데이브 더 다이버 – 많은 부분으로 구성된 어지러운 게임, 그리고 심연의 경이로운 여정
Dive the Diver - A chaotic game with many elements, and an awe-inspiring journey into the abyss
나는 이것을 기다리고 있었다: 내 첫 번째 야간 다이빙. 들어봐: 밤은 모든 것을 변화시키지 않나? 짧은 산책, 하늘을 응시하는 시간, 창문 너머 어두운 지평선을 흘끗 바라보기까지 모든 것이 흥미로운 대상이 된다. 구석에 아름다운 빨간 불이 밝게 들어오는 고층 빌딩, 붙잡은 가지끼리 모여있는 크고 어두운 나무들. 그리고 수중에서? 밤에 수중에서는 어떨까? 그것은 어떤 느낌일까?
데이브 더 다이버 리뷰
- 발행사: 민트로켓
- 개발사: 민트로켓
- 플랫폼: PC에서 플레이
- 출시일: 스팀에서 현재 이용 가능
그래서, 밤에 다이빙을 하고 싶은 게임 내에서 합당한 이유들이 있었다 – 음식점에서 어떤 고객이 회를 요리하고 향수로운 매운맛을 전달하는 요리를 원했고, 해 타는 동안에만 등장하는 모래뱀이 필요했다 – 실제로는 그저 밤에 바다에 들어가서 어떤 느낌인지 알고 싶었다. 벌써 변화무쌍하고 밝은 신비로움으로 가득한 경치는 다시 어떻게 변할까?
결국, 내 첫 번째 야간 다이빙은 폭풍 속에서 이루어졌다. 폭풍 중에는 모래뱀을 넘어서 더 많은 것을 만날 수도 있다고 말해줬었다 – 그 속에는 위험한 비밀이 숨어있는 수중 소용돌이가 있을지도 모른다. 나는 수면 아래로 내려갔다. 기대한 대로 알고 있던 산호초는 한 번 더 새로워졌고, 그 가장자리는 사이버펑크 네온 불빛으로 장식되었다. 생물 발광! 한편, 나를 둘러싼 물 표면에 떨어지는 비는 물결치는, 골고루 고이는 물결을 만들었다: 바다, 하지만 undulatus 구름 같은 모습이었다. 갑자기 나는 모든 것의 중심에 있다는 확고한 느낌이 들었다.
몇 분간의 탐험 끝에 나는 소용돌이를 발견했지만, 이 첫 번째 야간 다이빙에서 가장 기억에 남는 것은 아니었다. 내가 가장 기억에 남는 것은 첫 번째 상자해파리를 훔쳐보았을 때의 풍경이었다. 그것은 뱀처럼 나를 향해 다가왔고, 나는 예기치 않게 소리를 지르며 아슬아슬하게 피했다: 해골 같은 형태에, 흔들리는 해골 팔과 다리, 얇고 반투명한 씹을 들여다보듯 얇은 육체로 둘러싸인 모습이었다. 잡을까? 도망갈까? 멀리서 공격할까? 아니: 그냥 바라본다. 그냥 바라본다. 열 분 동안 정도 나는 그 이상한 외계 생물체가 바다 바닥을 헤메는 모습을 지켰다.
데이브 더 다이버는 복잡한 게임은 아니지만 아주 바쁜 게임일 수 있다. 이것은 칭찬으로 이야기한다. 간단한 핵심에서 시작하여 예상치 못한 매력적인 방향으로 확장된다. 하지만 그 핵심이 모든 것을 혼란스럽게 만들지 않도록 한다. 낮에는 변화무쌍한 산호초에서 다이빙과 낚시를 하고 보물을 찾는다. 밤에는 낮에 잡은 물고기를 서빙하고 이익과 고객의 만족도를 극대화한다. 거기서 우리는 수중 사회가 신비한 위협과 맞서 싸우는 모험 이야기를 얻게 되며, 지속적으로 해를 끼치는 생태 활동가들과의 충돌도 경험하게 된다. 그리고 더불어: 리듬-액션, 은밀한 행동, 시각 소설과 같이 플레이되는 섹션들. 레이싱. 농사. 추격. 비즈니스 관리.
