디아블로 4 대규모 시즌 1 업데이트, 사원의 악마들을 조금 더 게으르게 만듭니다 전체 패치 노트

Diablo 4 Season 1 Update Making the Temple Demons a Bit Lazier - Patch Notes

디아블로 IV의 거대한 시즌 1 업데이트가 7월 20일에 시작되는 MalGameTopicant의 시작 전에 도착했고, 블리자드의 ARPG에 몇 가지 주요 변경 사항을 가져왔습니다.

더 흥미로운 변경 사항 중 하나이며, 게임의 근접 공격 클래스 플레이어들이 기뻐할만한 변경 사항 중 하나는 성역의 악마들이 더 게으르게 되었다는 것입니다. 공식 패치 노트에서 블리자드는 악마들이 전투 중에 이제 더 적게 움직이도록 변경되었으며, 이로 인해 근접 캐릭터들이 먹잇감을 추적하기 위해 계속 쫓아다니지 않아도 된다고 설명합니다.

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현재 플레이 중: 디아블로 IV | MalGameTopicant의 시즌 | 게임 트레일러

블리자드가 이전에 발표한 대로, 리릭의 제단과 게임의 세계지도에서 안개를 제거하는 것은 이제 계정 전체에 적용됩니다. 이것은 새로운 캐릭터를 만드는 데 약간 더 나은 느낌을 줄 수 있는 좋은 개선 사항입니다. 플레이어들이 찾아야 할 일곱 가지 새로운 전설적인 측면이 있으며, 각 클래스마다 하나씩과 두 가지 일반적인 측면이 있습니다. 또한 새로운 “우버” 고유 스태프인 Ahavarion Spear of Lycander와 같은 여섯 가지 새로운 고유 아이템이 있으며, 공격대 적을 처치한 후 10~20초 동안 임의의 성당 효과를 부여합니다. 이 효과는 30초마다 한 번 발생할 수 있습니다.

디아블로 IV 시즌 1에서 가장 큰 변경 사항 중 일부는 높은 레벨의 몬스터를 처치하여 획득하는 경험치 보너스 및 적의 레벨 조정 방식에 대한 조정입니다. 플레이어들에게 “강력한 진행감”을 제공하기 위해, 플레이어들은 이제 일정한 지점까지만 상승할 수 있습니다. 세계 티어 III에서는 56 레벨 이상의 플레이어는 항상 적보다 몇 레벨 높을 것입니다. 세계 티어 IV로 넘어가면, 플레이어들은 76 레벨에 도달하면 적 몬스터의 레벨을 초과하기 시작합니다. 그 이후로는 몬스터 레벨이 항상 플레이어의 레벨보다 몇 레벨 낮을 것입니다. 플레이어 레벨 82 이상에서는 몬스터 레벨이 항상 플레이어의 레벨보다 5 레벨 낮을 것입니다.

이것은 큰 변화이며, 현재 레벨보다 세 단계 이상 높은 적을 처치하는 것이 이전에 25%의 경험치 보너스가 주어졌다면, 시즌 1에서는 적의 레벨당 1.5%의 경험치 보너스가 주어질 것입니다. 이 수치는 적 몬스터를 10 레벨 이상 처치하는 경우에 한정되며, 이 경우에는 15%의 경험치 보너스가 주어집니다. 일부 경험치 감소를 상쇄하기 위해, 블리자드는 악몽의 던전에서의 드롭율을 높일 예정입니다. 악몽의 던전에서는 성스러운 아이템과 고대 아이템의 드롭율이 10% 증가하고, 완료 시 희귀 아이템을 추가로 보상하며, 두 번째 전설 아이템을 얻을 확률은 50%입니다.

블리자드는 패치 노트에서 이 변경 사항이 플레이어들이 고속 레벨 업을 하는 것을 방지하기 위해 이루어졌다고 설명했습니다. 디아블로 IV에서 빠르게 레벨을 올리는 가장 좋은 방법 중 하나는 높은 레벨 플레이어가 낮은 레벨 플레이어를 악몽의 던전으로 이끄는 것입니다. 낮은 레벨 플레이어들은 그저 던전의 시작 지점에 앉아 죽은 몬스터들로부터 경험치를 흡수하기만 하면 됩니다. 블리자드는 또한, 낮은 레벨 플레이어가 높은 레벨 몬스터로부터 경험치를 받는 것이 이전보다 적게 받도록 변경할 예정입니다. 빠른 레벨 업은 일정한 범위 내에서 가능하지만, 그렇게 빠르거나 쉽지는 않을 것입니다.

클래스 밸런스 변경없이는 주요 업데이트가 아니겠죠. Blizzard는 이번 시즌의 변경 사항이 ‘클래스 기능의 재설계’가 아닌, 일부 스킬의 숫자 증가나 미활용되는 전설적인 측면에 대한 버프와 같은 균형 업데이트라고 언급했습니다. 게임의 건강성을 위해 일부 클래스와 빌드에 너무 많은 데미지, 치유 또는 무적을 제공하는 소스에 대한 약화도 있습니다.

또한 Blizzard는 게임의 다양한 아이템 접착제에 대한 조정에 큰 변화를 주었습니다. ‘너무 효율적인’ 접착제를 약화시키고, 대신 아이템 다양성과 유연성을 높이기 위한 대안을 제공하려고 노력했습니다.

아래에서 전체 Diablo IV Season of the MalGameTopicant 패치 노트를 읽을 수 있습니다.

Diablo IV Season Of The MalGameTopicant 패치 노트

새로운 유니크 아이템과 전설적인 측면

Sanctuary에서 새로운 유니크 아이템과 전설적인 측면이 발견되었습니다. 이들을 사용하여 영원 혹은 시즌 렐름에서 캐릭터를 강화하세요. 이 유니크 아이템은 월드 티어 IV에서 획득할 수 있으며, 전설적인 측면은 어떤 월드 티어에서든 획득할 수 있습니다.

6개의 유니크 아이템

일반

  • Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4): 엘리트 적을 처치한 후 10-20초 동안 무작위 홀사 효과를 얻습니다. 30초마다 한 번만 발동할 수 있습니다.

개발자의 노트: Ahavarion Spear of Lycander는 매우 희귀한 드랍입니다. 화염 지옥의 군대에서 획득하기를 바랍니다.

야만용병

  • Azurewrath (유니크 검): 행운의 일격 – 주요 스킬에 적에게 3초 동안 얼림 효과를 부여하고 0.75-1.5의 냉기 피해를 입힙니다.

드루이드

  • Fleshrender (유니크 한손 메이스): 강력한 포효와 피의 외침은 주변에 있는 중독된 적에게 0.5-1.0의 피해를 입힙니다.

네크로맨서

  • Lidless Wall (유니크 방패): 행운의 일격 – 액티브한 뼈 폭풍 상태에서 뼈 폭풍 밖의 적을 공격하면 해당 위치에 추가적인 뼈 폭풍이 5-25% 확률로 생성됩니다. 활성화된 희생 보너스마다 확률이 25% 증가하고 추가적인 뼈 폭풍 개수도 +1 증가합니다.

