디아블로 4의 첫 시즌은 시작하기 전에 벌써부터 험난한 출발을 하고 있다.

Diablo 4's first season is already off to a rocky start before it even begins.

이미지: 블리자드 엔터테인먼트

패치 1.1에 대한 커뮤니티의 반란: “모든 게 더 안 좋아졌어”

디아블로 4의 첫 번째 시즌인 ‘말게임토피컨트의 계절’이 목요일 오후 1시에 시작됩니다. 이것은 게임 팬들에게 기대감이 컸어야 할 순간이었지만, 대신 커뮤니티는 화요일의 시즌 이전 업데이트인 패치 1.1로 인해 오픈 반란 상태에 놓여있습니다.

이 패치는 버프가 부족하고 너프가 길고, 정말로 길다는 문제가 있습니다. 플레이어들의 방어력과 데미지가 감소되었으며, 레벨업 진행도도 획기적으로 느려졌습니다. 특히 후반 레벨과 높은 월드 티어에서는 더욱 느립니다. 게임 내에서 가장 약한 클래스인 소서러조차도 버프 대신 너프를 받았습니다. 디아블로 4와 디아블로 서브레딧은 패치에 대한 불만으로 넘쳐나고 있습니다.

스트리머 Asmongold는 업데이트에 대한 비디오 토론의 초반 몇 분 동안 이 상황을 요약했습니다. “첫 번째: 모든 게 더 안 좋아졌어,” 그는 말했습니다. “두 번째: 모든 게 더 어려워졌어. 세 번째: 이제 모든 것을 다시 하려면 더 열심히 일해야 해. 네 번째: 레벨업 – 더 느려져.”

“다섯 번째: 헬타이드 – 더 안 좋아짐,” 그는 말했습니다. 헬타이드는 지도의 일부 영역이 레벨이 높은 몬스터들로 넘쳐나는 게임 후반 활동을 가리킵니다. “데미지 감소: 감소. 취약점: 제거. 이 결정은 좋은 것이야, 그렇게 생각해. 취약 상태에 있는 몬스터에게 더 많은 데미지를 입히는 메커니즘인 취약점은 게임 내에서 가장 강력하고 바람직한 스탯이었습니다.

“하지만,” Asmongold는 말했습니다. “나머지 모든 게 좀 별로야. 게임 내에서 저항력이 작동하지 않고, 보관 공간이 부족하고, 네크로맨서가 유용한 소환수 빌드를 가지지 못하며, 초기 게임에서 캐릭터가 재미없게 느껴지는 등의 큰 문제가 있었지만, 그 어느 것도 고쳐지지 않았다는 점을 잊지 마세요.”

블리자드가 이미 피해 제어 모드로 진입한 것으로 보였습니다. 금요일에 발표된 변경 사항에 대해 라이브스트림이 예정되어 있습니다. “플레이어들로부터 1.1.0 버전의 몇 가지 변경 사항에 대한 피드백을 듣고 있습니다,” 커뮤니티 개발 디렉터인 아담 플레처는 화요일 늦은 시각에 말했습니다. “이 주 금요일에 캠프파이어 챗을 열어 그에 대해 더 자세히 이야기할 예정입니다.”

일부 변경 사항은 이미 되돌려지고 있습니다. 패치에서 가장 논란이 되었던 변경 사항 중 하나는 세 번째와 네 번째 월드 티어(사실상 난이도 수준)에 대한 최소 레벨 요구사항의 도입이었습니다. 이것은 높은 레벨의 캐릭터가 낮은 레벨 플레이어와 함께 그들을 빠르게 레벨업시킬 수 있는 행위를 막기 위한 것이었을 수도 있습니다.

하지만 이는 숙련된 플레이어들이 캐릭터를 레벨업시키는 동안 더 나은 경험치 획득과 진행 속도를 제공하는 방법을 차단하는 결과를 가져왔습니다. 이미 경험치 보상을 낮추고 몬스터의 레벨을 플레이어보다 최대 다섯 단계 낮추는 방식으로 이를 타겟으로 삼은 패치였습니다. 그러나 블리자드는 이미 레벨 요구사항에 대한 입장을 변경한 것으로 보입니다. “월드 티어 3 및 4의 레벨 요구사항을 제거할 예정입니다,” 플레처가 트위터에서 발표했습니다.

플레이어들 사이에서의 느낌은 블리자드의 의도가 디아블로 4를 더 어렵게 만들고 후반 레벨로의 진행 속도를 늦추려는 것이며, 게임 내에 이미 컨텐츠 부족과 보상이 부족한 문제로 비판을 받고 있는 게임의 일부를 연기하려는 것이라고 합니다. 그러나 플레이어들은 이러한 늦은 게임 문제에 도달하는 것을 지연시키려는 블리자드의 의도로 인해 게임 전체가 더 재미없어진 결과로 이어지고 있다고 말합니다.

또 다른 의견은 플레이어의 파워를 일반적으로 약화시킨 것이 시즌의 말게임토피컨트 하트 메커니즘으로부터 얻을 수 있는 증가된 파워를 균형잡기 위한 것이라는 것입니다. 하지만 이는 새로운 시즌 캐릭터를 만들지 않고 게임의 이른 시점에 계속해서 플레이하는 플레이어들에게는 불이익이 될 수 있습니다.

디아블로 4는 블리자드에게 큰 성공을 안겨주었으며, 첫 번째 시즌과 관련된 배틀 패스의 출시는 이 게임이 라이브 서비스 게임으로서의 야망을 고조시키는 순간입니다. 블리자드는 이 중요한 순간에 게임의 핵심 커뮤니티를 유지하기 위해 금요일의 캠프파이어 챗 라이브스트림에서 매우 설득력 있는 발언을 해야 할 것입니다.