디아블로 4 시즌 1 너프, 블리자드가 피드백에 대응하기로 계획’

Diablo 4 Season 1 nerf, Blizzard plans to respond to feedback

팬들은 디아블로 IV의 말게임토피칸트 시즌 업데이트가 블리자드의 ARPG에 큰 변화를 가져올 것으로 기대했지만, 팬들이 기대하지 않은 것은 게임 전반에 걸쳐 넓은 범위의 약화였습니다. 지금, 커뮤니티에서는 디아블로 IV의 상태에 대해 블리자드를 심하게 비판하고 있으며, 블리자드는 변경사항과 커뮤니티의 부정적인 피드백에 대응하기 위해 개발자 생방송을 알립니다.

시즌 1은 디아블로 IV를 라이브 서비스 게임으로 돌입시키는 시작점이어야 했으며, 플레이어들이 진행하면서 새로운 계절적 메카닉, 퀘스트 및 배틀 패스를 가져오는 것이었습니다. 하지만 플레이어들은 새로운 콘텐츠에 대해 기대감을 품을 대신, 디아블로 IV의 순간 순간 게임플레이에 대한 큰 변화로 인해 분노하고 있습니다.

#DiabloIV의 1.1.0에서 일부 변경사항에 대한 피드백을 플레이어들로부터 듣고 있습니다. 이번 주 금요일에 캠프파이어 챗을 개최하여 더 자세히 이야기할 예정입니다. 자세한 내용과 시간은 다음날 공지할 예정입니다. 다시 한번 피드백에 감사드립니다!

— Adam Fletcher (@PezRadar) July 19, 2023

방어력 통계는 전반적으로 큰 타격을 입어 시즌 1에 진입하는 모든 클래스는 훨씬 더 취약해질 것입니다. 대부분의 클래스와 빌드에서 사용되는 주요 공격력 통계인 취약한 피해와 치명적인 피해도 대대적으로 약화되었습니다. 쿨다운 감소 통계도 약화되었는데, 이 변경은 일부 클래스와 빌드에 더 큰 타격을 입혀서 플레이어들은 자주 스킬을 사용할 수 없다는 것이 좋지 않다고 생각하는 것 같습니다.

몬스터로부터 얻는 경험치도 약화되었으므로 이제 높은 레벨의 몬스터와 싸우는 것은 별 의미가 없습니다. 이제 고레벨 플레이어들은 저레벨 플레이어들을 빠르게 레벨업시키는 것이 불가능해졌으며, 월드 티어 III와 IV 던전을 완료하기 위한 레벨 요구 사항이 추가되었고 저레벨 플레이어들은 고레벨 몬스터로부터 더 적은 경험치를 받게 되었습니다. 게임의 엔드게임 헬타이드 지역의 난이도는 증가되었으며, 가장 이익이 많은 헬타이드 보상인 고뇌의 선물 상자의 비용도 증가되었습니다. 헬타이드에서 떨어지는 이상한 불씨의 수가 줄어드는 버그로 인해 엔드게임 활동은 더욱 귀찮아졌으며, 블리자드는 빠른 패치를 약속하고 있음에도 불구하고 버그를 수정하지 못했습니다.

블리자드는 잘 사용되지 않는 스킬이나 빌드를 강화하는 대신, 각 클래스에서 가장 인기 있는 빌드에 약점을 찌르기 위해 대대적인 변화를 주었습니다. 바바리안들은 블리자드가 의도한 것보다 망치 오브 더 엔시언트 스킬이 더 많은 피해를 입히는 버그 수정을 도입한 후로 아픔을 느끼고 있습니다. 블리자드는 패치 노트에서 해당 버그 수정이 큰 약화라는 것을 언급했지만, 바바리안들에게는 피해 감소를 메우기 위한 보상을 제공하지 않았습니다. 거의 모든 엔드게임 드루이드 빌드는 그리즐리 레이지를 활용하기 때문에 스킬 지속 시간 동안 전체적으로 멈출 수 없다는 특징이 있었지만, 이제는 6초 동안만 지속됩니다.

커뮤니티에서는 디아블로 IV의 다섯 가지 클래스 중 가장 약한 소서러들조차도 많은 사람들에게 큰 약화를 입었으며, 소서러 플레이어들은 이를 믿지 못하고 있습니다. 소서러의 주요 전설적 측면인 통제의 모습도 크게 약화되었으며, 포식하는 불꽃 패시브도 약화되었습니다. 이는 이미 약한 소서러 클래스가 더 적은 피해를 입게 될 것이며, 게임 전반적인 방어 및 공격력 통계의 약화에 더해져 걱정을 더하고 있습니다. 도적과 네크로맨서는 특정 능력에 대한 버프를 받았지만, 네크로맨서의 인기 있는 본 스필 빌드는 힘을 잃었습니다.

디아블로 IV 서브레딧은 현재 게임의 상태를 비난하는 게시물로 가득 차 있습니다. “엔드게임을 요청했는데 ‘게임을 끝내다’는 걸 요청한 건 아니었다,”라는 Reddit 사용자 BGStealth의 게시물은 말합니다. “확실히, 일부 빌드를 수정하는 게 필요하지만, 전체 클래스를 완전히 망치지 않아도 됐을 텐데,”라는 사용자 YourLostBrainCell의 글입니다. 사용자 Clithertron은 공식 패치 노트의 부제목이라고도 할 수 있는 커뮤니티의 감정을 잘 나타내며, “플레이어들이 즐기고 있던 문제를 수정했습니다,”라고 씁니다.

시즌 1 업데이트는 게임을 대체로 어렵게 만들었지만, 디아블로 IV를 조금 더 쉽게 만드는 몇 가지 방법도 있습니다. 적 레벨 조정의 변경으로 인해 고레벨 플레이어들은 헬타이드와 악몽 던전 외의 일반 적보다 적어도 몇 레벨 높아질 것입니다. 게다가 적들은 전투 중에 덜 움직이므로, 게임의 근접 전투 중심 클래스와 빌드에게 전투가 더 쉬워집니다.

전반적으로 커뮤니티는 변경사항에 만족하지 않는 것 같습니다. 그래서 블리자드는 7월 21일에 “캠프파이어 챗”을 통해 커뮤니티 피드백에 대응하고 대대적인 변경사항에 대해 몇 가지 추가적인 설명을 제공할 예정입니다. 시즌 1의 말게임토피칸트 하트 파워는 최근 패치로 인해 상실된 공격력과 방어력을 어느 정도 메우게 될 것이지만, 플레이어들은 아직까지 블리자드가 균형 조정 변경사항에 어떻게 대응하고 커뮤니티 피드백에 반응하는지 걱정하고 있습니다.

디아블로 IV 말게임토픽의 시즌이 7월 20일부터 시작되며, 블리자드에 따르면 “어리석게 망가진” 빌드를 사용할 수 있게 될 것입니다. 새로운 시즌 콘텐츠에 참여하기 위해서는 플레이어가 게임의 주요 캠페인을 완료하고 새로운 시즌 캐릭터를 생성해야 합니다.