도적

  • Eaglehorn (유니크 활): 관통 사격은 벽이나 장식물에서 튕겨져 돌아오는 화살을 30-80% 확률로 발사합니다. 관통 사격으로 적을 뒤에서 맞히면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.

소서러

  • The Oculus (유니크 완드): 무료로 순간이동 마법 효과를 얻습니다. 순간이동 마법 효과를 사용하여 회피하면 무작위 위치로 이동합니다.

개발자의 노트: Azurewrath와 Fleshrender 유니크 아이템은 플랫 데미지 효과를 가지고 있으며, 파워에 따라 스케일링됩니다. 예를 들어, 820 아이템 파워에서 Azurewrath는 3359-6718의 피해를 입힙니다.

7개의 새로운 전설적인 측면

일반

  • Audacity (유틸리티 측면): 최소 5명의 가까운 적이 있을 때, 2-4초 동안 스턴을 입힙니다. 20초마다 한 번만 발동할 수 있습니다.
  • Craven (이동 측면): 슬로우나 차가운 적에서 멀어질 때 이동 속도가 20-40% 증가합니다.

야만용병

  • Ancestral Charge (공격 측면): 차지 시 4명의 고대인을 소환하여 동일하게 공격하며, 일반 피해의 50-100%를 입힙니다.

드루이드

  • Subterranean (공격 측면): 독성 크리퍼의 활성 상태에서 주위에 랜드슬라이드를 시전합니다. 지진 기술로 중독된 적에게 입히는 피해가 10-20% 증가합니다.

네크로맨서

  • Gore Quills (공격 측면): 피의 창은 피 오브를 소모하여 그 외에도 창을 소환합니다. 추가된 각각의 피의 창은 일반 피해의 20-50%를 입히며, 창을 소환하지 않은 적을 목표로 선택합니다.

도적

  • Pestilent Points (공격 측면): Puncture의 세 번째 시전마다 독 묻힌 상태로 100-150%의 정상적인 힘을 가집니다.

소서러

  • 작렬하는 보호막 (공격적 측면): 200-100 마나를 소비한 후 다음 방화벽은 무료로 시전되며 작은 미사일을 파괴합니다.

버그 수정

접근성

  • 접근성 관점에서 다양한 개선 사항을 적용하였습니다. 주로, 스크린 리더가 특정 요소를 읽지 못하는 문제를 수정하였습니다.

도전과제

  • 특정 도전과제에서 적절한 보상을 제공하지 않거나 완료할 수 없는 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 도전과제에서 의도하지 않은 방법으로 진행할 수 있는 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 도전과제에서 주변 플레이어의 행동으로 인해 진행 상황을 얻을 수 있는 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 도전과제의 기준으로 인정되어야 하는 활동이 인정되지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 친구 중 한 명이 도전과제를 완료했을 때 알림을 받지 못하는 문제를 해결하였습니다.
  • 도전과제 완료 비율 계산 시, 강력한 행위의 피트가 고려되지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 강력한 행위 ‘최후의 모체 처치자’는 이제 레벨 100 피니클 보스를 혼자 처치해야 합니다. ‘침묵은 지옥이다’ 도전은 변경되지 않았습니다.
  • 강력한 행위 ‘최초의 하나’와 ‘가장 이른 경험’은 보상 제목이 모두 표시되지 않는 문제를 해결하였습니다.

협동 플레이

  • 로컬 협동 플레이에서 플레이어 간 거리가 멀어지면 카메라가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 로컬 협동 플레이 플레이어가 동시에 동일한 NPC와 대화할 경우 대화 상자가 겹치는 문제를 해결하였습니다.
  • 협동 세션에서 도적의 내면 시야가 한 명의 플레이어만 충전되는 문제를 해결하였습니다.
  • 다른 플레이어의 진행 상황과 관계없이 한 명의 플레이어가 ‘어둠의 잠재력’ 도전을 완료하면 둘 다 획득하던 문제를 해결하였습니다.
  • 로컬 협동 플레이어의 퀘스트 진행 상황이 제대로 동기화되지 않거나 퀘스트 진행이 막히는 문제를 해결하였습니다.
  • 협동 플레이어를 위한 컷씬 중에 발생하는 여러 문제를 해결하였습니다.

던전

  • 성스러운 뼈장의 진행을 위해 충분한 힘을 얻을 수 없는 문제를 해결하였습니다.
  • 좌담된 사원의 석조 조각이 복제되는 문제를 해결하였습니다.
  • 악몽의 던전에서 몬스터 재생 속성이 해당 던전의 구조물에도 영향을 주던 문제를 해결하였습니다.
  • 유령인간과 유린된 시체 적들이 버려진 채석장의 던전에서 계속해서 리스폰되는 문제를 해결하였습니다.
  • 신앙의 요새의 던전에서 수호병이 무기를 가지지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 신앙의 요새의 던전이 가끔 완료되지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 좌담된 사원의 석조 조각의 던전에서 플레이어가 장벽 뒤로 리스폰되는 문제를 해결하였습니다.
  • 성기사 대성당의 던전 지도가 불완전하게 표시되는 문제를 해결하였습니다.
  • 좌담된 사원의 석조 조각의 던전에서 플레이어가 죽은 상태에서도 게으름의 저주와 약함의 저주가 중첩되던 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 던전에서 안개 문을 통과할 수 없는 문제를 해결하였습니다.
  • 악몽의 던전에서 몬스터 가시 속성이 물리 피해를 반사하던 문제를, 이제 비물리 피해를 반사하도록 수정하였습니다.
  • 코르 드라간 주둔지의 던전에서 블러드 보일스가 제대로 생성되지 않던 문제를 해결하였습니다.
  • 함정이 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히던 문제를 해결하였습니다.
  • 레벨 100 피니클 던전의 레벨 조정이 일관되지 않던 문제를 해결하였습니다.
  • 파티 리더가 던전을 완료하기 전에 던전을 나갔을 때 깨어난 그립스톤이 생성되지 않던 문제를 해결하였습니다.

게임플레이

바바리안

  • 바바리안 클래스 퀘스트 ‘전투의 달인’에서 처치해야 하는 적의 수가 표시되지 않던 문제를 해결하였습니다.
  • 전쟁의 함성을 연속으로 시전하여 철광풍을 여러 번 시전할 수 있는 문제를 해결하였습니다.
  • 광기의 찢기, 해골부수기, 빈혈 측면을 중첩시키는 문제로 인해 플레이어가 극단적인 피해를 입을 수 있던 문제를 해결하였습니다.
  • 선조의 메아리의 측면을 통해 가하는 해머 오브 더 앤셔언트의 외곽 지진이 의도한 것보다 훨씬 많은 피해를 입히던 문제를 해결하였습니다.

개발자의 말: 이 조정은 Hammer of the Ancients Barbarian 빌드에 대한 상당한 감소임을 인정하지만, 우리는 그 강도가 기반이 되는 버그에 의존하는 것을 원치 않습니다.

