디아블로 4 업데이트, 부처와 다른 몬스터들에게 버프를 주었다

Diablo 4 update buffs Buddha and other monsters

블리자드의 최신 업데이트로 디아블로 4는 많은 밸런스 변경을 가져왔습니다. 이 변경 사항에는 더 부러운(The Butcher)과 다른 몬스터들에 대한 버프가 포함되어 있습니다. 디아블로 4 플레이어들은 특히 의도한 레벨 아래에서 도전하려고 한다면 더 부러운과 같은 보스들을 훨씬 더 도전적으로 느낄 수 있을 것입니다.

디아블로 4의 완성 버전이 6월 5일에 출시되었습니다. 이전에는 초기 액세스 기간이 있었습니다. 디아블로 3: 소울의 수확사 이후로 50년이 지난 뒤, 디아블로 4에서는 악마 리릿(Lilith)이 오랜 옛날에 추방된 세계인 성역으로 돌아옵니다. 그녀의 추종자들의 손에서 탈출한 후, 플레이어들은 리릿을 물리치고 그녀의 영향으로부터 성역을 구하기 위한 여정에 나서게 됩니다. 5개의 클래스 중 하나를 선택하여 혼자나 친구와 함께 몬스터로 가득한 땅을 여행합니다. 디아블로 4는 또한 시리즈에서 처음으로 오픈 월드와 플레이어 대 플레이어 전투를 특징으로 합니다.

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완전한 출시 이후에도, 디아블로 4 개발자들은 버그를 수정하고 게임의 밸런스를 조정하는 데 열심히 노력하고 있습니다. 게임의 최신 업데이트에서는 다양한 밸런스 변경 사항이 도입되었습니다. 특히 디아블로 4의 몬스터들에 대한 버프에 특별한 주의가 기울어졌습니다. 이에는 추가 플레이어 당 HP 스케일링을 85%에서 100%로 증가시키는 것이 포함됩니다. 개발자들은 또한 방어적인 아이템 접두사를 크게 약화시켜 게임을 더 도전적으로 만들었습니다. 특히 고레벨에서는 더욱 그렇습니다.

1.1.0a 패치의 패치 노트에서 블리자드는 디아블로 4 플레이어들이 자신보다 훨씬 높은 레벨의 몬스터들을 쉽게 물리친다는 것을 알아챘다고 설명했습니다. 이것 자체는 나쁜 것은 아니며, 블리자드는 이를 지원하길 원한다고 회사는 말합니다. 그러나 개발자들은 현재의 시스템이 지속 가능하지 않다고 생각하고, 디아블로 4 보스들이 플레이어들이 열심히 극복해야 할 심각한 도전이 되기를 원합니다. 블리자드는 1.1.0a 패치에 도입된 밸런스 변경 사항이 도움이 될 것이라고 기대하며, 개발자들은 게임을 모니터링하고 필요에 따라 추가적인 조정을 할 계획입니다.

최신 업데이트는 아이템에도 변화를 가져왔습니다. 개발자들은 디아블로 4의 더 부러운의 Butcher’s Cleaver에 대한 느림표 효과를 40-75%에서 61-75%로 증가시켰으며, 악몽 던전에서의 고대적이고 신성한 아이템의 드롭 비율을 높였습니다. 악몽 던전의 적은 추가적인 장비를 더 자주 드롭할 가능성도 높아졌습니다. 그러나 악몽 던전과 헬타이드(Helltide) 외부에서는 추가 장비를 드롭할 가능성이 낮아졌습니다. 새로운 업데이트에서는 악몽 던전에서 희귀 아이템과 전설 아이템이 더 자주 드롭될 것입니다.

한편, 최신 패치는 디아블로 4의 클래스에도 다양한 변경 사항을 가져왔습니다. 모든 다섯 클래스에 대해 능력과 패시브에 대한 주요한 버프가 이루어졌으며, 몇 가지 작은 편의성 개선도 있습니다. 개발자들은 1.1.0a의 클래스 변경 사항에 대해 그들이 어떻게 플레이하는지를 바꾸는 것보다는 숫자를 증가시킴으로써 집중했다고 설명합니다.

