디아블로 4 모든 직업의 말게임토피칸 하트 (& 그들의 기능)

Diablo 4 - Mage, Game Topican Heart (& their abilities)

디아블로 4의 첫 번째 시즌은 악마의 심장에 관한 이야기입니다. 특히, 많은 악마의 심장을 장착하여 캐릭터를 더욱 강화할 수 있습니다. 이 심장들은 계절 서버에서 플레이하면서 성소 전역에서 발견할 수 있는 강력한 새로운 악마들로부터 직접 찢어낸 것이며, 적절하게 사용할 경우 클래스의 핵심 아이덴티티를 크게 확장시킬 수 있습니다.

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악마의 심장은 소켓 가능한 보석과 같은 역할을 합니다. 플레이어의 악세사리에 장착된 이 심장들은 전설적인 특성과 비슷한 능력을 부여합니다. 이러한 능력들을 조합하고 섞어서 디아블로 4의 첫 번째 시즌에서 핵심 요소가 될 것이며, 새로운 빌드를 만들기 전에 각 악마의 심장이 어떤 역할을 하는지 정확히 알아야 합니다. 이곳에는 시즌 1에서 사용 가능한 32개의 악마의 심장이 모두 나와 있습니다.

디아블로 4: 모든 악마의 심장

악마의 심장은 사악 (공격형), 잔인 (방어형), 교활 (유틸리티형) 및 분노 (슈퍼형)으로 나뉩니다. 각 심장은 해당 카테고리에 따라 다른 효과를 가지며, 캐릭터 클래스에 따라 더욱 세분화되어 있습니다. 그러나 악마의 심장 대부분은 일반 카테고리에 속하므로 빌드 제작 시 자유도가 높습니다.

다음은 블리자드에서 공개한 디아블로 4 시즌 1의 32개 악마의 심장입니다.

일반

  • 피카나 (사악)
    • 치명타 공격으로 적을 0.75-2.50초 동안 전기로 충전시켜 그 사이에 번개가 충전된 적과 다른 적들 사이를 번개로 이어 68-136의 전기 피해를 입힙니다.
  • 다크 댄스 (사악 – WT3)위험을 감수하다 (사악 – WT3)라이온하트 (잔인)
    • 생명력이 60% 이상일 때마다 5초마다 기본 기술이 기본 자원 대신 68-51 생명력을 소모하고, 생명력을 소모하는 기술은 추가로 10-20%의 피해를 입힙니다.
  • 위험을 감수하다 (사악 – WT3)
    • 치명타 피해가 40-60% 증가하지만 비치명타 피해가 20-15% 감소합니다. 10%의 보호막 생성 능력과 활성 보호막이 있을 때마다 초당 생명력을 3-7 회복합니다.
  • 복수 (잔인 – WT3)
    • 받는 피해의 10-20%가 대신 억제됩니다. 방어, 은신 또는 매우 무서운 기술을 사용할 때, 억제된 피해는 250%로 증폭되고 주변 적들에게 최대 1360-2040의 화염 피해를 입힙니다.
  • 신중한 심장 (잔인 – WT3)
    • 한 번에 20% 이상의 생명력을 잃은 후 2.0-4.0초 동안 면역 상태가 됩니다. 이 효과는 110초마다 한 번만 발생할 수 있습니다.
  • 결심 (교활)
    • 자원 소모 효과가 40-50% 감소합니다. 추가로 자원 생성량이 3.0-8.0% 증가합니다.
  • 보복 (교활 – WT3)
    • 공격 억제 효과가 제거될 때마다 주변 적에게 510-680의 화염 피해를 입힙니다.
  • 계산된 (교활 – WT3)
    • 기본 자원을 150-200 소비한 후, 다음 공격은 적을 2초간 기절시킵니다.
  • 악마의 서약 (분노)
    • 20명의 적을 처치할 때마다 악마의 보너스가 순환합니다
      • 사악: 공격 속도가 20% 증가합니다.
      • 교활: 핵심 및 기본 기술이 15%의 확률로 기본 자원을 완전히 회복합니다.
      • 잔인: 21초마다 85-102의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
  • 기어다니는 죽음 (분노 – WT3)
    • 대상에게 다른 크라우드 컨트롤 효과마다 피해를 입히는 지속 피해가 30-40% 증가합니다. 멈출 수 없는 몬스터와 도가니에 놓인 보스는 대신 지속 피해로부터 110-130%의 추가 피해를 입습니다.
  • 이바로 (분노 – WT3)
    • 치명타 공격 및 2.0-4.0초 동안의 모든 후속 피해가 대상에게 흡수됩니다. 그런 다음, 흡수된 피해가 주변 적들에게 폭발적으로 퍼집니다. 저장된 피해는 초당 10%씩 증가합니다.