드루이드

  • 지진 기술과 분쇄 기술이 동시에 두 개의 공성 버프를 소모하는 문제를 수정했습니다.
  • Nighthowler’s Aspect의 Blood Howl에 대한 보너스 효과가 늑대 동료에게는 두 번 적용되지만 까마귀에게는 전혀 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Provocation 패시브 스택이 적절하게 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Insatiable Fury에서 자동 변신이 Ursine Strength 키 패시브를 일관되게 작동하지 않게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 마을에서 Enhanced Pulverize 버프가 자동으로 제거되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Stormchaser’s Aspect가 생성하는 태풍을 추적하는 문제를 수정했습니다.
  • 스킬 업그레이드 후 Ravens의 패시브 데미지가 향상되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 적에게 매우 가까이 서 있을 때 Rabies가 데미지를 입히지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Stormclaw’s Aspect가 Shred에 극도의 데미지를 입히게 만드는 문제를 수정했습니다.

죽음의 기사

  • 죽음의 기사가 이상한 물건을 구매할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 마을에서 죽음의 기사의 하수인들이 생명 보너스를 비활성화하는 문제를 수정했습니다.
  • 정예 적이 생성한 Chilling Wind에서 시전된 Bone Spear가 생성된 Echoes의 수를 증가시키는 문제를 수정했습니다.
  • Enhanced Bone Spear가 불규칙한 이동을 유발할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Blood Mist를 이미 Cooldown에서 제거한 상태에서 취소하면 즉시 재시전되는 문제를 수정했습니다.

도적

  • Shadow Step이 대상을 처치했을 때 Aspect of Uncanny Treachery가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Advanced Penetrating shot가 PvP에서 다른 플레이어를 넉다운하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Twisting Blades가 Bloated Corpsefiend 적을 처치한 경우에도 돌아오지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용하여 적을 대상으로 지정하는 동안 Dash 스킬이 전체 거리를 이동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Eldritch Bounty Paragon 노드가 잘못된 저항력을 부여하는 문제를 수정했습니다.
  • Rapid Fire에는 비정상적으로 작동하는 추가 화살 VFX가 있었던 문제를 수정했습니다.
  • Improved Barrage를 사용하는 도적 플레이어가 Awakened Glyphstone이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.

마법사

  • Firebolt Enchantment 효과가 Combustion 키 패시브에 기여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • AlGameTopic the Elements에 의해 생성된 패시브 스택이 예상치 않은 방식으로 일부 재설정되는 문제를 수정했습니다.
  • Deep Freeze 시전 시 Ice Shard Enchantment 효과가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Staggered 보스에 대해 Aspect of Control이 데미지 보너스를 3번 적용하는 문제를 수정했습니다.
  • Gravitational Aspect가 양손 무기나 목걸이에서 약하게 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • Chain Lightning에 대한 Enchantment 효과가 시각적인 추적 보너스를 제공하지 않고 예기치 않게 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Incinerate가 채널링 중에도 즉시 30 마나를 소비하는 문제를 수정했습니다. 이제 Incinerate는 채널링되는 동안에만 마나를 소비합니다.

일반

  • 보스 전투 중에 플레이어가 비정상적으로 순간이동 할 수 있는 여러 경우를 수정했습니다.
  • 서부 길의 상자가 무한하게 상호 작용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 Eriman NPC와 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 회피를 통해 부술 수 있는 다른 물건이 세상에서 부서지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 위치에 자리 잡으면 플레이어가 보스의 데미지를 피할 수 있는 여러 경우를 수정했습니다.
  • Forged Relics와 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 얼음, 출혈, 화상 또는 부패 접두사를 가진 몬스터가 얼음 강화 접두사가 있는 악몽 던전에서 플레이어를 1방에 얼리는 문제를 수정했습니다.
  • 고급 월드 계층에서 의도보다 더 자주 플레이어를 얼리는 문제를 수정했습니다.
  • 무한한 전리품을 제공하는 상자가 생성되는 문제를 수정했습니다.

Helltide와 Fields of Hatred

  • Jirandai에 서 있는 동안 플레이어가 Helltide 화염 폭풍에 피해를 입을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Shaman에 의해 부활된 적들이 Helltide에서 계속 Aberrant Cinders를 드롭하는 문제를 수정했습니다.
  • Chain Lightning이 Fields of Hatred 마을에 서 있는 다른 플레이어 캐릭터와 시전자 사이에서 무한히 반사되는 문제를 수정했습니다.
  • Crackling Energy가 Fields of Hatred 마을에서 다른 플레이어를 공격할 수 있는 문제를 수정했습니다. (우리도 충격받았어요!)
  • Alzuuda Fields of Hatred Zone으로 다시 진입할 때 플레이어가 볼 수 없는 다른 플레이어를 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Fields of Hatred의 특정 영역이 잘못된 마을로 표시되어 스킬을 시전할 수 없지만 여전히 피해를 입을 수 있는 문제를 수정했습니다.

아이템과 측면

  • Ring of Starless Skies의 비용 감소 보너스가 예기치 않게 사라질 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Protector의 측면이 파괴 가능한 물체를 파괴한 후 방어 효과를 발동시키는 문제를 수정했습니다.
  • Ring of Misfortune의 스탯이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • Ember Staff 무기가 Crowd Controlled 적에게 보너스 피해를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다. (모든 Stave 유형의 무기에 내재된 문제입니다.)
  • Inner Calm 측면이 부여하는 보너스가 캐릭터 메뉴 상호작용마다 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • Mark of the Conclave 퀘스트 아이템의 Maximum Life 접두어가 잘못된 비율로 스케일링되는 문제를 수정했습니다.
  • 아이템을 대장장이에서 업그레이드할 때 Aspect 파워도 증가되는 문제를 수정했습니다.
  • 성스러운 아이템의 레벨 요구 사항이 이제 60레벨로 제한됩니다.
  • 선조의 아이템의 레벨 요구 사항이 이제 80레벨로 제한됩니다.
  • Mother’s Embrace 고유의 반지가 여러 능력들과 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

몬스터

  • 희귀 몬스터에서 의도보다 강력한 아이템이 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • Warg의 점프 공격이 플레이어를 통과할 때 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Pitiless Gur 몬스터가 끊임없이 원형으로 돌아다니던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 강화된 Champion Goatman이 플레이어에게 피해를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • Suppressor 접두어가 있는 몬스터는 처음에 면역 영역 밖에서 시작되는 능력으로부터의 피해를 입지 못하도록 수정했습니다. (예: Barbarian이 Suppressor 몬스터의 적절한 범위 내에 도달하기 전에 Whirlwind 시전을 시작한 경우)
  • Suppressor 접두어가 있는 몬스터의 복제본도 Suppressor 접두어를 가질 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Treasure Goblin이 멀리서 먼저 전투에 참여했을 때 불규칙하게 행동하는 문제를 수정했습니다.
  • 몬스터 행동이 제대로 작동하지 않고 어떤 경우에는 악용될 수 있는 여러 다른 문제를 수정했습니다.