1.1.0a 업데이트 밸런스 변경 사항

개발자의 참고: 우리 커뮤니티가 불타는 지옥과 싸우는 동안, 새로운 플레이어들이 만들어내는 빌드들이 우리를 놀라게 하고 기쁘게 했습니다. 이번 말게임의 밸런스 업데이트에서는 클래스 기능의 재설계보다는 명확한 아이템화 차이를 중점으로 두었습니다. 클래스 변경 사항은 주로 스킬 업그레이드와 아직 유혹력을 찾아내지 못한 전설적 측면에 대한 숫자적 증가에 초점을 맞추었습니다. 추가로, 우리는 치명적인 일격 피해의 파라곤 글리프를 모든 피해에 대해 강화하도록 변경했습니다. 즉, 코어 스킬뿐만 아니라 모든 피해에 적용되어 더 다양한 빌드 전략을 가능하게 했습니다. 또한, 극도의 피해, 치유 또는 멈출 수 없는 능력을 부여하는 원천들에 대한 클래스 통계 감소도 있습니다. 일반적으로, 우리는 특정 빌드 변경 사항이 감소보다는 보너스로 되는 것을 선호하지만, 이러한 변경 사항은 게임의 전반적인 건강을 위해 필요하다고 생각합니다. 디아블로 4는 계절을 통해 지속적으로 발전하는 게임이기 때문에, 우리가 가하는 조정 사항도 함께 발전하게 될 것입니다.

다음의 밸런스 변경 사항은 계절 서버와 영원의 영역에 적용됩니다.

야만전사

스킬

  • 폭력적인 더블 스윙의 취약 상태 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 분노적인 대규모 소용돌이의 스택당 추가 피해 보너스가 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 강력한 차지의 쿨다운 감소가 이제 3개의 대상으로 제한되어 쿨다운을 최대 9초까지 감소시킵니다.
  • 전술적인 지면 박치기의 분노 획득량이 25에서 40으로 증가했습니다.
  • 강화된 죽음의 일격의 보스에 대한 추가 피해 보너스가 100%에서 150%로 증가했습니다.
  • 강화된 강철의 손아귀의 취약 상태 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
  • 강화된 파열의 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
  • 전사의 파열의 공격 속도 보너스가 20%에서 30%로, 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 전사의 파열의 치유량이 최대 생명력의 15%에서 18%로 증가했습니다.

패시브

  • 햄스트링은 이제 건강한 적에게만 둔화를 걸고, 둔화 정도가 10/20/30%에서 20/40/60%로 증가되었습니다.
  • 뼈까지 베어낸 출혈 피해 보너스는 취약 상태에서 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소되었습니다.

파라곤

  • 분노의 문양은 이제 핵심 스킬뿐만 아니라 모든 피해에 영향을 미칩니다.

아스펙트

  • 끈질긴 광전사의 광전사 지속 시간이 1에서 2초로 증가되었습니다.
  • 전투광기의 광전사 지속 시간이 1-2.5에서 2-3.5초로 증가되었습니다.
  • 싸움꾼의 피해가 1-1.3에서 1.5-1.8로 증가되었습니다.
  • 불타는 분노의 피해가 .08-.14에서 .22-.28로 증가되었습니다.
  • 철의 전사의 피해 감소가 15-25%에서 18-28%로 증가되었습니다.
  • 게으른 바람의 행운타격 확률이 30-50%에서 40-60%로 증가되었습니다.
  • 선조의 메아리의 행운타격 확률이 40-50%에서 50-60%로 증가되었습니다.
  • 무기 대가의 행운타격 확률이 32-50%에서 37%-55%로 증가되었습니다.

아이템

  • 고어의 파괴적인 손아귀는 이제 2초마다 폭발하거나 종료 후에도 폭발하며, 적중 제한이 제거되었습니다.
  • 진홍빛 들판의 출혈 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가되었습니다.

