파이널 판타지 16의 엔드게임에서 숨겨진 이야기를 놓치지 마세요!

Don't miss the hidden story in the endgame of Final Fantasy 16!

이 기사는 파이널 판타지 16의 스포일러를 포함하고 있습니다.

기차가 목적지에 도착하면 미드가르에 초점을 맞춥니다. 가시머리 클라우드는 기차에서 뛰어내리고, 합성음이 긴장감을 자아내며, 우리는 반응로를 폭파할 준비를 합니다. 또 다른 파이널 판타지의 모험이 시작됐습니다.

파이널 판타지 게임은 그들의 개막으로 유명합니다. 특히 FF7은 상징적인 예입니다. 그리고 FF8의 시작부에는 스콜과 세이퍼의 전투가 있고, 학교에서 깨어난 후 알렉산드리아를 Vivi로 걸어다닐 수 있으며, FF10에서 블리츠볼을 시작하는 헤비 메탈 코드가 울리기도 합니다.

파이널 판타지 16도 마찬가지로, 데모를 플레이한 사람들은 알 것입니다. 이것은 소형 세계에서의 완전한 게임입니다: 에이콘 전투, 멜로드라마, 화려한 전투, 그리고 왕좌의 게임의 강한 영향력.

하지만 이런 순간들이 내 뇌에 새겨지는 것만큼 (그 위에 향수의 큰 한 줌이 더해져) 시리즈를 즐기는 것은 결말에서의 모험의 감각에 기인합니다. 그리고 FF16에서는 특히 보상이 큽니다.

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이것은 거의 모든 게임에서 일어납니다. 그 잊을 수 없는 개막은 우리를 선형적인 이야기로 이끕니다. 우리는 지정된 순서로 장소에서 장소로 이동하며, 이번에는 그 어떤 전투의 복잡성에도 점점 적응해가며 세계의 퍼즐 조각들이 하나씩 형성됩니다.

그리고 그런데에는 전환점이 있습니다. 마지막 퍼즐 조각이 들어맞습니다 – 보통은 비행선 모양 – 그리고 갑자기 전 세계의 전체 규모가 드러납니다. 우리는 자유롭게 탐험할 수 있으며, 전 세계 지도의 넓은 범위가 이전보다 더 작고 관리하기 쉬워집니다. 우리는 이전에 방문한 장소 위를 날아다니며 이미 경험한 웅장한 여정을 회상합니다.

이 시점에서 게임은 달성 가능하게 느껴집니다. 우리는 이제 모든 사이드 퀘스트를 해결하고, 초코보를 길러내고, 사냥 게시판을 완료하며, 궁극의 무기를 수집할 수 있습니다. 여기서 당신은 가장 강력하며, 단지 RPG 수치뿐만 아니라 세계에 대한 친밀한 지식을 가지고 있습니다. 당신은 더 이상 세부 사항에 묻혀 있지 않고 한 발 물러서서 – 위로 날아가서 – 큰 그림을 고려할 수 있습니다. 이것은 어떤 파이널 판타지 게임에서도 제일 좋아하는 부분 중 하나입니다.

(여기서 FF10은 제외하고 얘기해봅시다: 초코보 경주와 번개 피하기에 대해서는 말을 아끼죠)

FF16의 탁월한 개막 이후, 엔드게임이 정말 뛰어납니다. 예, 후반부에서는 약간 지루한 MMO 스타일의 퀘스트를 따라야 하지만 – 결국 FF14를 만든 팀이기 때문에 – 세계를 구하기 전에 사이드 퀘스트를 해결하는 것은 놀랍게도 보상이 큽니다.

처음에 보이는 것보다 세상은 덜 텅 비어있습니다.

FF16에 대한 비판 중 하나는 아름답지만 때로는 텅 비어있는 세계입니다. 인정합니다, 큰 지역을 달리면서 처음에는 탐험할 만한 충분한 이유가 없다는 것을 빨리 알아차렸습니다. 그러나 사이드 퀘스트가 열리면, 세계는 더 북적이고 생동감 있게 느껴집니다. 이전에 비어있던 마을과 작은 마을에는 추가 캐릭터와 사냥 게시판이 나타나고, 잠긴 길들은 새로운 마을로 연결됩니다. 이들은 처음부터 사용할 수 없는 점이 안타깝지만, 주요 퀘스트만 진행하는 사람들을 위해 이런 선택적인 추가 요소들은 환영받을만합니다.