퀘스트와 이벤트

  • Caravan Under Siege 이벤트 중에 진행 막대가 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Putrid Remains 적들이 Defiled Ground 이벤트 도중에 움직이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Champion 적들이 Ancient Obelisk 이벤트 도중에 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Traversals을 사용하면 Elite 및 Boss 몬스터가 여러 이벤트 도중에 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Radiant 및 Greater Radiant 상자가 Fearful Bones 이벤트를 완료했을 때 스폰되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Cursed Chest 이벤트를 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Hawezar의 Defiled Ground 이벤트에서 리스폰 지점이 의도보다 훨씬 더 멀리 있는 문제를 수정했습니다.
  • Forgotten Coastline에서 이벤트 중에 소환된 고유의 익사한 적들이 피해를 입지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • Remnants 퀘스트 도중 던전 내부의 컨테이너와 가구에 Suppressor Monster Affix의 효과가 작용하는 문제를 수정했습니다.
  • Storming the Gates 퀘스트 도중 Ancient Gate를 통해 순간이동하고 진행이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • Flesh and Blood 퀘스트 도중 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 연관된 퀘스트가 포기되면 퀘스트 던전이 재설정되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Picking Through the Bones 퀘스트 도중 플레이어가 게임에 다시 진입하면 퀘스트 추적기가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Hungering Necrolyte’s Cache 퀘스트 완료를 위한 요구 사항을 충족시키기에 충분한 몬스터가 스폰되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Legacy of the Magi 퀘스트 도중 Lost Archives 던전을 진행하는 동안 적이 부족한 문제를 수정했습니다.
  • Augury of Bones 퀘스트 도중 Immemorial Inscription을 읽을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 퀘스트에서 대화를 시작하는 동안 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • True Potential Rogue 클래스 퀘스트 도중 Bakira의 유령 몸이 격파된 후에도 여전히 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 외부 파티 멤버가 Bad Blood 퀘스트의 진행에 영향을 줄 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Piercing the Veil 퀘스트에서 Elias와의 전투 중 사망한 후 보스 영역으로 다시 진입하는 것이 막히는 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 진행이 막힐 수 있는 여러 다른 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • The Blind Eye 퀘스트 도중 미니맵이 게임 세계를 정확하게 나타내지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • Scosglen의 Loch Raeth 지역에서 지도가 불완전한 문제가 수정되었습니다.
  • Exalter Terrace 던전에서 일부 지도가 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • Whisper라는 이름의 퀘스트를 통해 만난 적에게 Mad Bomber 제목이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 마우스 및 키보드를 사용하여 뉴스 피드의 기사를 열 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • 캠페인 퀘스트 목표를 완료할 때마다 You have cross network play enabled 메시지가 채팅으로 전송되는 문제가 수정되었습니다.
  • PvP에서 적대적인 미니언 위에 Cult Leader Paragon 패시브가 더 이상 나타나지 않습니다.
  • Ballistic Aspect의 보너스 바에서 스킬이 +2 대신 +0으로 표시되는 문제가 수정되었습니다.
  • 인벤토리와 창고 사이에서 Sigil 정렬이 일관성이 없던 문제가 수정되었습니다.
  • 컨트롤러에서 탐색할 때 Action Wheel 편집 창의 Social 탭이 건너뛰어지는 문제가 수정되었습니다.
  • 대량으로 골드를 거래할 때 골드의 금액이 제대로 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 해당 아이템에 장착된 보석이 기본 아이템에도 있는 스탯을 부여하는 경우, 아이템 비교 숫자가 부정확하게 표시되는 문제가 수정되었습니다.
  • 메인 메뉴의 뉴스 피드에 이미지가 제대로 로드되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 맵 핀 기능의 여러 문제가 수정되었습니다.
  • 퀘스트 및 휘스퍼 마커가 제대로 표시되지 않는 여러 문제가 수정되었습니다.
  • 메시징, 스킬 설명 및 툴팁의 일관성과 명확성을 향상시키기 위한 여러 개선이 있었습니다.
  • 기타 다른 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 개선 사항이 있었습니다.

기타

  • Avarice를 물리친 후 완료 음악이 시작되는 문제가 수정되었습니다. (기뻐하기 전에 항상 처치를 확인하세요, 여행자들)
  • 콘솔에서 게임하는 친구에게 Battle.net 친구 요청을 보낼 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • 새 캐릭터로 로그인한 후 Hardcore 모드가 활성화되었는지 확인할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • 더 높은 월드 티어를 잠금 해제하지 않은 플레이어가 더 높은 월드 티어 파티에 초대될 수 있는 문제가 수정되었습니다.
  • 클랜의 리더십을 전달할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • 파티 초대를 보낸 사람이 캠페인 프롤로그 진행과 호환되지 않아 초대에 실패했다는 알림을 받지 못하는 문제가 수정되었습니다.
  • 플레이어가 창에서 Nafain의 창이 복제되는 문제가 수정되었습니다.
  • Meshif의 낙타가 소리를 내지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • Lorath가 Meshif를 깨우칠 때 소리가 나오지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 기타 다른 개선 사항이 있었습니다.

로딩 화면 업데이트

MalGameTopicant의 시즌 출시와 함께 더 다이내믹한 로딩 화면을 추가했습니다. 이로써 플레이어 캐릭터와 같은 추가 자산이 로딩 화면에 추가되었습니다.


게임 플레이 업데이트

일반

  • 릴리스의 제단이 계정 전체로 해금되었습니다.
  • 맵 탐색이 이제 계정 전체로 진행됩니다.
  • 휘스퍼는 더 이상 시길 먼지를 보상으로하지 않습니다.
  • 모든 천조 상자의 전반적인 전리품 품질이 크게 개선되었습니다.
  • 던전을 나가는 능력의 채널 시간이 3에서 5초로 증가되었습니다.
  • 많은 몬스터가 전투 중에 움직이지 않도록 일반적으로 조정되었습니다. 이로써 근접 캐릭터들은 적들을 쫓아다니지 않아도 됩니다.
  • PC에 대한 PS5 Dual Sense Edge Wireless 컨트롤러 지원이 추가되었습니다.

월드 티어

  • 월드 티어 II에 다음과 같은 보너스가 추가되었습니다:
    • 골드 보너스: 15%에서 20%로 증가되었습니다.
    • 몬스터가 아이템을 15% 더 많이 드롭합니다.

개발자의 코멘트: 월드 티어 II가 전반적으로 마음에 들지만, 난이도에 더 잘 맞게 보상 속도를 증가시켰습니다.

  • 월드 티어 III 및 IV에서 던전 및 대부분의 오버월드 영역 내에서 레벨 스케일링이 조정되었습니다. 몬스터는 특정 시점 이후 레벨에서 플레이어를 추월하며 (최대 5레벨 뒤로), 이 변경은 월드 보스, 군단 이벤트, 증오의 들판, 헬타이드, 혹은 악몽의 던전에는 영향을 주지 않습니다.

개발자 노트: 플레이어들이 세계를 지배하는 능력과 진행 상태를 더 잘 느끼면서도 구조화된 엔드 게임 활동에서 여전히 도전을 받을 수 있도록 하고 싶습니다.

월드 티어 III 예시:

  • 플레이어의 레벨이 55보다 낮으면 몬스터의 레벨은 55입니다.
  • 플레이어의 레벨이 56-60이면 몬스터의 레벨은 55입니다.
  • 플레이어의 레벨이 61이면 몬스터의 레벨은 56입니다.
  • 플레이어의 레벨이 62이면 몬스터의 레벨은 57이며, 이후로 몬스터의 레벨은 항상 -5이며, 월드 티어 III의 최대 몬스터 레벨인 70이 됩니다.

