디아블로 4, 거래를 무기한 중단합니다.

Diablo 4, indefinite suspension of trading.

디아블로 4는 최근의 이용 방법을 해결하기 위해 블리자드 개발자들이 거래를 무기한으로 비활성화한 상태로 보입니다. 아이템과 골드 복제는 디아블로 2의 역사 동안 계속된 문제였으며, 어떤 복제 방법은 오늘날까지도 존재하고 있습니다. 강력하거나 비싼 아이템을 복제할 수 있는 능력은 어떤 게임의 경제에 위험한 위협이 되며, 아마존의 New World와 거래 포스트 문제에서 볼 수 있듯이 온라인 게임의 신뢰성을 거의 회복할 수 없게 손상시킬 수 있습니다.

디아블로 2와 비교했을 때, 디아블로 4의 거래 시스템은 상당히 초보적입니다. 플레이어는 전설적이거나 유니크한 아이템을 서로 거래할 수 없습니다. 시장의 어떤 모습도 게임 내에서 지원되지 않으며, 주로 강력한 희귀 아이템을 중심으로 외부에서 이루어집니다. Reaper of Souls보다는 한 단계 발전한 것이지만, 현재의 거래 상태에 대해 많은 플레이어가 불평을 제기했습니다. 이러한 제한으로 인해 친구들을 도와주거나 디아블로 4에서 추가로 골드를 벌어 과도한 인첸트 비용을 충당하는 것이 불가능합니다.

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그러나 블리자드는 공식 포럼에서 디아블로 4에서 어떤 종류의 거래든 현재로서는 중단될 것이라고 발표했습니다. 커뮤니티의 반응은 애매모호하게 변동했습니다. 디아블로 4 플레이어 중 거래에 적극적으로 참여한 사람은 거의 없는 반면, 다른 사람들은 게임이 출시된 지 2개월이 지나도 여전히 심각한 문제를 가지고 있다는 예시로 사용했습니다. Baldur’s Gate 3와 같이 완성된 기능을 갖춘 게임의 압도적인 성공이 디아블로 4 커뮤니티로부터 동정심을 일으키는 데는 거의 도움이 되지 않았습니다. 많은 팬들은 아이템화나 엔드게임과 같은 주요 결함들을 해결하는 데 블리자드가 오랜 시간이 걸릴 것이라고 느끼고 있기 때문입니다.

현재 상황이 얼마나 침체적으로 들리더라도, 패치 1.1.1이 옳은 방향으로 한 걸음 나아갔다는 것은 부인할 수 없습니다. 이 패치는 디아블로 4의 트레저 고블린에서 확정적으로 전설 아이템이 드롭되도록 하는 등 많은 개선 사항을 추가했으며, 심각한 개선이 필요했던 일부 클래스에 대한 버프도 적용되었습니다. 디아블로 3가 출시될 때보다 훨씬 큰 문제였다는 주장도 할 수 있지만, 여전히 많은 블리자드 팬들에게는 2012년과 같은 장애물에 빠진 회사로의 실망을 가져왔습니다.

거래의 부재는 디아블로 4의 엔드게임에 상당한 영향을 미치지 않을 것이며, 공정성을 유지하기 위해 부정한 행위자들을 처벌할 것이라는 점은 칭찬할 만합니다. 그러나 이 사건은 개발자들이 게임의 소셜 기능을 발전시키기 위해 해결해야 할 또 다른 장기적인 문제를 드러냈습니다. 온라인 게임인 디아블로 4 플레이어들은 오픈 월드에서의 무작위 이벤트에 참여하는 것 외에도 서로 그룹을 지어 플레이하거나 상호 작용하는 것에 대한 동기가 없습니다. 그들이 온라인 기능과 가장 큰 연결을 가지는 것은 마이크로트랜잭션 상점과 배틀 패스입니다. 공식적인 게임 내 마켓플레이스나 심지어는 글로벌 채팅 채널이 있다면 어떤 플랫폼이든 많은 플레이어들에게 더욱 흥미로운 경험을 제공할 것입니다.

디아블로 4는 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S에서 플레이할 수 있습니다.

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출처: 블리자드