드루이드

스킬

  • 강화된 발톱의 공격 속도 보너스가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
  • 폭풍타격의 피해 감소가 25%에서 15%로 감소되었습니다.
  • 바위의 피해 증가가 33%에서 46%로 증가되었습니다.
  • 야만적인 밟기의 정신력 획득이 20에서 40으로 증가되었습니다.
  • 주요 외상의 치유가 3%에서 5%로 증가되었습니다.
  • 대격변의 번개 피해가 64%에서 77%로, 토네이도 피해가 19%에서 23%로 증가되었습니다.
  • 최고의 대격변의 취약 상태 지속 시간이 2에서 3초로 증가되었습니다.
  • 주요 대격변의 지속 시간이 2에서 4초로 증가되었습니다.
  • 주요 분노의 곰은 이제 활성화되는 동안이 아니라 6초 동안 통제 불가능 상태를 부여합니다.

패시브

  • 압도적인 처치를 위해 필요한 과도한 공격 간격이 35/30/25에서 24/20/16로 감소되었습니다.

영혼의 은혜

  • 마조히스틱은 이제 행운타격 확률 75%도 요구합니다.
  • 가시피부의 가시가 .1에서 .15로 증가되었습니다.
  • 강철깃털의 최대 생명력이 10%에서 14%로 증가되었습니다.
  • 강화된 방어가 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가되었습니다.
  • 과부하 피해가 .2에서 .25로 증가되었습니다.

파라곤

  • 영혼의 문양은 이제 핵심 스킬뿐만 아니라 모든 피해에 영향을 미칩니다.

아스펙트

  • 평온한 바람의 행운타격 확률이 5-10%에서 7-12%로 증가되었습니다.
  • 균형 잡힌 아스펙트의 최대 정신력이 30-50에서 60-80으로 증가되었습니다.
  • 폭풍의 아스펙트의 피해 보너스가 7-15%에서 10-18%로 증가되었습니다.
  • 스킨워커의 아스펙트의 치유가 .05-.1에서 .07-.12로 증가되었습니다.
  • 공생하는 아스펙트의 재사용 대기시간 감소가 4-8에서 3-5로 감소되었습니다.
  • 광폭한 아스펙트의 피해 보너스가 10-20에서 16-26%로 증가되었습니다.
  • 목자의 피해 보너스가 6-8%에서 6-10%로 증가되었습니다.

아이템

  • 탐욕스러운 분노 Werebear 스킬 랭크가 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 미친 늑대의 즐거움 Werewolf 스킬 랭크가 2에서 3으로 증가했습니다.

네크로맨서

스킬

  • 강화된 발톱 공격 속도 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 스톰스트라이크 피해 감소가 25%에서 15%로 감소했습니다.
  • 바위 피해가 33%에서 46%로 증가했습니다.
  • 사나운 밟기 영혼 획득량이 20에서 40으로 증가했습니다.
  • 최고의 가르기 치유량이 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 대재앙 번개 피해가 64%에서 77%로, 토네이도 피해가 19%에서 23%로 증가했습니다.
  • 극한의 대재앙 취약 상태 지속 시간이 2에서 3초로 증가했습니다.
  • 최고의 대재앙 지속 시간이 2에서 4초로 증가했습니다.
  • 최고의 분노를 가진 그리즐리는 더 이상 활성화 중일 때만 하는 것이 아니라 6초 동안 멈출 수 있습니다.

패시브

  • 정복하기에 필요한 도발 임계값이 35/30/25에서 24/20/16초로 감소했습니다.

영혼 축복

  • 고문을 받는 사람은 이제 행운의 타격 확률이 75%이어야 합니다.
  • 가시가 .1에서 .15로 증가했습니다.
  • 철깃털 최대 생명력이 10%에서 14%로 증가했습니다.
  • 보강 강화가 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 과부하 피해가 .2에서 .25로 증가했습니다.

파라곤

  • 영혼 문자의 보너스가 핵심 스킬뿐만 아니라 모든 피해에 영향을 미치게 되었습니다.

아스펙트

  • 차분한 브리즈의 행운의 타격 확률이 5-10%에서 7-12%로 증가했습니다.
  • 균형잡힌 아스펙트 최대 영혼이 30-50에서 60-80으로 증가했습니다.
  • 폭풍우의 아스펙트 피해 보너스가 7-15%에서 10-18%로 증가했습니다.
  • 스킨워커의 아스펙트 치유량이 .05-.1에서 .07-.12로 증가했습니다.
  • 공생하는 아스펙트 재사용 대기시간 감소가 4-8에서 3-5로 감소했습니다.
  • 돌진의 아스펙트 피해 보너스가 10-20에서 16-26%로 증가했습니다.
  • 양치기의 피해 보너스가 6-8%에서 6-10%로 증가했습니다.