월드 티어 IV 예시:

  • 플레이어의 레벨이 75보다 낮으면 몬스터의 레벨은 75입니다.
  • 플레이어의 레벨이 76-80이면 몬스터의 레벨은 75입니다.
  • 플레이어의 레벨이 81이면 몬스터의 레벨은 76입니다.
  • 플레이어의 레벨이 82이면 몬스터의 레벨은 77이며, 이후로 몬스터의 레벨은 항상 -5입니다.

경험치

  • 월드 티어 III와 IV에서 휘스퍼를 완료했을 때 보상 경험치가 크게 증가했습니다.

개발자 노트: 높은 레벨의 몬스터를 처치했을 때 보상되는 경험치 보너스가 상대적으로 도전이 있는 만큼 너무 빠르게 증가하는 것을 관찰했습니다. 여전히 도전을 받는 플레이어들에게 보상을 주기 위해 그들에게 파티원이 함께 파워레벨링에 참여하도록 유도하고자 합니다.

  • 플레이어보다 레벨이 높은 몬스터를 처치했을 때 보너스 경험치 보상을 조정하고 있습니다.
    • 말가메스탄의 프리 시즌 보너스:
      • 1레벨 높음: +15%.
      • 2레벨 높음: +20%.
      • 3레벨 이상 높음: +25%.
    • 말가메스탄의 포스트 시즌:
      • 레벨당 1.5%의 보너스를 최대 10레벨까지 받습니다.
        • 예:
          • +1레벨: +1.5%.
          • +2레벨: +3%.
          • +10레벨: +15%.
  • 높은 월드 티어에서 몬스터 레벨 오프셋에 따라 경험치 보상도 조정하고 있습니다.
    • 현재 월드 티어 레벨 오프셋
      • 월드 티어 II: 최대 +3.
      • 월드 티어 III: 최대 +10.
      • 월드 티어 IV: 최대 +100.
    • 이를 다음과 같이 변경합니다.
      • 월드 티어 II: 최대 +3 (변경 없음).
      • 월드 티어 III: 최대 +6.
      • 월드 티어 IV: 최대 +10.
    • 예시:
      • 당신은 레벨 1입니다. 친구들이 당신을 월드 티어 IV로 데려가 던전 입구에 놓고 레벨 100 몬스터를 처치합니다.
        • 말가메스탄 시즌 이전에는 다음과 같은 경험치를 받습니다.
          • (레벨 100 몬스터 경험치) * (1 + 25%)
        • 말가메스탄 시즌 이후에는 다음과 같은 경험치를 받습니다.
          • (레벨 11 몬스터 경험치) * (1 + 15%)

    헬타이드

    개발자 노트: 헬타이드의 위험과 보상이 있는 게임 플레이에서 몬스터를 조금 더 도전적으로 만들고 고통받는 신비의 선물을 열기 어렵게 만들기 위해 고려하고 있습니다.

    • 헬타이드 몬스터는 플레이어보다 3레벨 높아졌습니다.
    • 고통받는 신비의 선물 상자의 비용이 175에서 250 이상으로 증가했습니다.
    • 헬타이드 지역의 상호작용 가능한 오브젝트는 이제 약간의 확률로 고통받는 신비의 선물을 드롭합니다.

    밸런스 업데이트

    개발자 노트:

    우리 커뮤니티가 계속해서 불타는 지옥과 싸우는 가운데, 새로운 플레이어들로부터 나오는 빌드는 우리를 놀라게 하고 기쁘게 합니다. 말가메스탄의 밸런스 업데이트는 클래스 특징의 재설계보다는 명확한 아이템화 차이점에 초점을 맞추었습니다. 클래스 변경 사항은 주로 스킬 업그레이드와 아직 충분히 흥미로운 사항을 찾지 못한 전설적인 측면에 숫자적인 증가를 주었습니다. 또한, 치명적인 스트라이크 데미지 파라곤 글리프를 코어 스킬뿐만 아니라 모든 데미지에 적용하여 더 많은 빌드 전략을 가능하게 만들었습니다.

    데미지, 치유 또는 무적을 제공하는 원천들 중에는 클래스 스탯이 감소되는 것도 있습니다. 일반적으로, 우리는 빌드에 특화된 변경 사항이 감소가 아닌 보너스로 이루어지길 선호하지만, 이러한 변경 사항은 게임의 전반적인 건강을 위해 필요하다고 생각합니다. Diablo IV는 시즌을 통해 지속적으로 발전하는 게임이기 때문에, 우리가 가하는 조정 역시 그와 함께 발전할 것입니다.

    야만용사

    스킬

    • 폭력적인 이중 연타의 취약 상태 지속시간이 1초에서 2초로 증가되었습니다.
    • 분노한 대혼란의 각 스택마다 받는 데미지 보너스가 3%에서 5%로 증가되었습니다.
    • 강력한 충전의 재사용 대기시간 감소는 이제 3개의 대상에 대해서만 최대 9초의 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.
    • 전술적인 땅을 내리찍기로 얻는 분노 획득량이 25에서 40으로 증가되었습니다.
    • 강화된 치사타격의 보스에 대한 데미지 보너스가 100%에서 150%로 증가되었습니다.
    • 강화된 강철 손아귀의 취약 상태 지속시간이 2.5에서 3초로 증가되었습니다.
    • 강화된 파열의 데미지가 30%에서 45%로 증가되었습니다.
    • 전사의 파열의 공격 속도 보너스가 20%에서 30%로, 지속시간이 4초에서 5초로 증가되었습니다.
    • 전사의 파열의 회복량이 최대 체력의 15%에서 18%로 증가되었습니다.

    패시브

    • 무릎 부상은 이제 건강한 적에게만 슬로우를 적용하며, 슬로우 양이 10/20/30%에서 20/40/60%로 증가되었습니다.
    • 피를 빨아들이는 공격의 취약 상태에 대한 출혈 데미지 보너스가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소되었습니다.

    파라곤

    • 분노의 문양의 보너스가 이제 핵심 스킬뿐만 아니라 모든 데미지에 영향을 미칩니다.

    면모

    • 끝없는 광전사의 광전사 상태 지속시간이 1초에서 2초로 증가되었습니다.
    • 전투광의 광전사 상태 지속시간이 1-2.5에서 2-3.5로 증가되었습니다.
    • 싸움꾼의 상태 데미지가 1-1.3에서 1.5-1.8로 증가되었습니다.
    • 불타는 분노의 상태 데미지가 .08-.14에서 .22-.28로 증가되었습니다.
    • 철갑 전사의 피해 감소가 15-25%에서 18-28%로 증가되었습니다.
    • 나태한 상태의 럭키 히트 확률이 30-50%에서 40-60%로 증가되었습니다.
    • 선조의 메아리의 럭키 히트 확률이 40-50%에서 50-60%로 증가되었습니다.
    • 무기의 대가의 럭키 히트 확률이 32-50%에서 37%-55%로 증가되었습니다.

