다음 ‘둠(Doom)’은 ‘엘든 링(Elden Ring)’에서 영감을 받아야 한다.
Doom' must draw inspiration from 'Elden Ring.
Doom과 Elden Ring는 플레이어가 신들, 악마, 그리고 다른 이해하기 어려운 공포를 상대하는 것에 대해 극명하게 다른 방식을 취하는 게임들입니다. FromSoftware의 주인공과 달리, Doom Guy는 거대한 적들로 가득한 방에 들어가서 무모하게 돌아다니며 그들을 해치우는 캐릭터입니다. 한편으로는, Soulsborne의 주인공들은 조심하지 않는다면 게임 후반까지도 저급한 적 무리에게 쉽게 처리될 수 있는 존재입니다.
비슷한 개념을 다른 방식으로 실행한 것 중 어느 것이 우수한지는 사람마다 다릅니다. 커뮤니티 내 많은 게이머들은 어느 쪽이든 만족하며, 두 프랜차이즈 모두 성공적인 타이틀의 오랜 역사를 가지고 있으며, 서로에게 근본적으로 다릅니다. 그럼에도 불구하고 양쪽 프랜차이즈가 아직 상대 영역으로 진출하지 않은 것은 아쉬운 점입니다. 아마도 Doom과 Id Software가 상징적인 헬스매싱 시리즈의 미래 작품에 접근할 때 기회가 있을 것입니다.
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만약 Doom이 Soulsborne 게임과 만났다면
자주 얘기되는 바에 따르면, Doom에서 진짜 공포는 주인공이며, 지옥의 악마들은 그를 두려워합니다. 이는 공식적인 내용은 아니지만, FromSoftware가 만든 모든 Soulsborne 게임의 핵심과는 대조적입니다. 이미 불안한 풍경과 괴물들이 예기치 않은 적들에 의해 얼마나 빨리 압도되는지에 대한 지속적인 긴장감이 게임을 더욱 불안하게 만듭니다. Doom은 무서운 풍경과 현대적인 시각적 업그레이드로 더욱 괴상하게된 악마들을 가지고 있지만, 이 시리즈를 진정으로 공포스럽게 만들기 위해 필요한 것은 권력의 균형이 바뀔 때 생기는 긴장감입니다.
이는 Doom의 작동 방식에 문제가 있다는 것은 아닙니다. Elden Ring나 Bloodborne과는 매우 다른 분위기를 연출하려는 클래식 시리즈인데, 이 시리즈 내에서 이러한 게임과 비슷한 점을 가진 게임이 나온다면, Doom Guy의 시야 외부에 있는 넓은 세계를 더 탐구할 수 있는 흥미로운 방법이 될 수 있습니다. 그는 시리즈의 지옥에서 두려움을 주는 인물이지만, 카코데몬과 아라크노트론과 같은 적들을 쌍총열 샷건이나 맨손으로 처리할 수 있는 능력을 가진 사람은 전혀 다른 접근 방식을 찾아야 할 것입니다.
Doom의 미래는 개방적입니다
Doom Eternal의 두 개의 Ancient Gods DLC 후의 엔딩은 미래 시퀄을 고려할 때 무한한 가능성의 문을 열어 놓았습니다. 시리즈의 다음 게임은 다시 Doom Guy의 이야기를 따를 수 있으며, 대부분의 팬들은 더 많은 액션을 위해 그를 지옥으로 데려가는 것에 대해서도 문제가 없을 것입니다. 이 흥미로운 우주의 다른 면들을 탐구할 수 있는 기회가 있을 수도 있습니다. 이러한 면에서는 작동하지 않을 것입니다. Miyazaki는 FromSoftware에서 나오는 Soulsborne 타이틀에 대한 이미지를 주의 깊게 만들어왔으며, Doom Guy와 같은 존재가 Lands Between을 여행하며 Fingercreepers를 종이 마체처럼 찢어버리는 것은 그가 만든 전체적인 분위기와 극명하게 어울리지 않을 것입니다. 아마도 Shadow of the Erdtree Elden Ring DLC나 가능한 미래 프로젝트에서는 그런 일은 일어나지 않을 것입니다. 반면, Sigil 2는 현재 Doom 프랜차이즈를 위해 작업 중인 유일한 것으로 알려져 있습니다. Id Software는 거의 전적으로 FPS 게임에 초점을 맞춘 개발자이기 때문에 액션 RPG에 참여하는 것은 어려운 일일지도 모릅니다. 그러나 이 아이디어는 흥미로울 것입니다.
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