야만인

  • 집중된 분노 (사나운)
    • 2초 내에 100-60 분노를 소비한 후, 다음 기본 스킬의 치명타 확률이 20-30% 증가합니다.
  • 회복력 (잔인한)
    • 생명력이 40-60% 미만일 때, 모든 출처로부터 받는 치유량이 50-60% 증가합니다.
  • 벌레 내리치기 (교활한)
    • 기술의 공격 속도가 35-20% 이상일 때, 기술로 인해 모든 적을 1.25초 동안 넉다운시키는 확률이 20-30%입니다.
  • 고통 감내하기 (격노한 – WT4)
    • 들어오는 피해가 5-15%의 확률로 고통 감내되어 대신 17-68만큼 회복됩니다.

도적

  • 군중 폭탄 (사나운)
    • 행운의 일격: 20%까지 적에게 26-32의 물리 피해를 입히고 0.50초 동안 적을 기절시키는 스턴 수류탄 3개를 발사할 확률이 있습니다.
  • 궤변술 (잔인한)
    • 은신 기술을 사용할 때, 주위의 적에게 유동적 그림자 유인자 함정을 남깁니다. 유동적 그림자 유인자 함정은 6.0초 후에 폭발하여 680-1020의 어둠 피해를 입힙니다. 5초마다 한 번씩만 발생할 수 있습니다.
  • 베리어 사격 (교활한)
    • 행운의 일격: 살인자 기술이 40% 느려지도록 하고 3초 동안 저격수 기술로 인해 적을 넉백시킬 확률이 20-40%입니다.
  • 사악한 약초사 (격노한)
    • 공격에 5-15%의 확률로 모든 강화 효과를 정상 능력치의 40-50%로 적용합니다.

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죽음의 기사

  • 신성모독 (사나운)
    • 시체 근처를 걷는 것은 장착한 시체 기술을 매 초마다 활성화시키며, 피해량을 40-30% 감소시킵니다.
  • 노쇠한 오라 (잔인한)
    • 주변에 5개 이상의 적이 있을 때, 주변 적에게 5-15초 동안 쇠약의 저주를 자동으로 걸어줍니다.
  • 얼어붙은 공포 (교활한)
    • 행운의 일격: 2.5초 동안 공포를 일으킬 확률이 10-20%까지 있습니다. 공포에 놓인 적은 초당 20%의 얼음 피해를 입습니다.
  • 위대한 연회 (격노한)
    • 각 하수인은 초당 1.0-2.0의 에센스를 소모하지만 피해량이 50-75% 증가합니다. 하수인이 없는 경우, 이 보너스는 당신에게 적용되며 초당 5 에센스를 소모합니다.

드루이드

  • 달의 분노 (사나운)
    • 킬마다 5%의 확률로 20-30초 동안 월프 동료를 소환합니다. 또한, 늑대에게 +3 효과를 얻습니다.
  • 동요하는 바람 (잔인한)
    • 8-13명의 가까운 적이 있는 경우, 자동으로 사이클론 아머를 시전합니다. 이는 10-20초마다 한 번만 발생할 수 있습니다.
  • 멈출 수 없는 힘 (교활한)
    • 궁극 기술이 활성화된 동안 최대 30-50명의 먼 적이 당신을 향해 끌려옵니다.
  • 억제되지 않는 야수 (격노한)
    • 스턴, 얼음, 넉다운 효과를 입은 경우, 자동으로 3초 동안 크리즐리 분노를 활성화할 확률이 40-60%입니다.

소서러

  • 탈라샤 (폭력적)
    • 고유한 속성으로 피해를 입힐 때마다, 3-10초 동안 피해량이 7-12% 증가됩니다.
  • 주문 파괴 (잔인한)
    • 원소 피해를 입은 후, 해당 원소에 대한 저항력이 5초 동안 20-40% 증가합니다.
  • 앙심 (교활한)
    • 군중 제어 효과에 걸렸을 때, 주변의 적과 동일한 효과가 3초 동안 걸리는 확률이 20-40%입니다.
  • 무한한 힘 (분노한)
    • 발사하는 핵심 스킬은 모든 마나를 소모합니다. 추가로 소모되는 45-35의 마나마다, 추가로 한 발의 탄환을 발사하며 피해량이 3.0-5.0% 증가합니다.

디아블로 4 은 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 현재 이용 가능합니다.

추가 정보: 디아블로 4: 시즌 오브 더 말게임토픽캔트 전체 가이드