    아이템

    • 고르의 파괴적인 손아귀는 이제 2초마다 폭발하거나 종료되며, 타격 제한이 제거되었습니다.
    • 진홍빛의 필드의 출혈 데미지 보너스가 10%에서 15%로 증가되었습니다.

    드루이드

    스킬

    • 강화된 발톱의 공격 속도 보너스가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
    • 폭풍의 일격의 피해 감소가 25%에서 15%로 감소되었습니다.
    • 돌덩이의 데미지가 33%에서 46%로 증가되었습니다.
    • 야만한 짓궂은 밟기로 얻는 영혼 획득량이 20에서 40으로 증가되었습니다.
    • 원시의 베기의 회복량이 3%에서 5%로 증가되었습니다.
    • 대재앙의 번개 데미지가 64%에서 77%로, 회오리바람 데미지가 19%에서 23%로 증가되었습니다.
    • 최고의 대재앙의 취약 상태 지속시간이 2에서 3초로 증가되었습니다.
    • 최고의 대재앙의 지속시간이 2에서 4초로 증가되었습니다.
    • 최고의 불만지는 분노가 활성화되어 있는 동안이 아닌 6초 동안 무적을 부여합니다.

    패시브

    • 도발의 보증된 억제를 위해 필요한 임계값이 35/30/25에서 24/20/16초로 감소되었습니다.

    영혼의 혜택

    • 고통을 주는 이제는 75%의 럭키 히트 확률도 요구합니다.
    • 가시가 증가되었습니다. .1에서 .15로 증가되었습니다.
    • 철깃털의 최대 체력이 10%에서 14%로 증가되었습니다.
    • 강화된 방어는 최대 체력의 10%에서 15%로 증가되었습니다.
    • 과부하의 데미지가 .2에서 .25로 증가되었습니다.

    패러곤

    • 스피릿 글리프의 보너스가 코어 스킬뿐만 아니라 모든 데미지에 영향을 미치도록 변경되었습니다.

    아스펙트

    • 고요한 바람의 아스펙트 행운의 일격 확률이 5-10%에서 7-12%로 증가되었습니다.
    • 균형 잡힌 아스펙트 최대 스피릿이 30-50에서 60-80으로 증가되었습니다.
    • 폭풍의 아스펙트 데미지 보너스가 7-15%에서 10-18%로 증가되었습니다.
    • 스킨워커의 아스펙트 치유량이 .05-.1에서 .07-.12로 증가되었습니다.
    • 공생의 아스펙트 쿨다운 감소가 4-8에서 3-5로 변경되었습니다.
    • 질주하는 아스펙트 데미지 보너스가 10-20에서 16-26%로 증가되었습니다.
    • 양치기의 아스펙트 데미지 보너스가 6-8%에서 6-10%로 증가되었습니다.

    아이템

    • 식탐의 분노 곰 수렵 기술 랭크가 2에서 3으로 증가되었습니다.
    • 미친 늑대의 즐거움 늑대인간 수렵 기술 랭크가 2에서 3으로 증가되었습니다.

    네크로맨서

    스킬

    • 초보자의 분해 느리게 증가가 30%에서 50%로 증가되었습니다.
    • 초자연적인 베기 취약 상태에 필요한 시전 횟수가 4에서 3으로 감소되었습니다.
    • 강화된 피 서지 치유량이 최대 생명력의 2.5%에서 3%로 증가되었습니다.
    • 강화된 피 창 피해 감소가 15%에서 10%로 감소되었습니다.
    • 뼈 감옥 초기 에센스 획득량이 15에서 25로 증가되었습니다.
    • 혐오스러운 철의 처녀 치유량이 최대 생명력의 5%에서 7%로 증가되었습니다.
    • 골렘은 쿨다운이 활성화되면 적을 통과하여 더 빨리 이동합니다.
    • 최고의 피 물결은 경로를 따라서 빨리 통과하는 피 구슬을 남깁니다.
    • 해골 소환, 시체 폭발, 시체 덩굴의 자동 대상 설정 범위가 마우스와 키보드에서 시체에 대해 50% 증가되었습니다.
    • 해골 소환해골 사제의 추가 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가되었습니다.
    • 해골 소환해골 사제의 치유량이 10%에서 15%로 증가되었습니다.

    패시브

    • 역근해성 취약 상태에 대한 추가 피해 보너스가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소되었습니다.
    • 이동성 미니언의 치유량이 15/30/45%에서 20/40/60%로 증가되었습니다.
    • 활력 흡수 행운의 일격 확률이 25%에서 30%로 증가되었습니다.
    • 피해 증폭이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가되었습니다.

    죽은 자의 서

    • 네크로맨서의 미니언은 세계 보스 전투 중에 다시 소환됩니다.
    • 해골 전사 방어자 업그레이드의 가시 상속이 40%에서 50%로 증가되었습니다.
    • 그림자 해골 법사 업그레이드의 추가 그림자 볼트에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소되었습니다.
    • 뼈 해골 법사 업그레이드의 강화량이 11%에서 20%로 증가되었습니다.
    • 철 골렘 업그레이드의 슬램 공격에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소되었습니다.

    패러곤

    • 에센스 글리프의 보너스가 코어 스킬뿐만 아니라 모든 데미지에 영향을 미치도록 변경되었습니다.

    아스펙트

    • 분열하는 아스펙트 뼈 조각의 데미지 보너스가 50-100%에서 30-60%로 감소되었습니다.
    • 어둠의 침입자의 아스펙트 추가 피해 보너스가 50-100%에서 75-125%로 증가되었습니다.
    • 한기를 가져오는 아스펙트 눈보라 쿨다운이 10에서 8초로 감소되었습니다.
    • 굶주린 피의 아스펙트 블러드 창 발사 확률이 10-20%에서 13-23%로 증가되었습니다.
    • 피로 범벅된 아스펙트의 데미지가 .15-.2에서 .24-.31로 증가되었습니다.
    • 궁극적인 그림자의 아스펙트 데미지가 .16-.22에서 .43-.48로 증가되었습니다.
    • 혈관을 붙잡는 아스펙트 치명타 피해 보너스가 30-60%에서 20-40%로 감소되었습니다.
    • 뼈 폭풍의 아스펙트 추가 뼈 폭풍 지속 시간이 4-8에서 5-10초로 증가되었습니다.
    • 저주받은 아스펙트의 데미지 보너스가 30-40%에서 40-50%로 증가되었습니다.
    • 피로 뒤덮힌 아스펙트 에코의 피해 감소가 70-60%에서 60-50%로 감소되었습니다.
    • 소생의 아스펙트 스켈레톤의 데미지 보너스가 20-30%에서 30-40%로 증가되었습니다.

    아이템

    • 피 없는 비명의 정수 획득량이 2-5에서 7-10으로 증가했습니다.
    • 죽지 않는 얼굴의 피해가 .25-.35에서 .28-.38로 증가했습니다.