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그것은 쉽게 지치기도 하지만, 나에게는 아침에 첫 번째 다이빙을 시작할 때마다 열정이 새롭게 되는 것이다. 일반적인 데이브 더 다이버의 하루는 세 부분으로 이루어진다: 아침 다이빙, 오후 다이빙, 그리고 저녁에 음식점에서 일하는 시간. 종종 다이빙에 대한 압박감이 더해진다. (농담이라고 할 수도 있지만.) 최소한 저녁에 서빙할 만한 좋은 물고기가 필요하다. 그리고 종종 특별한 고객이 특정 요리를 요청한다. 음식 축제가 있을 수도 있는데, 그것은 매우 특정한 레시피로 많은 돈을 벌 수 있는 기회를 제공한다. 아마도 게임의 모험 이야기가 진행되고 있고, 당신은 이야기를 진전시키기 위한 기기 조각이나 새로운 맵으로의 진입로를 찾고 있다.
모든 그것들, 하지만 첫 번째 아침 다이빙은 결코 불안하지 않았다. 지금 놓치는 것들은 오후에 되갚을 수 있다. 지금은 추측으로만 하는 것이고, 그것이 환상적이다. 당신은 픽셀 아트 2D 다이버이며, 2D 깊이를 통해 달린다, 조개와 밧줄 조각을 주워들이고, 창으로 물고기를 사냥한다 (결과가 더 좋지만 조준하기가 어렵다) 또는 더 심각한 무기(데미지를 주기는 쉽지만 잡은 것의 품질이 떨어진다)를 사용한다. 그러나 대부분, 이 다이빙에서 나는 그냥 주위를 둘러보고, 이 라군이, 다이빙마다 변화하는, 어떤 것을 포함하고 있는지 알아보는 느낌을 받는다.



움직임이 아름답다 – 데이브는 작은 사람은 아니지만 물 속에서 우아하게 움직인다. 또한, 레스토랑에서 벌어들이는 수입으로 더 좋은 장비를 사면서, 더 깊은 곳으로 다이빙할 수 있고 오래 숨을 쉴 수 있다 – 산소는 체력으로 계산되므로 피해를 입으면 산소가 감소하여 몇 가지 시스템을 잘 조합한 것이다 – 그리고 무거운 물건을 더 많이 수면으로 가져갈 때까지는 체중 패널티가 생겨서 움직임이 느려진다. 데이브는 대쉬를 할 수 있으며, 물 속에서 새로운 무기와 무기 도면을 발견할 수 있으며, 산소 보충이나 속도를 일시적으로 증가시켜주는 작은 수중 모터와 같은 일회용 가제트를 사용할 수도 있다. 업그레이드는 영구적이지만, 이와 같은 장비는 단 한 번의 다이빙을 위해 존재하며, 텍스처와 가능성이 변경된다.
지금이라도 더 말하고 싶은 내용이 많다 – 제작하는 무기들, 카드 단위로 만들어지는 물고기 백과사전, 섬세함 속의 아름다움, 깊은 곳으로 들어갈 때 헤드램프가 켜지는 모습부터 연체류와 산호의 작은 애니메이션에 이르기까지. 또한, 이 늘 변화하는 라군은 특정한 위치를 유지한다는 것이다: 어떻게 변화하든지 가라앉은 배가 어디에 있을지, 치명적인 열기구 미로를 탐험하려면 어디로 가야 하는지, 또는… 이 모든 것과 더 많은 것이 아직 기다리고 있다.



해면! 이것이 게임의 두 번째 요소다. 아침에 다이빙하고 오후에 다시 다이빙한 후, 잡은 것을 회전초밥집에 가져가서 제공한다.
