디아블로4 증오의 그릇은 캠프진을 괴롭히며 매몰되었던 질문들에 답하려 합니다 돌의 운명을 분명히 알게 될 것입니다.

디아블로4 매몰되었던 질문에 대한 답을 찾아 캠프진을 괴롭히며 진행되는 증오의 그릇, 돌의 운명을 밝혀드립니다.

어둡고 무서운 세인트괴멸 세상에 비추어볼 때, Diablo 4의 미래가 얼마나 밝은지 거의 이상하게 느껴집니다. 블리자드 엔터테인먼트는 2024년에 시즌 3으로 시작하여 오랫동안 기다려온 리더보드 도입을 약속하고, Diablo 4: 증오의 그릇로 끝날 것이라고 약속했습니다. 첫 번째 프리미엄 확장팩은 예상보다 빨리 나오며, 프랜차이즈에서 이전에 본 적 없는 Diablo 4 지역과 플레이어 클래스를 함께 가져올 것입니다.

부게임 책임자 브렌트 기브슨은 증오의 그릇이 “하나의 큰 일관된 진전을 이루는 기회”라고 말합니다. 이로써 당신은 영원의 영역에서 당신의 캐릭터 중 한 명을 가져와 세인트괴멸의 남부로 이동하여 네이렐을 따라 토라잔 정글의 한가운데까지 추적할 수 있습니다. “그녀는 빛의 예언자의 발자취를 따라가며” 제작 총괄 디렉터 티파니 왓은 말합니다. “영혼석과 갇힌 주요 악을 어떻게 다룰지 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다.”

증오의 시대를 이끄는 중

(이미지 출처: 블리자드)

Nahantu와 세인트괴멸 사이의 문은 오랜 기간 동안 봉인되어 있었습니다. 이 지역은 초기 캠페인을 통해 Lillith의 분노를 피했으며, Diablo 2의 3행에서 Kurast 부두가 어떻게 변했는지 궁금한 적이 있었다면, 증오의 그릇이 답을 제공할 것입니다. 그러나 이러한 상징적인 지역에 확장팩을 설정한다는 노스텔지어스를 유지하기 위해, 기브슨은 이것이 당신이 오래 기다리던 Diablo 4의 이어지는 것인 것은 분명하다고 약속합니다. “돌의 운명을 확실히 알게 될 것입니다. 우리는 바로 이어서 기본 캠페인에서 탐구한 이야기를 이어가고 있습니다.”

“증오의 시대”가 세인트괴멸에 내려오면, 죽을 줄 알던 세계가 메피스토의 범람하는 힘과 상대할 것이며 – 이나리우스는 사라졌으며, 호라드림은 버려졌고 패배했습니다. 블리자드는 아직도 많은 줄거리 세부 사항을 얘기하기를 원하지 않지만, 왓은 우리가 네이렐이 “주요 악의 영향에 직접 도전하는 것을” 목격할 것이라고 말합니다. 그녀는 쿠라스트의 장소인 트라빈칼 신성 도시로 향하며, 여기서 Mephisto의 원래 의식적인 수감이 이루어졌습니다.

기브슨은 “우리의 이야기를 이어가고, 새로운 지역, 새로운 클래스, 그리고 이 모든 새로운 플레이 방식을 추가함으로써, 우리는 정말로 거대한 진전을 이룰 수 있습니다. 시즌을 실험하고 플레이어의 의견을 경청함으로써 많은 재미를 느끼고, 그 피드백을 통해 더 큰 한 걸음을 내딛을 수 있을 것입니다.” Diablo 4 코어 경험이 매달 얼마나 변화하는지 – 이전에 본 것과 같은 MalGameTopicant 시즌과 Blood 시즌을 통해 알 수 있듯이 – 블리자드는 ‘새로운 플레이 방식’이 현재로서는 어렵다고 말하지만, Diablo 4 로스터에 합류하는 여섯 번째 플레이어 클래스를 통해 많은 부분이 주도될 것입니다.

2023년 6월 Diablo 4가 출시되었을 때, 전설적인 다이아블로 클래스 다섯 가지인 Barbarian, Druid, Necromancer, Rogue, 그리고 Sorcerer로 출시되었습니다. 기브슨은 처음부터 “특정한 강력한 환상”을 전달하기 위한 의도였으며, 플레이어들이 매일 밤 던전을 탐험하며 함께 하는 그룹의 상호작용에 특별한 주의를 기울였습니다. 팔라딘이나 위치 닥터가 돌아올 것을 바라는 경우에는, 그 기대를 억제하는 시간입니다. “솔직히 말해서, 가장 교차로에 있었습니다. 확장팩을 논의하게 되면서, 우리는 고전적인 것을 하거나 새로운 것을 하려고 결정해야 했습니다. 우리는 세인트괴멸에 새로운 플레이 방식을 가져오는 책임이 있다고 느꼈습니다.”