    도적

    기술

    • 고급 연발 사격 지속 시간이 3에서 5초로 증가했습니다.
    • 가시 함정 시전 속도가 15% 증가했습니다.
    • 강화된 얼음 주입의 행운의 일격 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 강화된 연막 수류탄의 추가 피해 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
    • 철저한 돌진의 최대 재사용 대기시간 감소가 3에서 4초로 증가했습니다.
    • 은신의 은밀함 지속 시간이 4에서 5초로 증가했습니다.
    • 강화된 어둠의 그림자가 소모되지 않을 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
    • 최고의 죽음의 함정 재사용 대기시간 감소가 10에서 12초로 증가했습니다.

    패시브

    • 희생의 행운의 일격 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
    • 흡수 공격은 이제 행운의 일격 확률 75%를 요구합니다.
    • 견고한 지속 데미지에 대한 피해 감소가 5/10/15에서 6/12/18로 증가했습니다.
    • 은폐된 어둠에 은신 중 초당 치유량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
    • 여파의 에너지 회복량이 25/50/75에서 30/60/90으로 증가했습니다.

    파라곤

    • 전투 글리프의 보너스가 이제 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 영향을 미칩니다.
    • 엘드리치 바운티 전설 노드의 지속 시간이 6에서 9초로 증가했습니다.

    전문화

    • 준비의 궁극적 재사용 대기시간 감소가 4에서 5초로 증가했습니다.

    전설적인 측면

    • 휘발성 그림자의 피해가 .1075-.193에서 .2-.27로 증가했습니다.
    • 얼음 연금술사의 얼음 효과가 15%에서 25%로 증가했습니다.
    • 그림자 분할자의 피해가 25-35%에서 80-100%로 증가했습니다.
    • 유독한 연금술사의 피해가 0.080-0.13에서 .11-.16으로 증가했습니다.
    • 복수의 측면의 행운의 일격 확률이 30-50%에서 40-60%로 증가했습니다.
    • 모방된 주입의 측면 지속 시간이 5에서 9초로 증가했습니다.
    • 훔친 활력의 측면 치유량이 .02-.06에서 .04-.08로 증가했습니다.
    • 치명적인 황혼의 측면 죽은 적 효과의 지속 시간이 4에서 6초로 증가했습니다.
    • 유해한 얼음의 측면 추가 피해가 10-25%에서 14-29%로 증가했습니다.
    • 은밀한 위협의 측면 회피 확률이 1-5%에서 3-7%로 증가했습니다.

    아이템

    • 하늘사냥꾼의 에너지 획득량이 15-25에서 20-30으로 증가했습니다.
    • 어둠의 손아귀의 행운의 일격 확률이 20-30%에서 24-34%로 증가했습니다.

    마법사

    기술

    • 강화된 차지볼트의 피해가 24%에서 30%로 증가했으며, 이제 스킬 랭크에 영향을 받습니다.
    • 파괴적인 차지볼트의 피해 감소가 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 파괴적인 소각의 피해 감소가 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 얼음 칼날의 시전 후 플레이어가 더 빨리 행동할 수 있도록 정리되었습니다.
    • 화염구의 초기 피해가 10%에서 18%로 증가했습니다.
    • 마법사의 방화벽 최대 마나 재생량 증가가 25%에서 35%로 증가했습니다.
    • 마법사의 눈보라 핵심 기술 마나 비용 감소가 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 최고의 심한 동결 재사용 대기시간 감소가 50%에서 100%로 증가했습니다.

    패시브

    • 원소 지배는 이제 핵심 기술뿐만 아니라 마스터리 기술에도 영향을 미칩니다.
    • 강력한 보호막 지속 시간이 3에서 9초로 증가했습니다.
    • 보호 장벽 지속 시간이 2에서 3초로 증가했습니다.
    • 원소의 악몽 초당 피해 감소가 1/2/3에서 3/6/9로 증가했습니다.
    • 마나 보호막 피해 감소가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
    • 포식하는 불꽃 추가 치명타 피해가 10/20/30%에서 7/14/21%로 감소했습니다.
    • 포식하는 불꽃은 이제 제압된 대상에 대한 추가 치명타 피해가 25/50/75%에서 10/20/30%로 감소했습니다.
    • 불타오르는 기류 마나 재생량이 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.

    파라곤

    • 파괴의 문자는 이제 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 영향을 미칩니다.

    마법 부여

    • 스파크 부여에서 감전 에너지 생성 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
    • 얼어붙은 오브 부여에서 시전 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
    • 소각 부여의 재사용 대기시간이 18초에서 14초로 감소했습니다.
    • 히드라 부여의 마나 임계값이 300에서 200으로 감소했습니다.

    전설적인 측면

    • 효율성의 측면의 마나 비용 감소가 10-20%에서 15-25%로 증가했으며, 이제 숙련 기술에도 영향을 미칩니다.
    • 파멸의 측면의 피해가 .205-.25에서 .35-.4로 증가했습니다.
    • 무너진 별의 측면의 피해가 .15-.2에서 .2-.25로 증가했습니다.
    • 뱀 모양의 측면의 히드라 지속시간 감소가 30-20%에서 20-10%로 감소했습니다.
    • 빙하의 측면의 얼어붙은 장판에 대한 추가 피해가 25%에서 15%로 감소했습니다.
    • 빙하의 측면의 얼어붙은 장판의 피해가 .2-.3에서 .25-.35로 증가했습니다.
    • 얼어붙은 툰드라의 측면의 얼어붙은 장판의 피해가 .25-.35에서 .3-.4로 증가했습니다.
    • 얼어붙은 깨어남의 측면의 얼어붙은 장판의 피해가 .2-.3에서 .25-.35로 증가했으며, 춥음이 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 얼어붙은 추위의 측면의 얼어붙은 적에 취약을 적용하는 확률이 25-35%에서 30-40%로 증가했습니다.
    • 묻힌 측면의 생명력과 초당 마나 회복이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
    • 안정된 측면의 무료 시전 확률이 5-10%에서 7-12%로 증가했습니다.
    • 쪼개지는 에너지의 측면에서 추가 번개 창 생성 확률이 11-20%에서 41-50%로 증가했습니다.
    • 부서지지 않은 연결의 측면에서 추가 체인 번개 연결 확률이 25-35%에서 30-40%로 증가했습니다.

    아이템

    • 조명자의 장갑에서 파이어볼 피해 감소가 65-75%에서 55%-65%로 감소했습니다.
    • 에수의 가보에서 이동 속도에 대한 치명타 확률이 15-25%에서 20-30%로 증가했습니다.
    • 에사도라의 넘치는 카메오에서 번개 노바 생성 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

    일반

    측면

    • 배반의 측면의 최대 스택이 100에서 60으로 감소하여 최대 보너스 아머%가 25%-50%에서 15%-30%로 감소했습니다.
    • 보복의 측면의 기절된 대상에 대한 보너스 피해가 20-40%에서 10-20%로 감소했습니다.
    • 악용자의 측면의 무적 상태에 대한 보너스 피해가 20-50%에서 20-40%로 감소했습니다.
    • 별빛의 측면에서 자원 회복이 10-20에서 20-40으로 증가했습니다.