데이브 더 다이버에서 정말 대단한 아이디어 중 하나는 하루에 두 번의 다이빙 기회를 주는 것이다 – 야간 다이빙도 선택한다면 세 번이다 – 당신이 해야 할 쇼핑 목록을 균형있게 처리하면서 더 탐색적인 요소를 더하는 것이다. 그리고 회전초밥집에서 다시 돌아오는 또 다른 훌륭한 요소가 있다. 이것은 물고기를 준비하고 요리법을 만드는 것이 아니라는 사실이다. 당신은 데이브이며, 데이브는 다이버다. 회전초밥집에서 음식 쪽은 밴초가 처리하며, 밴초는 시작부터 신중하고 뛰어난 회전초밥 셰프다. 밴초가 요리하는 것은 특별한 것이 될 것이고, 이로 인해 압박감이 줄어들지 않고 오히려 더 커진다. 밴초가 바다에서 가져온 재료로 멋진 음식을 만들지만, 당신은 시간 안에 그것을 제공하려면 그 일에 대해 준비해야 하며, 고객들이 기다리기에 지치지 않도록 노력하며, 테이블에 접시를 올릴 때 넘어지지 않으며, 저녁의 흐름을 잃지 않고 전체적으로 잘 처리해야 한다.
나도 대접 사업을 해본 적이 있었는데, 데이브 더 다이버는 바쁜 식당에서의 저녁 근무에서만 느껴질 수 있는 황홀함과 피로감을 어떻게 그려낼 수 있는지에 대해 깜짝 놀랐다. 이 일은 힘들지만 뭔가 중독성이 있는 것 같다. 표면적으로는 매우 간단해 보인다 – 반초가 요리를 준비하고, 그 요리를 올바른 손님에게 전달하기 전에 그들의 참을성 미터가 가득 차서 떠나지 않도록 해야 한다. 하지만 그 안에서도 우선순위를 정해야 한다 – 요리가 나오는 순서에 따라 일하면서, 각 손님이 앉아 있는 서빙 지역과의 거리도 고려해야 한다. 모든 사람들에게 제시간에 도달하는 방법은 무엇일까? 어떤 요리가 어디에 가야 할까? 누가 녹차나 맥주를 원하고, 그것들을 조심스럽게 따르면서 적절한 속도와 흐름을 관리해야 하는가? 정리해야 할 접시는 어떻게 될까? 와사비는 계속해서 채워야 하는데, 그렇지 않으면 모든 것이 붕괴된다.
저녁을 망칠 수 있는 방법은 너무나 많다 – 너무 빨리 달리면서, 음료를 망치거나, 짜증나는 와사비가 떨어진다. 그리고 실패할 때마다 나는 반초가 분노에 빠지고 있다는 것을 알고 있다. 나는 훌륭한 요리사와 함께 일하면서 그들을 실망시킨다. 아침 다이빙의 스릴이 사라진 후, 나는 항상 식당에서의 저녁을 두려워하지만, 실제로 시작되기 전까지만 그래. 그런 다음 나는 사랑에 빠져, 고객들을 기쁘게 하려고 애쓰며, 그들이 좋아할 음식을 제공하고 돈과 소셜 미디어 좋아요를 얻으며 업그레이드를 할 수 있도록 노력한다. 이 두려움이 행복감으로 변하는 것은 대접 사업에서도 이상하게 정확하다. 그렇다, 게임의 다이빙 부분에서 찾을 수 있는 끝없는 복잡성이 여기에도 있다. 업그레이드, 다양한 식당 스타일, 더 많은 수익을 얻기 위해 개선할 수 있는 요리, 그리고 고객들의 요구사항을 처리하기 위한 주방과 서빙의 배치와 끝없는 VIP 손님들.



내용이 깊다, 믿어봐. 그리고 다시 말하지만, 이 게임은 실제 식당 일을 하는 것 같은 느낌이다. 나를 한계까지 몰아넣고 시간 감각을 잃게 만든다. 몇 초 안에 사라지는 것들에 대해 심각하게 신경 쓰게 된다. 음식을 제공하는 마법의 일부는 그것이 모든 차이를 만들어내면서도 완전히 허무한 것이다 – 몇 입이나 하고 모든 노력이 사라진다. 아니, 모든 노력이 변화된다. 바라건대.
만약 이 모든 게 데이브 더 다이버라면, 벌써 충분히 훌륭한 게임일 것이다. 멋진 다이빙 액션 게임이자 훌륭한 식당 액션 및 관리 시뮬레이션이다. 하지만 이것은 데이브 더 다이버가 외부로 확장되는 기초에 불과하다. 이 게임은 그냥 산호초 안에서 이루어지는 게임이 아니라, 자신만의 폭발적이고 활기찬, 예상치 못한 방향으로 확장되는 산호초 그 자체이다.
