디지털 파운드리는 특별 게스트 톰 워렌과 함께 마이크로소프트와 액티비전에 대해 이야기합니다.

Digital Poundry discusses Microsoft and Activision with special guest Tom Warren.

2022년 1월 18일, Microsoft는 Activision Blizzard King 인수 계획을 발표하며 복잡하면서도 종종 매우 흥미로운 법적 절차에 휘망되었습니다. 546일이 지난 지금도 이 화려한 결말에 접근하고 있는 것 같습니다. 이 글을 쓰는 순간에는 거래 완료 기한이 10월 18일로 변경되었지만, FTC의 인수/합병을 중단시키기 위한 다양한 시도가 실패로 끝났고, 영국의 CMA도 타협에 동의하고자 하는 것으로 보이므로 Microsoft가 원하는 대로 될 것으로 보입니다.

과거를 돌아보면, 초기 뉴스가 드러난 바로 그때 나는 휴가를 다녀오며 동료들에게 빠르게 연락하여 이 주제에 대한 DF Direct Special 녹화를 제안했습니다. 오늘은 다른 멤버와 함께 이야기하고 있지만! 저와 존 리네먼은 표준 DF Direct 주간 프로그램에서 대부분의 세부 사항에서 일부러 멀어져 있었습니다.

게다가, 실제로 세부 사항을 이해하는 권한 있는 목소리를 추가하려고 합니다 – 우리와는 달리! 우리는 The Verge의 톰 워렌이 함께하게 되어 기쁩니다. 개인적인 관점에서, 톰의 트위터 피드와 The Verge의 기사들은 뉴스를 전달하는 데에만 아니라 그것이 실제로 무엇을 의미하는지 설명하는 데에도 필수적인 독서였습니다.

새로운 DF Direct Special에서 Rich와 John은 The Verge의 톰 워렌과 함께 Xbox/ABK 계약에 대해 이야기합니다. YouTube에서 시청하세요.

물론, 저와 존 리네먼도 프로그램에 충분한 기여를 할 수 있습니다. Microsoft는 Call of Duty를 닌텐도 스위치로 가져오기로 약속했으며, 이 회사의 주요 전략은 COD를 1억 5천만 명 이상의 플레이어에게 제공하는 것입니다. 그러나 그런 전략이 실제로 구현될 수 있는 정도는 어느 정도일까요? 현재의 IW9 엔진은 확장성의 걸작이며, 10년 된 플레이스테이션 4 하드웨어에서 여전히 훌륭한 경험을 제공하지만, 닌텐도 스위치를 염두에 두고 개발된 것은 아닙니다. 어느 정도의 적용은 가능하지만, 그래도 Microsoft가 약속한 완전한 기능을 갖춘 Call of Duty 게임이 될까요? 예를 들어, 다른 스위치 ‘불가능한 포트’와 마찬가지로 30프레임으로 실행되어야 한다면, 여전히 COD 게임인가요? PC 버전의 클라우드 스트리밍은 옵션으로 남아 있지만, 실제 세계에서의 유용성은 스위치의 부족한 WiFi 때문에 이상적이지 않습니다.

또한, Sony Interactive Entertainment와의 Call of Duty 계약의 성격에 대한 토론도 있습니다. 우리는 ‘이메일’에서 알 수 있듯이, 처음에 Microsoft의 필 스펜서는 현재의 Activision 게임이 2027년까지 PlayStation에 유지될 것을 제안했습니다. 우리는 또한 놀랍게도, Sony의 짐 라이언은 현재 및 미래의 Activision 타이틀, 동일한 구독 권한 및 Bethesda 게임이 PlayStation으로 돌아오는 논의까지 요구했습니다. 라이언은 원하는 대로 받지 못했지만, 10년 동안의 Call of Duty 계약이 실제로는 더 유리한 결과일까요? Sony가 Call of Duty에서 얻는 수익을 고려하면 그렇다고 생각합니다.

하지만 이것은 또한 Sony의 명시적인 의지에 반하는 것이기도 합니다. Activision – 그리고 따라서 Microsoft -이 PlayStation 6 개발용 하드웨어에 상당한 접근성을 가질 가능성이 높습니다. Call of Duty가 PlayStation 게이머에게 중요하다면, Activision의 게임 개발자들은 작업을 위한 키트가 필요할 것입니다. John은 Direct에서 콘솔 사양은 출시 몇 년 전부터 결정되는 경향이 있다는 점을 지적하며, 맞습니다. 그러나 동시에 Microsoft의 Sony 키트 접근은 여전히 유리할 수 있습니다. Microsoft는 더 강력한 Series X 실리콘에 대한 투자가 PlayStation 5와의 게임 성능 전체적인 우위로 이어지지 않는 이유에 대해 궁금해할 것입니다. 아마도 개발 비밀의 일부를 계약에 포함시키는 것일지도 모릅니다.

DF Direct Weekly 100편에서 팀은 Call of Duty를 닌텐도 스위치에 가져오는 것의 타당성에 대해 논의했습니다. 어떤 스위치에 대해 이야기하고 있는 걸까요? 현재 모델인가요, 아니면 내년에 예상되는 차세대 모델인가요? YouTube에서 시청하세요.

결국, Microsoft는 Xbox 사업에만 좋은 영향을 미칠 수 있는 중요한 목표를 달성했습니다. Sony와의 기존 계약이 만료되면, Call of Duty가 게임 패스 타이틀이 되지 않을 이유는 없는 것 같습니다. 현재 콘솔 전쟁에서 이것이 어떤 변화를 가져올 수 있는지는 의심스럽지만, 구매는 이미 이루어졌으며 Sony는 제9 세대를 위해 통합되었습니다. 그러나 제10 세대에서 풍경이 변할 수도 있다고 생각합니다. 이는 확실히 가입자 및 수익을 늘리고, Microsoft가 PC에서의 게임 패스 구독 기반 확대를 시도하는 데에 특히 유익할 것입니다.

게다가, Microsoft와 Nvidia 간에 실제로 좋은 믿음이 있는 것 같습니다. 그것은 GeForce Now 클라우드 거래를 기반으로 한 것이며 – 그리고 법적 문서에서 언급된 다른 협정도 있습니다(그 성격은 매우 불분명해 보입니다). 클라우드가 스트리밍 게임 플레이의 목적지로 성장하게 된다면, 시장에서 가장 우수한 기술을 가진 회사가 누구인지에 대한 의문은 없습니다. GeForce Now는 xCloud와 Stadia보다 훨씬 앞서 있으며 모든 Xbox 게임의 PC 버전이 개발됨에 따라 더 이상 클라우드에 콘솔 하드웨어를 호스팅할 필요가 없습니다. PC 버전은 완벽하게 작동하며 Nvidia 기술과 통합되면 최고의 경험을 제공할 수 있을 것입니다… 대중 시장이 원한다는 가정하에요.

이 Direct는 패널에서 일부 희망 사항을 소개하며 마무리됩니다 – 물론, 우리는 Microsoft가 어떤 클래식 Activision IP를 기반으로 한 새로운 게임을 제공하거나, Nightdive와 같은 재능 있는 스튜디오와 함께 그 게임을 적절하게 리마스터링하는 것을 기대합니다. 하지만 우리가 모두 합의한 한 가지는 Xbox PC 앱이 굉장히 열악하며 없어져야 한다는 것입니다. 그리고 다행히도, battle.net은 그것을 대체하기 위한 기반이 됩니다!