아이템

  • 탐욕스러운 분노 Werebear 스킬 랭크가 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 미친 늑대의 즐거움 Werewolf 스킬 랭크가 2에서 3으로 증가했습니다.

로그

스킬

  • 고급 빠른 사격 지속 시간이 3에서 5초로 증가했습니다.
  • 가시덩굴 시전 속도가 15% 증가했습니다.
  • 강화된 차가운 무기 행운의 타격 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 강화된 연기 수류탄 피해 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 방법적 대시 최대 재사용 대기시간 감소가 3에서 4초로 증가했습니다.
  • 은신 스텔스 지속 시간이 4에서 5초로 증가했습니다.
  • 강화된 어둠의 그림자 소비되지 않을 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
  • 최고의 죽음의 함정 재사용 대기시간 감소가 10에서 12초로 증가했습니다.

패시브

  • 희생의 대상 행운의 타격 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
  • 흡수 공격은 이제 행운의 타격 확률이 75%이어야 합니다.
  • 튼튼한 피해 감소는 5/10/15에서 6/12/18로 증가했습니다.
  • 은신 중 초당 치유량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
  • 여파 에너지 회복량이 25/50/75에서 30/60/90으로 증가했습니다.

패러곤

  • 전투 글리프 보너스가 코어 스킬뿐만 아니라 모든 데미지에 영향을 미칩니다.
  • 엘드리치 바운티 전설 노드 지속 시간이 6에서 9초로 증가했습니다.

전문화

  • 준비의 궁극 기술 재사용 대기시간 감소가 4에서 5초로 증가했습니다.

전설적인 측면

  • 휘발성 그림자의 피해가 .1075-.193에서 .2-.27로 증가했습니다.
  • 얼음 연금술사의 얼음 차가 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • 그림자 베기의 피해가 25-35%에서 80-100%로 증가했습니다.
  • 독 연금술사의 피해가 0.080-0.13에서 .11-.16로 증가했습니다.
  • 복수의 피해 희망치가 30-50%에서 40-60%로 증가했습니다.
  • 모방된 창조력의 지속 시간이 5에서 9초로 증가했습니다.
  • 훔친 활력의 치유량이 .02-.06에서 .04-.08로 증가했습니다.
  • 죽음의 황혼의 생명력 흡수 지속 시간이 4에서 6초로 증가했습니다.
  • 유독한 얼음의 추가 피해가 10-25%에서 14-29%로 증가했습니다.
  • 불가사의한 위협의 회피 확률이 1-5%에서 3-7%로 증가했습니다.

아이템

  • 하늘사냥꾼의 에너지 획득량이 15-25에서 20-30으로 증가했습니다.
  • 그림자의 손아귀의 피해 희망치가 20-30%에서 24-34%로 증가했습니다.

소서러

스킬

  • 강화된 전기탄의 피해가 24%에서 30%로 증가했으며, 이제 스킬 랭크의 혜택을 받습니다.
  • 파괴적인 전기탄의 피해 감소가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 파괴적인 소각의 피해 감소가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 얼음 칼날의 시전 후 정리가 좀 더 강화되어 시전 후 플레이어가 더 일찍 행동할 수 있습니다.
  • 파이어볼의 초기 피해가 10%에서 18%로 증가했습니다.
  • 마법사의 방화벽의 최대 마나 회복량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
  • 마법사의 눈보라 코어 스킬 마나 비용 감소가 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 최고의 심한 얼음 주문 대기시간 감소가 50%에서 100%로 증가했습니다.