폭발적인 성역

(이미지 출처: 블리자드)

기브슨은 새로운 클래스에 대해 더 알려주고 싶다고 말하지만, 나는 그것을 이해한다 – 블리자드는 2024년에 대한 놀라움을 여전히 남겨두기 위해 노력하고 있다. 지금, 스튜디오는 대전환에 주목하고 있는데, Diablo 4가 현재 즐기고 있는 놀라운 콘텐츠 출시 속도가 Vessel of Hatred가 방해하지 않을 것임을 보장하기 위해 노력하고 있다고 이야기하는 캘더는 따로 말한다. 리드 게임 프로듀서로서 그녀는 “이것은 게임을 위한 더 많은 콘텐츠를 출시할 수 있는 또 다른 기회일 뿐이에요.”라며 “모든 팀이 미래 시즌에 넣을 것, 확장에 어떤 일이 일어나고 이러한 것들이 어떻게 서로 연결되고 서로를 지원할지에 대해 항상 이야기하고 있죠.”이라고 덧붙인다.

“캘더가 말한 것처럼, 이들은 서로를 흡수할 수 있어요” 기브슨이 계속 말하며, 시즌 모델은 확장 외에도 계속 진행된다는 것을 설명한다. “출시할 때, 시즌 플레이어를 위한 콘텐츠와 영원한 플레이어를 위한 콘텐츠가 있을 거예요… 사실, 현재 우리가 가지고 있는 플레이어 유형마다 그들과 함께 즐길 수 있는 콘텐츠가 있을 거예요. 그것이 우리에게 정말 중요한 것이에요. 지금은 많은 플레이 스타일이 있으며, 우리는 어떠한 그룹도 적외선으로 떠나지 않도록 하고 싶지 않아요.”

블리자드는 영원의 영역 캐릭터로 돌아오는 플레이어가 확장의 스토리에 바로 뛸 수 있도록 할 것이라고 말한다. 그리고 Vessel of Hatred에 참여하는 새로운 플레이어는 원래 캠페인을 건너뛸 수 있는 선택권을 가질 것이라고 한다. 아무튼, 게임 디렉터 조 셸리는 너가 나한투의 문을 열면 성역을 다시 탐험하는 시간을 보낼 만하다고 짜릿한 맛을 준다. “몇 가지 사례에는, 캠페인의 사건이 일어난 후 캐릭터와의 대화가 실제로 다른 경우가 많아요.”라며 셸리는 말을 이어간다.

(이미지 출처: 블리자드)
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셸리는 계속 말한다. “예를 들어, 나는 최근에 키오바챠드에서 도시 아래에서 엑소시즘을 하는 사이드 퀘스트를 했었다. 알다시피 개발 도중에 제시를 컴플리트한 적이 많았지만, 캠페인의 사건들을 이겨낸 후에 그 퀘스트를 수행한다면, 공동체의 인라이어스에 대한 반응과 무슨 일이 벌어지고 있는지 다른 대화가 이루어진다. 따라서 사이드 퀘스트는 여전히 진행되지만, 맥락이 다르다 – 캐릭터들은 그에 대해 반응한다. 우리의 퀘스트 디자이너가 게임에 얼마나 많은 세부사항을 담아냈는지를 보여주는 것이 너무 멋져서 더 많이 하고 싶다고 생각했어.”라고 셸리는 말했다.

Diablo 4: Vessel of Hatred에 대해 우리가 알아야 할 것들이 아직 많이 남아있다. ‘2024년 말’에 출시될 때까지 기다려야하지만, 그 동안 우리를 바쁘게 해줄 것은 충분하다. 미드윈터 블라이트는 12월 12일에 시작되며, 파편화된 봉우리를 휩쓸어 갈 휴일 행사이다. 시즌 3은 1월에 시작될 것이며, 이와 함께 The Gauntlet이라는 새로운 주간 도전 던전이 나올 예정이다 – 여기에서는 전 세계 플레이어와 클래스 순위 경쟁을 할 수 있으며, 최고의 성과를 거둔 플레이어는 Seasonal Hall of the Ancients에 그들의 이름이 영원히 각인될 것이다.

지금 Diablo 4는 매우 좋은 상태에 있으며, Vessel of Hatred는 우리를 나한투의 빙하 덮인 밀림으로 자유롭게 풀어줌으로써 그 해 첫 번째 성공을 더욱 높일 것이다. 많은 면에서, 이 확장은 Diablo 유니버스의 유산을 축하하는 것이다 – 기존의 게임에서 사랑받는 위치와 캐릭터들의 귀환. 하지만 실제로는, 블리자드는 우리가 상상할 수도 없는 방식으로 이 프랜차이즈를 앞으로 나아가게 한다는 기회이다. “Diablo 4는 짧은 시간에 많이 성장해왔어요,”라고 캘더는 말한다. “하지만 우리가 항상 말해왔듯이: 출시는 시작에 불과하였을 뿐이예요.”