디즈니 로르카나의 가장 큰 장점은 가장 분열적인 특성일 수도 있습니다.

Disney Lorccana's biggest advantage may be its most divisive characteristic.

이미지: Ravensburger/Disney

디즈니의 트레이딩 카드 게임은 마법을 죽이지는 못 할지도 모르지만, 아마도 그럴 필요가 없을지도 모릅니다.

독일 Ravensburger사의 새로운 트레이딩 카드 게임인 디즈니 로르카나는 경험이 있는 카드 게임 및 테이블탑 게이머들을 끌어들이는 동시에, 캐주얼 플레이어, 어린 팬들 또는 TCG에 처음으로 입문하는 디즈니 애호가들에게도 접근 가능한 소개를 제공하려는 선을 달리합니다.

로르카나는 종종 알아볼 수 있는 디즈니 테마와 간단하지만 전략적인 게임 플레이를 혼합합니다. 몇 번의 세션을 통해 몇몇 로르카나의 사전 구성된 스타터 덱과 함께한 결과, 이 게임은 참여도를 확장할 수 있는 분명한 잠재력을 가지고 있습니다. 미묘하게 경쟁을 격화시키는 덱 구성에 몰두하거나, 좀 더 캐주얼한 접근 방식을 유지하면서 좋아하는 디즈니 캐릭터를 마법의 모험에 데리고 갈 수 있는 단순한 기쁨에 초점을 맞출 수 있습니다.

로르카나에서 플레이어들은 마법의 잉크를 사용하여 디즈니 캐릭터와 아이템인 Glimmers를 소환하는 힘을 가진 Illumineers의 역할을 맡습니다. Magic: The Gathering이나 유희왕과 달리, 로르카나 플레이어들은 상대의 생명력을 감소시키기 위해 경주하는 것이 아닙니다. 게임의 목표는 다양한 모험에 캐릭터를 보내어 20개의 로어 포인트를 모으는 것입니다.

한 가지 중요한 메커니즘은 플레이어들이 자신의 모험에 갇히지 않도록 하고, 상대방이 지나치게 지나가지 못하게 하는 것입니다: 로르카나는 자체적인 전투 버전을 특징으로 하며, 플레이어들은 캐릭터를 사용하여 상대방의 Glimmers를 “도전”하여 게임에서 제거하고 로어 수집 속도를 늦추는 것이 가능합니다.

기타 캐릭터 카드 외에도 로어 수집이나 도전에 영향을 미치는 다른 비-캐릭터 카드들이 있습니다. 일회용 액션 카드나 여러 턴에 걸쳐 플레이에 남아있을 수 있는 마법 아이템 카드 등. 캐릭터 카드가 디즈니의 상징적인 영웅과 악당을 묘사하듯이, 액션 및 아이템 카드에도 사자왕의 동물 무리나 알라딘의 삼지창과 같은 익숙한 이미지가 포함됩니다.

마찬가지로, 전체 게임은 마나의 시스템과 유사한 리소스 시스템인 잉크에 의해 주도됩니다. 플레이어들은 캐릭터, 액션 및 아이템의 잉크 비용을 지불하기 위해 잉크 카드를 “노력”하거나 옆으로 돌릴 수 있습니다. 그러나 마나와 달리 잉크는 고유한 카드 유형에서 나오지 않습니다. 대신, 플레이어들은 특정 카드를 뒷면으로 놓아 다른 카드에 잉크로 사용할 수 있습니다.

실제로, 로르카나의 시스템은 카드 비용을 지불하기 위해 카드를 “피칭”하는 Flesh and Blood의 방법과 약간 유사하지만, 잉크는 이후의 턴에도 계속 남아있습니다. 이는 매 턴마다 새로운 결정의 문을 열며, 지속적인 카드 평가를 통해 새로운 가능성을 제공합니다. 주어진 카드가 잉크로서 더 가치 있는지, 앞면에 인쇄된 내용이 더 가치 있는지? 때로는 잘못된 카드를 잉크로 사용하면 연쇄 효과를 만들어 게임의 나머지 부분을 결정짓게 할 수도 있습니다. 하지만 이 시스템은 또한 손에 카드가 꽂혀있어서 리소스를 드로우하지 못해서 실망스러운 시간을 최소화합니다. 로르카나에서는 잠재적인 잉크가 결여되는 일은 거의 없습니다.

로르카나의 게임 플레이에서 가장 흥미로운 특징 중 하나는 플레이어들이 턴마다 여러 카드를 플레이할 잉크가 충분한 게임의 후반 단계에서의 게임 행동 순서의 자유입니다. 잉크를 쓰고, 아이템을 활성화하거나, 보드에 캐릭터가 있으면 거의 어떤 순서로든 합법적인 행동을 수행할 수 있습니다.

이는 다시 말해 게임의 접근성과 잠재적인 복잡성을 모두 향상시킵니다. 한편으로는 플레이어들은 행동을 취할 수 있는 단계나 순서를 지시하는 다양한 단계나 상황을 외울 필요가 없습니다. 당신의 턴이고 특정한 행동을 하고 싶다면, 지금 바로 할 수 있습니다.

