디즈니 일루전 아일랜드 리뷰 – 미키의 첫 번째 메트로이드바니아, 좋을지 나쁠지는 모르겠다

Disney Illusion Island Review - Mickey's first Metroidvania, don't know if it's good or bad

나를 누구도 도널드로부터 빼앗을 수 없어. 나는 그의 영원한 까칠함과 ‘이미 지친’ 태도, 그리고 젖은 그리고 가래를 물고든 알아듣기 힘든 헛소리를 사랑해. 어린이들을 위한 마법과 끊임없는 긍정의 게임 속에서 도널드는 이성적인 소리를 내는 꽥꽥거리는 목소리지만, 적어도 자막이 있으면 그럭저럭 이해할 수 있다.

디즈니 일루전 아일랜드 리뷰

  • 개발자: DLaLa
  • 발행자: 디즈니 인터랙티브 스튜디오
  • 플랫폼: 스위치에서 플레이됨
  • 출시일: 7월 28일 스위치에서 출시

디즈니 일루전 아일랜드는 1~4인 협동 메트로배니아 게임으로, 플레이어는 미키, 미니, 구피, 도널드 중에서 선택할 수 있다. 유명한 쥐인 미키는 항상 명랑하고, 그와 미니는 사랑스럽게 행동하며, 구피는 그저 무의미한 댓글을 남기는 무감각한 존재다. 누구를 선택해야 할지는 분명하다.

하지만 도널드는 좀 손해보는 것 같다. 도널드는 언제나 기발한 해프닝을 깔아놓고 이상한 모험을 망치려 하지만, 언제나 농담의 대상이 되어버린다. 예를 들어 업그레이드를 보자면: 네 명의 캐릭터가 각자 새로운 능력을 받을 때마다 – 이 장르에 흔한 일 – 각각 다른 형태로 업그레이드되지만 동일한 기능을 한다. 부스터 점프를 위해서 미키는 멋진 제트팩을 얻고, 미니는 우아한 종이 비행기를 얻고, 구피는 매운 페퍼를 타고 다닌다 (구피의 업그레이드는 음식과 관련이 있다), 도널드는 그 아래에서 폭발할 위험이 있는 폭죽 로켓을 얻는다. 뒤늦게 그는 비행을 위해 깃털 두 개를 더 받게 되는데 – 아마도 이미 날개가 충분하지 않다는 뜻이겠지.

디즈니 일루전 아일랜드 – 스토리 트레일러 – 닌텐도 스위치

DLaLa 개발자에게는 게임에 많은 개성이 담겨있는 것이 증명되었다. 플레이어들은 자신의 취향이 있겠지만, 나에게는 도널드가 결코 저항할 수 없는 매력을 지니고 있어서 그가 가장 마음에 든다. 애니메이션 스토리 장면들은 아름답게 구성되어 있으며, slapstick(어린이 코미디)과 비꼬는 유머로 가득차 있어서 게임 속에서도 표현력있는 캐릭터 디자인과 코미디 오디오로 전환된다: 즉, 기발한 특별 능력, 바운스 플랫폼의 ‘뿅’ 소리, 적을 때리는 ‘쾅’ 소리 등. 개발자는 장르의 관습을 조롱하는 것도 두렵지 않아서 (예를 들어, 업그레이드에 대한 반복적인 농담이 있고, 맵을 주는 사람은 이상하게도 빵 조각을 나눠주는 토스터라는 귀엽지 않은 캐릭터가 있다) 대사에는 재미있는 언어유희도 있다. 또한, 재미있는 오케스트라로 구성된 음악도 플레이어에게 디즈니 만화의 진정한 정통성을 전달한다. 모두 매력적이다.

하지만 풍부한 캐릭터는 항상 세계 설계에 이어지지는 않으며, 메트로배니아 게임인 디즈니 일루전 아일랜드는 단순한 게임이다. 이 게임은 Monoth라는 원래의 세계에서 이루어지며, 세 가지 생물군락이 한 지도로 합쳐진 한 곳을 탐험하고, 미키와 동료들은 귀여운 털북숭이로부터 도난당한 세 개의 마법 책을 획득하기 위해 노력한다. 그러나 이러한 생물군락은 시각적으로나 게임플레이 측면에서 탐험에 만족스러움을 주지 못한다.

시각적으로 인상적이고 추상적인 그림체에는 재미있는 디테일들이 있다: 자고 있는 고양이, 일하는 로봇, 그리고 물론 여러 마리의 쥐 귀. 각 생물군락마다 고유한 플랫폼도 있다: 파보니아의 시들어 가는 꽃, 기즈모폴리스의 장난감 같은 장치, 그리고 아스트로노라는 천문학적이고 해양적인 아이디어의 혼합. 그중에서도 아스트로노가 유동적인 수영 구간으로 가장 눈에 띈다. 하지만 전반적으로 각 생물군락은 탐험을 돕는 독특한 기능이 부족해서 길을 잃기 쉽다. Monoth는 점프할 수 있는, 나아갈 수 있는, 뛰어넘을 수 있는 물건들로 이루어진 끝없는 미로이지만, 반복적이고 인공적이어서 팔레트 색상으로만 이루어진 믿을 수 없는 장소로 살아나지 못한다.