패시브

  • 원소의 우세가 코어 스킬뿐만 아니라 숙련 기술에도 영향을 미치게 되었습니다.
  • 강력한 방어의 지속 시간이 3에서 9초로 증가했습니다.
  • 보호 장벽의 지속 시간이 2에서 3초로 증가했습니다.
  • 원소의 피해 감소(초당)가 1/2/3에서 3/6/9로 증가했습니다.
  • 마나 방패의 피해 감소가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
  • 태우는 불길의 추가 치명타 피해가 10/20/30%에서 7/14/21%로 감소했습니다.
  • 태우는 불길의 무동화 상태에서의 추가 치명타 피해가 25/50/75%에서 10/20/30%로 감소했습니다.
  • 불타오르는 파도의 마나 회복량이 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.

패러곤

  • 파괴 글리프가 코어 스킬뿐만 아니라 모든 데미지에 영향을 미칩니다.

마법부여

  • 스파크 마법부여로 만들어진 감전 에너지의 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
  • 얼어붙은 오브 마법부여로 시전되는 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 소각 마법부여의 재사용 대기시간이 18에서 14초로 감소했습니다.
  • 히드라 마법부여의 마나 임계값이 300에서 200으로 감소했습니다.

전설적인 측면

  • 효율성의 측면 마나 비용 감소가 10-20%에서 15-25%로 증가하고, 이제는 숙련 기술에도 영향을 미칩니다.
  • 파멸의 측면의 피해가 .205-.25에서 .35-.4로 증가했습니다.
  • 깨진 별의 측면의 피해가 .15-.2에서 .2-.25로 증가했습니다.
  • 뱀 모양의 측면의 히드라 지속시간 감소가 30-20%에서 20-10%로 감소했습니다.
  • 빙하의 측면의 얼어붙은 대상에 대한 얼음 가시의 추가 피해가 25%에서 15%로 감소했습니다.
  • 빙하의 측면의 얼음 가시의 피해가 .2-.3에서 .25-.35로 증가했습니다.
  • 얼어붙은 툰드라의 측면의 얼음 가시의 피해가 .25-.35에서 .3-.4로 증가했습니다.
  • 얼어 잠자는 측면의 얼음 가시의 피해가 .2-.3에서 .25-.35로 증가했으며, 추위는 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 차가운 추위의 측면의 얼어붙은 적에게 취약 상태를 적용하는 확률이 25-35%에서 30-40%로 증가했습니다.
  • 봉인된 측면의 초당 생명력과 마나 회복이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
  • 안정된 측면의 무료 시전 확률이 5-10%에서 7-12%로 증가했습니다.
  • 파편 에너지의 측면의 번개 창 생성 확률이 11-20%에서 41-50%로 증가했습니다.
  • 부서지지 않은 고리의 측면의 추가 체인 번개 연결 확률이 25-35%에서 30-40%로 증가했습니다.

아이템

  • 밝히는 자의 장갑의 파이어볼 피해 감소가 65-75%에서 55%-65%로 감소했습니다.
  • 에수의 가보의 이동 속도에 대한 치명적인 공격 확률이 15-25%에서 20-30%로 증가했습니다.
  • 에사도라의 넘치는 피각의 번개 노바 발동 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

일반적인

측면

  • 반항의 측면의 최대 스택이 100에서 60으로 감소하며, 최대 보너스 방어력 %가 25%-50%에서 15%-30%로 감소했습니다.
  • 보복의 측면의 기절 상태에 대한 보너스 피해가 20-40%에서 10-20%로 감소했습니다.
  • 이용자의 측면의 무적 상태에 대한 보너스 피해가 20-50%에서 20-40%로 감소했습니다.
  • 별빛의 측면의 자원 회복이 10-20에서 20-40으로 증가했습니다.

아이템

  • 도살자의 부지깽이의 슬로우가 40-75%에서 61-75%로 증가했습니다.
  • 드롭율 조정:
    • 악몽 던전에서 고대와 신성한 아이템 드롭 보너스가 +5%에서 +10%로 증가했습니다.
    • 악몽 던전 및 헬타이드 외의 정예 몬스터가 추가 장비 아이템을 드롭할 확률이 20%에서 제거되었습니다.
    • 악몽 던전과 헬타이드의 정예 몬스터가 추가 장비 아이템을 드롭할 확률이 +10%로 증가했습니다.
    • 악몽 던전이 완료될 때 2번째 전설 아이템이 드롭될 확률이 50%로 증가했습니다.
    • 악몽 던전이 완료될 때 희귀 아이템이 3개가 드롭되며, 이전의 1개에서 증가했습니다.