엔드게임은 전투가 정말로 빛날 때입니다. 새로운 능력들은 조금 늦게 나오지만, 추가적인 사이드 퀘스트와 사냥 게시판은 실험할 기회를 더 제공합니다. 편리하게도, FF16의 능력 트리는 선택을 취소하고 대안적인 기술을 숙달할 수 있게 해줍니다. 엔드게임에서 나는 내 빌드로 실험해볼 수 있었고, 다른 전략들을 시도해보고, 최대 피해를 입히기 위해 어떤 스태거 능력들을 어떻게 연결하는 것이 좋은지 볼 수 있었습니다.

내 개인적인 최고 전략은 오딘의 잔테츠쿠겐 게이지를 연타로 채우고, 쉬바의 다이아몬드 더스트로 적을 스태거시킨 다음, 클라이브의 나머지 스킬들을 순환하며 지옥을 터뜨리는 것입니다. 그러나 당신이 어떤 전투 스타일이 당신에게 맞는지 찾기 위해서는 전체 능력과 저장된 능력 포인트가 필요합니다. 엔드게임이 이러한 시간과 공간을 제공합니다.

이는 크로놀리스 시험에도 적용됩니다. 전투가 단일 에이콘의 능력으로 축소되고, 마이크로 챌린지를 통해 시간을 보충받으면, 이 시험들은 주요 퀘스트를 벗어난 스킬과 시스템의 이해에 대한 실력과 이해도를 테스트하는 진정한 시험입니다.

무엇보다도, 엔드게임 사이드 퀘스트들은 세계와 이야기를 중요한 방식으로 풀어줍니다. FF16은 나오키 요시다의 영화적인 비전을 성취하면서도, 이상한 에이코닉 충돌과 고조된 멜로 드라마를 넘어서, 엔드게임에 숨겨져 있는 작은 캐릭터 중심의 순간들이 저에게 오래 남을 것입니다.

우리는 클라이브만을 조종하지만, 파티는 중요한 사이드 퀘스트를 제공합니다.

주 이야기에서 거의 보이지 않는 몇몇 캐릭터들은, 클라이브와 그의 동료들이 전체 커뮤니티를 구하기 위해 모험을 떠나는 완전한 퀘스트 라인을 받게 됩니다. 게임의 비극적인 핵심 외에도, 게임 밖에서는 더 긍정적이고 가벼운 이야기들이 더 많이 있습니다. 특히 한 개의 사이드 퀘스트에서는, 데이온 레사지의 꽃과 신브레크 성국이 반복적으로 사용하는 이상한 상징을 설명합니다 – 맥락 없는 이상한 포함물입니다.

더 중요한 것은, 클라이브와 그의 파티 간의 관계를 더 깊게 만드는 순간들이 있습니다. 특히 두 가지 순간은 이야기를 완전히 돌려놓습니다: 클라이브가 아버지의 무덤을 다시 찾아가는 것과, 토르갈과 함께한 비밀의 섬 – 최고의 소년 – 이야기의 절정적인 점입니다. 이곳에서, 여행의 전체적인 범위를 고려하면서 우리는 시작과 끝이 연결되는 것을 볼 수 있습니다. 수십 시간에 걸친 모험은 약간의 포장재로 마무리됩니다.

클라이브와 질 사이에도 한 순간이 있습니다. 그것은 그녀의 과거를 더해주며 가능한 미래를 암시합니다. 그들의 관계는 예상 가능한 설정이지만, 이 최후의 순간 – 사이드 퀘스트에서 쉽게 놓칠 수 있는 – 은 애틋한 결말입니다 (그리고 FF8에 대한 섬세한 회자되기입니다). 벤 스타와 수잔나 필딩의 목소리 연기에 의해 이 특별한 순간은 픽셀들을 공감 가능한 인물로 인간화시키며, 질이 클라이브에게 자신의 가장 깊은 감정을 고백하는 감동적인 편지가 뒤따릅니다.

여기서 Final Fantasy 16이 가장 감동적이었습니다.