성장의 방식이 이야기적으로 어떤 함의를 가지는지에 대해 사람들이 생각하도록 장려한다”고 설명합니다. 스트레스는 주사위를 다시 굴릴 수 있도록 소비될 수 있지만, 더 좋은 방식으로는 씬이 물리적인 피해 이상으로 캐릭터에게 어떤 영향을 미치는지 추적하는 데 더 유용합니다. 체력은 정확한 숫자가 아니라 경미한, 중요한, 심각한 범위로 표현되며, 플레이어와 게임 마스터 모두가 전투 중에 너무 많은 수학 계산을 해결하는 고민에서 벗어날 수 있도록 합니다.
희망은 Starke가 RPG 자원 경제를 다시 생각하려고 시도하는 가장 좋은 예입니다. 이 귀중한 자산은 일대일 비용으로 다른 사람의 주사위 굴림을 돕거나, 약간의 가격 상승으로 자신을 돕는 데 사용될 수 있습니다. 희망 주사위가 더 큰 숫자를 보여줄 때, 즉 “희망과 함께 굴리는” 경우 플레이어들은 희망 풀에 한 틱을 얻게 됩니다. HP가 0이 되면, 플레이어는 의식을 잃고 안정적이게 되지만, 한 번의 굴림으로 영구적으로 최대 풀에서 하나의 희망을 잃게 될 수 있습니다. Starke는 죽음을 멈출 수 없는 캐릭터가 친구들을 돕기에는 충분한 희망을 가지고 있지만 자기 자신을 돕기에는 충분한 희망을 가지고 있지 못한 “재미있는 작은 부상”을 언급했습니다. Starke는 서술적인 가능성에 대해 궁금해하며 흥분을 느꼈습니다.
다른 “죽음의 행동”들도 유사한 플레이어 권한 부여의 목적을 충족시킵니다. 또는 영광의 불꽃으로 나가서 궁극적인 성공을 이루거나, 즉시 부활 또는 불가사의한 즉시 사망 사이의 주사위 굴림에 모든 것을 걸 수 있습니다. 플레이어를 그 끔찍한 경계로 이끈 모든 행동이 고의로, 무거운 것처럼 공유된 이야기에 직접적으로 연결되어야 합니다.
“저는 사람들에게 판타지 게임에서 기대하는 경험을 주고 싶었습니다. 예, 나는 레벨 업할 것이다. 좀 더 멋진 것들을 얻을 것이다,” Starke가 말했습니다. “하지만 더 PbtA나 FitD 스타일 게임의 레벨 업 접근 방식을 받아들이는 것으로 인해, 그것은 사람들이 자신의 캐릭터가 어떻게 성장하는지에 대한 서술적인 함의를 생각하도록 장려하는 것입니다.”
현재 다가어트의 주요 판매 포인트는 경험 있는 모험가들이 계속해서 굴러가는 흥미로운 복잡성을 희생하지 않으면서 새로운 플레이어들에게 진입 장벽을 줄여준다는 약속입니다. 그러나 그것이 공포 없이 세계를 만들고 묘사하는 한 사람에게 초점을 맞춘 D&D의 카르디널 실수 중 하나를 반복할지 여부는 분명하지 않습니다. Starke는 확신있게 D&D 플레이어들에게 “이 외에도 많은 다른 게임들이 있다”고 알려주고, “원하는 장르의 게임을 플레이할 수 있는 기회가 있다”고 말합니다. 그럼에도 불구하고 Wizards의 핵심을 따르지 않아도 된다는 것입니다.
그래서, 그 장르는 무엇인가요? 데모를 마치고 모듈식 시트, 멋진 카드 기반 캐릭터 생성, 작은 출판 RPG의 최고의 트렌드를 스마트하게 채택한 것을 고려하면, 다가어트가 세계의 모든 테이블에서 D&D가 만들어내는 것과 같은 긴 캠페인 길이의, 혹은 조금만 키우면 중세 속인 것과 같은 모습을 보일지 궁금해집니다. 이 모든 고급 재료, 주방 도구, 요리 기술로도 그저 다른 피자를 만들어낼 수도 있습니다.