도널드는 항상 농담의 대상 – 나도 짜증날 것이다. | 이미지 제공: DLaLa

능력을 모으면 더 많은 세계가 열리지만, 그들의 사용은 지도에 명확하게 게시되어 있어 (그 결과 아이콘이 너무 많아져서) 발견의 설렘을 약간 빼앗고 탐험을 완화시킵니다. 게다가, 이 게임은 종종 잠긴 문을 열기 위해 플레이어에게 임의로 키를 수집하도록 요구하거나 생태지역을 불필요하게 왔다갔다하도록 강요합니다. 그리고 전투가 없으며 (보스도 간단한 플랫폼 도전임) 게임 플레이는 깊이가 부족하지만, 솔직히 총을 든 미키를 볼 가능성은 거의 없을 것입니다. DLaLa는 디즈니 세계에 독특한 시각을 제공했지만, 게임 플레이와 진행은 창의성이 부족합니다.

물론, 이것은 미키의 첫번째 메트로이드바니아로 소개되었으며 (그리고 실제로 그렇습니다) 그래서 간단한 게임 플레이는 가족 대상으로 명확하게 목표를 향하고 있습니다. 나는 대부분의 게임을 혼자서 즐겼고, 약간 기본적이지만, 순간순간의 점프는 부드럽고 반응이 좋습니다. 더블 점프, 활공, 벽 점프 및 지면 가격 포함된 능력 세트는 모두 함께 연결될 때, 나의 도널드는 쉽게 지역을 헤엄치고 있습니다. 일정 부분 되돌아가야 하는 상황이 있을 수 있고, 적의 배치가 때로는 불공평할 수 있지만, 이 캐릭터들을 조작하는 것은 즐겁습니다 – 도널드의 겁에 질린 날갯짓은 나의 여유로운 스타일과 대조적입니다.

난이도 옵션도 마음에 듭니다. 캐릭터를 선택할 때, 플레이어는 가지게 될 하트의 개수를 선택할 수도 있습니다. 더 쉽게 하고 싶으세요? 최대 3개를 선택하세요. 도전을 원하면? 1개의 하트로 플레이하세요. 여전히 어려움을 겪고 있나요? 무적의 하트를 선택하세요. 작은 단점들은 자주 등장하는 체크포인트로 즉시 해소되고, 추가적인 도전을 원한다면, 발견할 수 있는 많은 작은 비밀 지역들이 있습니다.





환경은 가끔 아름답지만 표현력 있는 애니메이션은 사랑스럽습니다. | 이미지 출처: DLaLa

놀랍게도, 협동 중에 게임이 가장 어려웠습니다. 2인 플레이 시, 파트너가 뒤쳐지고 종종 화면에서 벗어났습니다. 카메라는 첫 번째 플레이어를 자동으로 따라가기 때문에, 너무 멀리 앞서가면 (또는 점프를 놓치면) 게임 플레이의 흐름을 방해합니다. 심지어 카메라가 캐릭터들이 아주 작아지도록 멀리로 편향될 때도 그렇습니다. 협력을 유도하기 위해 캐릭터들은 추가적인 하트를 위해 포옹하거나 어려운 부분을 돕기 위해 로프를 내려놓을 수 있습니다 – 귀여운 접촉입니다.

내가 상상하는 것은 네 명의 플레이어들이 모두 난장판을 만들면서 서로를 포옹하고 있는 모습인데, 카메라는 따라가기 위해 고생하고 있을 것입니다. 그러나 가족들 (그리고 인내심을 가진 사람들)에게는 이것이 재미있는 경험이 될 것입니다. 재미있는 이야기가 게임을 유지하고 아이들을 즐겁게 합니다. 더 어린 플레이어들을 위한 부드러운 장르 소개와 우리가 모두 알고 사랑하는 익숙한 캐릭터들에 대한 재미있는 해석이 있습니다. 이것은 작은 개발자가 해석한 디즈니입니다만, 여전히 진정한 디즈니입니다.

그러나 다른 세 사람과 함께 플레이하는 것이 캐릭터화와 어울린다고 생각하는 것을 말하고 싶습니다. 미키가 자랑스럽게 앞서가고, 미니가 차분하게 따라오고, 구피가 배고프게 뒤따라오며, 도널드가 뒤쫓아오는 모습입니다. 그를 주연으로 삼을 수 있어서 기쁩니다.