걱정하지 마세요, 한 번의 플레이스루에서 170시간에 걸친 Baldur’s Gate 3 시네마틱을 보지는 않을 거에요.
Don't worry, you won't have to sit through a 170-hour cinematic in Baldur's Gate 3 with just one playthrough.
발더스 게이트 3은 최근에 170시간 이상의 시네마틱이 게임에 포함되어 있다는 눈길을 끌었습니다.
라리안은 커뮤니티 업데이트에서 다음과 같이 말했습니다: “발더스 게이트 3는 세 개의 반지의 제왕 소설 세 권을 세 배로 초과하는 시네마틱 대화를 가지고 있습니다. 174시간의 시네마틱이 있어서 게임 오브 스로운스 시리즈 전체 시간의 두 배 이상입니다.”
그러나 이로 인해 게임을 플레이하는 동안 사람들이 얼마나 많은 시네마틱 대화를 보게 될지, 그리고 이것이 플로우를 방해할지에 대한 우려가 제기되었습니다.
저는 지난 주에 라리안 사장 스웬 빈크와 이 문제에 대해 이야기할 기회를 가졌고, 그에게 이것을 제기했습니다. 제가 이해한 바로는 플레이어들은 한 번의 플레이스루에서 그와 같은 것을 보지 못할 것입니다. 그 숫자의 압도적인 대부분은 게임의 변형에서 나옵니다. 당신이 내리는 모든 결정마다, 그에 연결된 짧은 시네마틱 대화마다, 당신이 보지 못할 수십 개의 더 많은 대화가 녹음되어 있습니다. 그리고 이러한 보지 못하는 변형들을 모두 합치면 그 큰 숫자가 나오는 것입니다.
“맞아요,”라고 스웬 빈크가 말했습니다. 즉, 반지의 제왕 트릴로지를 세 번 보는 것과 같은 느낌이 들지 않을 것이라는 뜻입니다.
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“아니요,” 그는 말했습니다. “그래서 나는 내 플레이스루를 내가 원하는 방식대로 진행하도록 요구했습니다. 그래서 실제로 그게 무슨 의미인지 알 수 있습니다.”
빈크는 게임 내에서 그가 발더스 게이트의 도시에서 플레이한 섹션을 언급하며, 이 섹션은 게임의 세 번째이자 마지막 액트를 형성하며, 그곳에서 그는 드루이드 자헤이라로 플레이하고 세계가 그녀에게 독특한 방식으로 반응한다고 말했습니다.
“당신의 파티에 자헤이라가 없다면: 자헤이라의 장면을 모두 잊으세요,” 그는 말했습니다. “그런 장면은 없습니다 – 다른 것이 나올 것입니다. 그게 변형이 많다는 뜻입니다.
“이건 아주 어렵게 이해할 수 있습니다,” 그는 덧붙였습니다. “하지만 보면 알 수 있고, 플레이하면 알게 될 거예요 – 정말로 당신을 위해 특별히 만들어진 대본처럼 느껴집니다. 하지만 그런 경험을 만들기 위해서는 많은 양의 대화가 필요합니다.”
발더스 게이트 3는 8월 3일에 PC에서 출시되며, 그 후에는 9월 6일에 PlayStation 5용으로 출시됩니다. 또한 Xbox로도 출시될 예정이지만, 시리즈 S 기계가 스플릿 스크린 협동 플레이에 어려움을 겪고 있어서 출시가 지연되고 있습니다. Larian은 모든 콘솔 버전에서 스플릿 스크린 협동 플레이를 원하기 때문에 이 부분을 작동시키려고 노력하고 있습니다. 그에 대한 스웬 빈크의 생각도 곧 공유하겠습니다.