디아블로 4 제안은 요새에 대한 큰 업그레이드가 될 것입니다

Diablo 4 proposal will be a big upgrade for the fortress.

디아블로 4 팬들은 항상 미개척된 잠재력이 가득한 스트롱홀드(Stronghold)를 흥미로운 기능으로 여겨왔으며, 이로 인해 한 플레이어가 현재의 게임 플레이 루프와 함께 이를 연동시킬 수 있는 창의적인 방법을 생각해냈습니다. 현재의 상태에서 디아블로 4의 헬타이드(Helltides)와 악몽의 던전(Nightmare Dungeons)은 대부분의 엔드게임을 대표하며, 비록 게임에는 비판이 있었지만 보상 구조는 커뮤니티에서 널리 칭찬을 받았습니다. 대부분의 플레이어들이 문제로 여기는 것은 다양성의 부족입니다. 악몽의 던전은 재미있을 수는 있지만, 디아블로 3의 그레이터 리프트처럼 혼돈스러운 예측 불가능함이 부족합니다.

많은 팬들은 디아블로 4의 엔드게임이 이론상으로는 좋다고 말할 것이지만, 순수한 콘텐츠 측면에서는 더 많은 제공이 필요하다고 말할 것입니다. 월드 보스의 빠른 리스폰, 더 나은 악몽의 던전 레이아웃, 그리고 반복 가능한 스트롱홀드는 게임에서 가장 요청이 많은 기능 중 일부입니다. 하지만 블리자드가 디아블로 4의 엔드게임 콘텐츠 구조를 확장할지 언제 할지는 아직 알 수 없지만, 악몽의 던전과 헬타이드에서 보상을 증가시키고자 하는 개발자들의 의지는 커뮤니티의 의견을 경청하려는 것임을 시사합니다.

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디아블로 4 subreddit에서 TheCruelHand가 제안한 아이디어는 간단합니다: 디아블로 4의 스트롱홀드는 영구적인 것이 아니라 매주 초기화될 수 있습니다. 반복 가능하게 되면 스트롱홀드는 악몽의 던전과 마찬가지로 다양한 변형을 가질 수 있으며, 보스들도 완전히 무작위로 생성될 수 있습니다. 스트롱홀드를 클리어하는 데 오랜 시간이 걸리지 않기 때문에 디아블로 4 플레이어들이 모든 스트롱홀드의 웨이포인트를 복구하는 데 큰 지장을 주지 않을 것입니다.

동일한 글에서 Kyriolex가 제안한 디아블로 4의 스트롱홀드에 대한 또 다른 멋진 아이디어는 플레이어가 스트롱홀드 시그일을 통해 악몽 스트롱홀드에 도전할 수도 있다는 것입니다(옵션으로). 일부 팬들은 이런 새로운 요소가 빨리 질리지 않을까 걱정하는 반면, 엔드게임에서 현재의 단조로움을 깨는 능력은 환영받을 만합니다. 디아블로 4 클래스의 완벽한 장비 세트를 얻기 위한 그라인드는 디아블로 3보다 훨씬 길고, 동일한 콘텐츠를 계속해서 실행해야 하는 것은 아무도 재미있는 것으로 여기지 않을 것입니다.

그러나 스트롱홀드를 매주 반복적으로 플레이해야 한다면, 플레이어들에게 귀찮은 작업을 목요일마다 안겨줄 수도 있습니다. 아마도 더 좋은 해결책은 플레이어들의 손에 재설정 버튼을 두는 것일 것입니다. 궁극적으로 디아블로 4의 MalGameTopicant 시즌은 MalGameTopicant 터널을 게임에 도입할 것이며, 플레이어들이 요구한 반복 가능한 스트롱홀드는 아니지만, 디아블로 4의 엔드게임에 새로운 깊이를 추가해 줄 것입니다.

디아블로 4는 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 플레이할 수 있습니다.

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