몬스터

  • 파티당 추가 플레이어 당 몬스터 HP 스케일링이 85%에서 100%로 증가했습니다.

기타

  • 탐욕의 제단의 스케일링이 게임 전반에서 효과적으로 개선되도록 조정되었습니다.
  • 월드 보스가 더 자주 포션을 드롭하게 변경되었습니다.
  • 한 번에 더 많은 재료를 높은 등급의 재료로 정제하는 데 제한이 더 이상 없습니다.

아이템 접두사

개발자의 노트: 많은 접두사가 효율적이어서 다른 대안들을 뛰어넘고 있습니다. 우리는 이상한 접두사들을 개선하고 경쟁력 있는 슬롯에서 의미 있는 선택의 수를 늘리며, 아이템의 전반적인 유연성을 높이기 위해 작업하고 있습니다. 이러한 변경으로 인해 캐릭터가 소유할 수 있는 총 가능한 파워의 양이 줄어들 것으로 알고 있으므로, 이러한 변경이 시즌 내에서 예상되는 중요한 이정표를 정복하는 능력에 어떤 영향을 미치는지 지켜보겠습니다.

다음 접두사를 사용하기 쉽게 만들기 위해 아래와 같은 접두사의 가능성을 늘릴 것입니다.

  • 통제 장애 지속 시간 감소: 이제 바지에 나타날 수 있습니다.
  • 배리어 생성: 모든 클래스에 나타날 수 있습니다. 게임 후반에 나타나기 시작합니다.
  • 배리어가 있는 상태에서 럭키 히트 확률: 모든 클래스에 나타날 수 있습니다. 투구에 있을 때는 약 12% 감소하며, 목걸이나 보조장비에 있을 때는 약 20% 감소합니다.
  • 숙련 기술 데미지: 새로 추가되었습니다. 피마법사 무기에 나타날 수 있습니다. 핵심 기술 데미지와 동일한 비율로 증가합니다.
  • 모든 속성에 대한 저항력: 이제 방패에 나타날 수 있습니다.

개발자의 메모: 무기의 핵심 스탯 보너스가 너무 뛰어난 성능을 보여주고 있으므로 이 보너스를 조정하겠습니다.

  • 힘: 무기에 있을 때 50% 강화 -> 무기에 있을 때 25% 강화
  • 민첩성: 무기에 있을 때 50% 강화 -> 무기에 있을 때 25% 강화
  • 지능: 무기에 있을 때 50% 강화 -> 무기에 있을 때 25% 강화
  • 의지력: 무기에 있을 때 50% 강화 -> 무기에 있을 때 25% 강화

개발자의 메모: 쿨다운 감소 접두사는 그들의 원시적인 힘 때문에 필수적인 요소로 여겨지는 경우가 많았습니다. 쿨다운 감소는 여전히 매우 중요한 스탯이 될 것이지만, 이를 우선시하지 않을 경우에 받는 벌칙은 그리 엄격하지 않을 것입니다.

  • 쿨다운 감소: 약 30% 감소
  • 마법 강화 기술 쿨다운 감소: 약 30% 감소
  • 트랩 기술 쿨다운 감소: 약 30% 감소

개발자의 메모: 치명타 피해와 취약 상태 피해는 디아블로 IV에서 빌드의 성공에 있어서 필수적인 요소로 여겨지고 있습니다. 우리는 이것이 더 다양한 빌드의 성장을 허용하기 위한 한 걸음이라고 믿고 있으며, 이 목표를 달성하기 위해 계속해서 변화를 이끌어 갈 것입니다.

  • 치명타 피해: 약 17% 감소
  • 번개 치명타 피해: 약 17% 감소
  • 뼈, 대지, 주입, 늑대인간 스킬에 대한 치명타 피해: 약 17% 감소
  • 취약 상태 피해: 약 40% 감소

개발자의 메모: 특정 무기의 스탯이 다른 스탯보다 더 중요하다고 인식되는 경우가 있습니다. 이러한 스탯은 무기의 유연성을 높이기 위해 일반적인 스탯보다 더 크게 감소합니다.