다른 한편으로는, 이러한 유연성은 결국 카드 간 상호작용을 극대화하기 위한 다양한 순서의 이점을 고려하는 보다 규칙적인 플레이어들에게 보상을 줍니다: 로어를 더 얻을 수 있는 시너지, 상대의 생명체와 효율적으로 도전, 또는 한정된 잉크에서 더 많은 행동을 얻을 수 있는 것 등.

로르카나의 메카닉과 시스템과 함께 가는 것은 바로 디즈니다운 분위기입니다. 디즈니 팬들이 알아차릴 수 있는 미묘한 카드 메카닉과 다양한 이스터 에그들이 있지만, 대부분의 경우, 특정 캐릭터와 영화 소품에 대한 주제적 영감이 게임에서 눈에 띕니다.

한 가지 감동적인 예는 영화 ‘모아나’의 그람마 탈라를 묘사한 카드에서 볼 수 있습니다. 영화 초반에 탈라는 사망하나, 그녀의 영혼은 모아나가 태평양을 가로질러 여행하는 동안 에테리얼한 마나 레이의 형태로 나타납니다. 로르카나에서 탈라의 캐릭터 카드에는 “나는 너와 함께할 거야”라는 독특한 능력이 있습니다. 이 능력은 그녀를 게임에서 일반적으로 추방시킬 때 잉크 카드로 변신시켜, 플레이어의 다른 카드들을 위한 자원으로 그녀를 게임에 남게 합니다.

다른 예로는 인어공주 아리엘이 음성을 다리로 바꾼 후의 상황이 있습니다. 캐릭터 카드에는 “무음”이라는 능력이 있어 그녀가 노래를 부르지 못하게 합니다. 로르카나에서 노래는 캐릭터의 노력 대신 잉크를 사용하여 플레이할 수 있는 액션 카드의 하위 집합으로, 카드 뽑기나 캐릭터를 소유자의 손으로 되돌리는 등 다양한 효과를 제공합니다. 거의 모든 캐릭터 카드에서 노래에 사용할 수 있으며, 이는 다른 카드에 잉크를 사용할 수 있도록 해줍니다. 그러나 아리엘의 우르슐라와의 계약과 그에 따른 결과로 인해 소스 자료에 적합한 디버프로 이어지는데, 이는 어떤 의미에서 적절한 결과입니다.

어떤 플레이어들에게는 디즈니의 테마에 대한 결합이 이 게임의 주요 매력일 수 있지만, 영화와 캐릭터에 대해 좋아하지 않거나 그냥 관심이 없는 사람들에게는 가장 큰 장벽이 될 수도 있습니다. 로르카나의 게임플레이는 심사숙고하고 도전적인 게임플레이에 충분한 전략적인 깊이를 제공하지만, 다른 사전 팬덤에 기반을 둔 마법 같은 카드 게임이나 다른 검증된 카드 게임보다 이를 선택하기 어려울 수 있습니다.

결국 로르카나는 TCG 공간에서 다른 주요 게임과 공존하려면 수집품으로서의 가치를 얻고, 경쟁력 있는 잠재력을 플레이어들에게 설득해야 할 것입니다. Ravensburger는 이미 로르카나가 조직된 플레이 시스템을 지원할 것이라고 확인했지만, 구체적인 세부 사항은 불확실합니다. 현재로서는 플레이어들은 지역 게임 상점을 기반으로 한 “리그 포인트”를 통해 특별한 카드, 핀 및 그와 유사한 상품들을 받을 수 있는 어떤 종류의 토너먼트 시스템을 기대할 수 있습니다.

결국 로르카나는 아마도 마법을 대체할 수는 없을 것입니다. 대신, 이 게임의 예술과 주제에 대한 팬덤 지향성이 포켓몬 트레이딩 카드 게임과 더 밀접하게 경쟁할 수 있을지도 모릅니다. 후자는 자체적인 TCG 공간에서의 풍부한 역사를 바탕으로 하지만, 이 역시 애니메이션, 장난감 및 게임에서 인식하는 캐릭터들을 특징으로 합니다. 그 결과로 인해 포켓몬 팬들 중에서는 기존 IP와의 관계를 플레이어들에게 부과하는 다른 카드 게임을 시도하는 데에 더 적극적일 수 있습니다. 아마도 가장 중요한 것은 로르카나가 상자에서 꺼내서 바로 배울 수 있는 매우 쉬운 게임이라는 점입니다.


디즈니 로르카나는 8월 18일에 지역 게임 상점과 디즈니 파크에서 최초 세트인 “첫 번째 장”으로 데뷔한 후, 9월 1일에 대중적인 소매점에서 더 넓은 출시가 이루어질 예정입니다.

초기 출시에는 60장의 준비된 플레이 카드와 몇 개의 로어 및 데미지를 추적하는 토큰이 포함된 세 가지 서로 다른 스타터 덱이 포함됩니다. 로르카나는 12장의 무작위 부스터 팩 및 기프트 세트와 일루미니어의 보물 상자와 같은 다른 번들을 통해 이용할 수도 있습니다.

디즈니 로르카나는 Ravensburger에서 제공한 사전 출시 복사본을 사용하여 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너쉽을 가지고 있습니다. 이들은 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만, Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매된 제품에 대한 커미션을 받을 수 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.