디아블로 4가 최신 재무 분기에서 블리자드에게 10억 달러 잣대를 넘게 돕습니다.

Diablo 4 helps Blizzard surpass the $1 billion mark in the latest financial quarter.

액티비전 블리자드의 최신 재무 실적 보고서가 도착했고, 전체적으로는 회사에게 좋은 소식이지만 특히 블리자드는 다이아블로 4의 출시로 인해 처음으로 순매출 10억 달러를 돌파한 기록적인 분기를 보냈습니다.

최근 재무연도 2분기 실적 보고서에서 액티비전 블리자드는 순매출이 전년 대비 50% 성장하여 24.6억 달러를 모았으며, 2022년 2분기에 보고된 16.4억 달러와 비교하면 큰 성과입니다.

이는 콜 오브 듀티와 같은 게임의 “라이브 오퍼레이션 컨텐츠에 대한 플레이어 투자 증가”와 “킹에서의 또 다른 분기 매출 기록” 등이 결합된 결과입니다. 하지만 가장 큰 박수를 받은 것은 다이아블로 4인데, 블리자드의 기록적인 2분기 말기를 기점으로 출시 초기 단계에서 다른 어떤 블리자드 타이틀보다 많은 유닛을 판매한 것으로 알려져 있습니다. 스튜디오의 부문 매출이 전년 대비 160% 성장하고 운영 매출은 3배 이상 증가한 2분기에서 이루어진 기록적인 성과입니다.

Newscast: Microsoft의 액티비전 블리자드 인수는 이제 완료된 거래인가요? YouTube에서 시청하세요.

액티비전은 다이아블로 4의 첫 번째 라이브 서비스 시즌의 곧바로 예정된 출시와 “다음 몇 년 동안 게임의 인정받은 스토리를 이어갈 주요한 새로운 기능을 제공하는 확장 작업의 강력한 진전”에 대한 지속적인 성공을 기대하고 있습니다.

흥미로운 점은 다이아블로 4의 성공이 블리자드의 논란이 되었던 무료 플레이 모바일 게임 다이아블로: 이모탈에도 긍정적인 영향을 미친 것으로 보입니다. 다이아블로 4가 6월에 출시된 직후로 다이아블로: 이모탈의 월별 순매출이 상당히 급증했습니다.

한편, 액티비전 블리자드는 오버워치 2의 플레이어 참여와 투자가 감소한 것을 보고, 이로 인해 스팀으로의 급변이 있을 것으로 예상됩니다. 월드 오브 워크래프트에 대해서는 큰 성과에 대한 언급이 거의 없지만, 액티비전은 작년의 드래곤플라이트 확장팩 출시가 서부지역의 MMO 가입자 유지를 “최근의 모던 확장팩과 비교했을 때 더 높은 수준으로 유지되었다”고 말하고 있습니다.

액티비전 블리자드의 보도자료에는 더 많은 세부 내용이 포함되어 있으며, 최근 액티비전과 마이크로소프트 간의 상호 합의에 따라 인수 마감일이 7월 18일에서 10월 18일로 연장되었다는 내용도 다시 강조되어 있습니다. 그 시점까지 거래가 아직 완료되지 않았다면, 마이크로소프트는 액티비전에게 해지 비용으로 45억 달러를 지불해야 합니다.