  • 쿨다운 감소 (보조장비 기본 속성): 약 35% 감소
  • 치명타 피해 (검 기본 속성): 약 50% 감소
  • 취약 상태 피해 (석궁 기본 속성): 약 65% 감소

개발자의 메모: 군중 제어 적에 대한 추가 피해는 특정 유형의 군중 제어 접두사와 비교하여 활성화하기 쉽기 때문에 너무 뛰어난 성능을 보여주고 있습니다.

  • 군중 제어 적에 대한 피해: 약 30% 감소
  • 얼어붙은 적에 대한 피해: 약 20% 증가

개발자의 메모: 숙련된 플레이어들이 자주 자신보다 훨씬 높은 레벨의 몬스터들을 살육하는 것을 보았습니다. 우리는 이를 지원하고 싶지만, 현재 상황은 게임의 장기적인 건강을 위해 올바르지 않다고 믿습니다. 이 목표를 추구하기 위해, 방어적인 접두사에서 공격적인 접두사로 힘을 이동시키고 있습니다. 우리의 궁극적인 보스를 추적하는 플레이어들에게는 특히 치열한 전투가 될 것입니다. 궁극적인 보스를 이기기 위해서는 최대한의 노력과 가능한 모든 도구를 사용해야 할 것입니다. 우리는 커뮤니티의 피드백을 계속해서 평가하고 전투 메카닉을 변경할 것입니다.

  • 물리 피해: 약 25% 증가.
  • 화염 피해: 약 25% 증가.
  • 냉기 피해: 약 25% 증가.
  • 번개 피해: 약 25% 증가.
  • 독 피해: 약 25% 증가.
  • 어둠 피해: 약 25% 증가.
  • 비물리 피해: 약 25% 증가.
  • 물리 지속 피해: 약 40% 증가.
  • 화염 지속 피해: 약 40% 증가.
  • 어둠 지속 피해: 약 40% 증가.
  • 양손 구타 무기 피해: 약 25% 증가.
  • 양손 베기 무기 피해: 약 25% 증가.
  • 듀얼웨일드 무기 피해: 약 25% 증가.
  • 원거리 무기 피해: 약 25% 증가.
  • 새로운 무기로 전환하는 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 인간 형태에서의 피해: 약 25% 증가.
  • 형태 변환 중의 피해: 약 25% 증가.
  • 피 피해: 약 25% 증가.
  • 뼈 피해: 약 25% 증가.
  • 싸움꾼 스킬 피해: 약 33% 증가.
  • 동료 스킬 피해: 약 33% 증가.
  • 창조 스킬 피해: 약 33% 증가.
  • 도둑질 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 어둠 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 대지 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 서리 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 마력 부여 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 마나 부여 스킬 피해: 약 33% 증가.
  • 사수 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 불꽃술 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 감전 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 폭풍 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 소환 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 함정 스킬 피해: 약 33% 증가.
  • 무기 숙련 스킬 피해: 약 33% 증가.
  • 곰인간 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 늑대인간 스킬 피해: 약 25% 증가.
  • 총 방어력: 약 30% 감소.
  • 공격 속도, 공격 회피 후 4초 동안: 약 20% 증가.
  • 공격력, 공격 회피 후 4초 동안: 약 20% 증가.
  • 곰인간 형태일 때의 총 방어력: 약 25% 감소.
  • 늑대인간 형태일 때의 총 방어력: 약 25% 감소.
  • 근접한 적으로부터 받는 피해 감소: 약 20% 감소.
  • 멀리 있는 적으로부터 받는 피해 감소: 약 20% 감소.
  • 출혈 중인 적으로부터 받는 피해 감소: 약 25% 감소.
  • 화상 중인 적으로부터 받는 피해 감소: 약 25% 감소.
  • 중독 중인 적으로부터 받는 피해 감소: 약 25% 감소.
  • 어둠 지속 상태에 있는 적으로부터 받는 피해 감소: 약 25% 감소.
  • 강화 상태일 때 받는 피해 감소: 약 25% 감소.

디아블로 4는 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 이용할 수 있습니다.

더 보기: 디아블로 4의 메타 빌드 설명

출처: 블리자드