나는 너무 많은 것을 말하고 싶지 않다. 주요 플롯을 망치고 싶지 않다. 거대한 괴물과의 보스 전투, 퍼즐 같은 던전, 별도의 해저 도시 허브와 함께하는 것 등이 포함된다고만 언급하고 싶다 – 해저에 있지만 여전히 자체적인 폭포가 바위 위로 흘러내리는 장면! 마법이다! 하지만 다른 곳에서는 다양한 게임 스타일을 경험할 수 있다. 데이브의 무기를 만드는 사람은 판타지 리듬 액션 세션으로 당신을 이끌어가고, 플롯은 여러 가지 스텔스 상황으로 당신을 던져주며, 캐릭터의 과거 이야기는 대화와 대화 선택지를 통해 풀어진다. Netflix의 음식 프로그램 ‘어글리 딜리셔스’를 보신 적이 있으신가요? 처음으로 보았을 때, 인터뷰에서 어떤 주제가 나오면 – 도쿄, 피자 전통을 갖고 있는 나폴리 – 그리고 그 쇼는 숨을 쉬지 않고 도쿄나 나폴리, 멕시코, 코펜하겐 또는 어느 곳으로든 나아가는데 놀랐다. 그 모든 것이 창의력과 호기심과 관대함과 넷플릭스의 돈에 의해 이뤄진 것 같았다. 데이브 더 다이버는 그런 느낌을 가지고 있다. 부수적인 캐릭터가 아무렇지 않게 어떤 말을 하면서도, 몇 분 후에 그들은 더 이상 부수적인 캐릭터가 아니고, 농사를 어떻게 짓는지 가르쳐주거나, 물고기 보호구역을 관리하거나, 리듬에 맞추거나, 시각 소설을 이해하기 위해 애쓰게 된다. 데이브 더 다이버는 그 불가능한 넷플릭스 돈의 느낌을 가지고 있다.




그리고 놀랍게도, 모든 것이 잘 어울립니다. 모든 것이 조화롭게 어울리는 것 같습니다. 그리고 이것은 아마도 깊은 곳에서, Dave the Diver의 많은 열림과 끝없는 변장은 모두 같은 이야기를 전하고 있는 것 같습니다. 다른 사람들을 돕고, 도움을 주는 친절에 관한 이야기입니다. 탐험에 관한 이야기이지만 환경에 대한 관심과 필요한 만큼만 가져가고 가능한 경우 뒤에 정리하는 것과 같이 환경에 신경을 쓰는 이야기입니다. 그리고 음식에 관한 이야기이며, 음식이 만들 수 있는 차이에 대한 이야기입니다. 누군가가 필요한 것을 알아보기 위해 시간을 내고 제공하는 것입니다.
Dave the Diver 접근성 옵션
자막 및 키 재바인딩 기능.
그 모레이 뱀장어는 그 모든 것을 요약합니다. 첫 번째 야간 다이빙 때 발견한 것입니다. 게임에서 시스템과 복잡성 및 기회를 쌓아 올렸을 때 백만 개의 움직이는 조각 중 하나입니다. 초밥집에서 한 나이 많은 남자는 그 모레이 뱀장어를 먹고 싶어했습니다. 왜냐하면 그것이 어린 시절을 떠올리게 했기 때문입니다. 그리고 Bancho가 준비한 후에 그것을 제공했을 때, 그 노인은 잠시 동안 다시 어린 소년이 되었습니다. 그리고 눈물을 흘리며 다시 늙은 나이로 돌아갔습니다. 순수함과 경험의 변화입니다.
그것은 정말 놀라운 순간이었습니다. 그리고 진정으로 감동적이었습니다. 좋은 음식과 관용성이 기분을 변화시키고 아마는 삶을 변화시킬 수 있는 힘을 증명한 순간입니다. 그리고 이것은 게임의 일부에 불과합니다. 제기랄. 이것은 거대하고 불가능한 산호초를 헤엄치는 작고 밝은 물고기 중 하나에 불과합니다.