    아이템

    • 도살자의 도끼의 지연이 40-75%에서 61-75%로 증가했습니다.
    • 드롭 확률 조정:
      • 악몽 던전에서 구박과 성스러운 아이템을 더 많이 얻을 수 있는 보너스가 +5%에서 +10%로 증가했습니다.
      • 악몽 던전과 헬타이드 외부의 정예 몬스터가 추가 장비 아이템을 드롭할 확률이 20%에서 제거되었습니다.
      • 악몽 던전과 헬타이드의 정예 몬스터가 추가 장비 아이템을 드롭할 확률이 +10%로 증가했습니다.
      • 악몽 던전은 완료 시 2번째 전설적인 아이템을 50% 확률로 드롭합니다.
      • 악몽 던전은 완료 시 1개에서 3개의 희귀 아이템을 드롭하도록 변경되었습니다.

    몬스터

    • 파티원 추가당 몬스터 HP 스케일링이 85%에서 100%로 증가했습니다.

    기타

    • 탐욕의 제단의 스케일링이 게임 전반에 걸쳐 효과를 향상시키도록 조정되었습니다.
    • 월드 보스가 더 자주 물약을 드롭합니다.
    • 한 번에 더 많은 재료를 높은 재료로 정제할 수 있는 제한이 제거되었습니다.

    아이템 접두사

    개발자의 노트: 많은 접미사가 너무 효율적이어서 다른 대안들을 묘화하고 있습니다. 우리는 이상한 부분을 개선하고 경쟁적인 슬롯에서 의미 있는 선택의 수를 늘리며 아이템의 전반적인 유연성을 높이려고 합니다. 이러한 변경 사항이 캐릭터가 가질 수 있는 전체적인 파워량을 줄일 것이라는 것을 알고 있기 때문에 이러한 변경 사항이 시즌 내에서 플레이어의 기대치를 정복하는 능력에 어떤 영향을 미치는지 모니터링할 것입니다.

    다음과 같은 접미사의 사용 가능성을 높여 다양한 빌드에 포함하기 쉽도록 하고 있습니다.

    • 제어 불능 지속 감소: 이제 바지에 나타날 수 있습니다.
    • 방어막 생성: 모든 클래스에 나타날 수 있습니다. 게임 중반에 나타나기 시작합니다.
    • 방어막이 있는 상태에서 행운의 일격 확률: 모든 클래스에 나타날 수 있습니다. 투구에 있을 때는 약 12% 감소하고, 목걸이나 보조장비에 있을 때는 약 20% 감소합니다.
    • 특화 스킬 데미지: 새로 추가되었으며, 소서러 무기에 나타날 수 있습니다. 핵심 스킬 데미지와 동일한 비율로 증가합니다.
    • 모든 속성에 대한 저항력: 이제 방패에 나타날 수 있습니다.

    개발자의 노트: 무기의 핵심 능력치 보너스가 과도하게 강력하게 작용하고 있어서 이 보너스를 줄이려고 합니다.

    • 힘: 무기에 있을 때 50% 강화 -> 25% 강화
    • 민첩성: 무기에 있을 때 50% 강화 -> 25% 강화
    • 지능: 무기에 있을 때 50% 강화 -> 25% 강화
    • 의지력: 무기에 있을 때 50% 강화 -> 25% 강화

    개발자의 노트: 쿨다운 감소 접미사는 그들의 원시적인 파워로 인해 필수적인 것처럼 느껴지곤 했습니다. 쿨다운 감소는 여전히 매우 바람직한 통계치일 것이라고 생각하지만, 그것을 우선 순위로 두지 않을 경우에 대한 벌칙은 그리 엄격하지 않을 것입니다.

    • 쿨다운 감소: 약 30% 감소
    • 마법 부여 스킬 쿨다운 감소: 약 30% 감소
    • 트랩 스킬 쿨다운 감소: 약 30% 감소

    개발자의 노트: 크리티컬 스트라이크 데미지와 취약한 대미지는 디아블로 IV에서 빌드의 성공에 대한 강력한 요구 조건으로 여겨지고 있습니다. 우리는 이것이 더 많은 빌드가 번영할 수 있도록 하는 한 걸음이라고 믿으며, 이 목표를 추구하기 위해 계속해서 변경 사항을 가하고 있습니다.

    • 크리티컬 스트라이크 데미지: 약 17% 감소
    • 번개 크리티컬 스트라이크 데미지: 약 17% 감소
    • 본, 대지, 마법 부여, 늑대인간 스킬의 크리티컬 스트라이크 데미지: 약 17% 감소
    • 취약한 대미지: 약 40% 감소

    개발자의 노트: 내재적인 접미사의 불균형으로 인해 일부 무기는 다른 스탯들이 굴러지기 전에 제외되곤 합니다. 이러한 무기의 유연성을 높이기 위해 일반적인 접미사보다 강력하게 감소시키고 있습니다.

    • 쿨다운 감소 (보조장비 내재): 약 35% 감소
    • 크리티컬 스트라이크 데미지 (검 내재): 약 50% 감소
    • 취약한 대미지 (석궁 내재): 약 65% 감소

    개발자의 노트: 적군에 대한 데미지 보너스는 엄격한 특정 유형의 접미사와 비교하여 그 활성화를 쉽게 할 수 있는 경우에 지나치게 강력하게 작용하고 있습니다.

    • 통제된 상태의 적에 대한 데미지: 약 30% 감소
    • 얼어붙은 적에 대한 데미지: 약 20% 증가

    개발자의 노트: 숙련된 플레이어들이 자주 자신보다 훨씬 높은 레벨의 몬스터를 학살하는 것을 보았습니다. 우리는 이를 지원하고 싶지만, 현재 상황은 게임의 장기적인 건강에는 적절하지 않다고 생각합니다. 이 목표를 추구하기 위해 우리는 방어적인 접미사에서 많은 공격적인 접미사로 파워를 이동시킬 것입니다. 우리의 최고의 보스를 잡기 위해 노력하는 자에게는 굉장히 어려운 만남이기 때문에 우리의 엔드 게임 콘텐츠는 더욱 치명적일 것입니다. 최고의 보스를 정복하기 위해서는 당신이 가진 모든 용기와 사용 가능한 도구를 동원해야 할 것입니다. 우리는 여전히 커뮤니티의 피드백을 평가하고 전투 메카닉을 조정할 것입니다.

    • 물리적 데미지: 약 25% 증가
    • 화염 데미지: 약 25% 증가
    • 냉기 데미지: 약 25% 증가
    • 번개 데미지: 약 25% 증가
    • 독 데미지: 약 25% 증가
    • 그림자 데미지: 약 25% 증가
    • 비물리적 데미지: 약 25% 증가
    • 물리적 지속 데미지: 약 40% 증가
    • 화염 지속 데미지: 약 40% 증가
    • 그림자 지속 데미지: 약 40% 증가
    • 양손 돌격 무기의 데미지: 약 25% 증가
    • 양손 참격 무기의 데미지: 약 25% 증가
    • 양손으로 들고 있는 무기의 데미지: 약 25% 증가
    • 원거리 무기의 데미지: 약 25% 증가
    • 새로운 무기로 전환하는 스킬의 데미지: 약 25% 증가