디아블로 4 1.1.0 패치 노트가 등장했다! 각 직업별로 강화 사항이 있으며, 최고 빌드에는 약화 효과가 있으며, 중요한 월드 티어 변경 사항이 있다!

Diablo 4 1.1.0 patch notes are here! Each class has buffs, nerfs for top builds, and important changes to world tiers!

디아블로 4 패치 1.1.0이 이번 주 후반에 공식 시즌 1 론칭 전에 나왔고, 블리자드가 약간의 언더유틸라이즈드 스킬들에 대한 버프, 게임에서 가장 인기 있는 빌드들 중 일부에 대한 너프, 그리고 월드 티어에 대한 주요 변화로 메타를 흔들고 있는 것 같습니다.

기존의 월드 티어들이 상당한 주목을 받고 있습니다. 월드 티어 3과 4는 상당한 난이도 조정을 받게 되었는데, 던전과 대부분의 필드 지역에서는 레벨 스케일링 시스템이 이제 몬스터보다 5레벨 앞서 진행할 수 있게 되었습니다. 개발자들은 “플레이어들에게 자신들의 강화 진행과 세계에 대한 숙련도를 더 잘 느낄 수 있도록 하고, 동시에 구조화된 엔드게임 활동으로 스스로 도전할 수 있도록 하고 싶습니다.”라고 말합니다.

WT3에서는 55레벨부터 몬스터들보다 레벨이 높아집니다. WT4에서는 75레벨부터 몬스터들보다 레벨이 높아집니다. 다음은 WT3 시스템에 대한 전체 패치 노트에서 개발자들이 설명한 내용입니다:

  • 플레이어의 레벨이 55 미만인 경우, 몬스터의 레벨은 55입니다.
  • 플레이어의 레벨이 56-60인 경우, 몬스터의 레벨은 55입니다.
  • 플레이어의 레벨이 61인 경우, 몬스터의 레벨은 56입니다.
  • 플레이어의 레벨이 62인 경우, 몬스터의 레벨은 57이며, 이후로 몬스터들은 항상 -5 레벨이 됩니다. 이는 월드 티어 III의 최대 몬스터 레벨인 70까지 유지됩니다.

WT2에는 난이도 조정이 없었지만, 보너스 골드가 더 많이 주어지게 되었습니다. 이제 15%에서 20%로 증가하였으며, 몬스터가 아이템을 15% 더 드롭하게 되었습니다.

모든 다섯 직업에는 “플레이어들이 아직까지 충분히 매력적이라고 생각하지 못한 스킬 업그레이드와 전설적인 양상에 대한 숫자적인 증가”를 중점으로 한 버프가 적용되었습니다. 그러나 블리자드는 또한 “극도의 데미지, 치유, 또는 무적을 부여하는 더 이상의 빌드에 연결된 스킬들”에 대한 너프도 적용하였습니다.

변화들이 디아블로 4 토론 포럼에서 잘 받아들여지고 있지 않은데, 너프는 팬들이 애착을 갖고 있는 인기 빌드를 겨냥하고 있기 때문입니다. 당연히 초기 패치 노트에 대한 반응은 일반적으로 상당히 부정적입니다 – 얼마나 빨리 변경 사항에 대한 커뮤니티의 반응을 볼 수 있을지 기다려봅시다.

시즌 1이 발표된 이후로 이 패치 노트들은 매우 기대되었으며, 블리자드 자체도 이미 출시 전에 패치 노트가 6,600단어에 이르렀다는 사실로 기대감을 더했습니다. (최종 단어 수는 제가 센 결과로 6,823단어입니다.)

디아블로 4 시즌 1 자체는 7월 20일에 론칭됩니다. ‘말게임토픽의 계절’이라는 제목의 이 시즌은 메인 캠페인 이후에 이루어지는 새로운 이야기를 가져올 것입니다. 이는 이야기의 직접적인 연속은 아니지만, 시작하기 전에 메인 캠페인을 완료해야 합니다. 또한 새로운 시즌 메카닉과 스토리를 참여하기 위해 새로운 캐릭터를 만들어야 합니다. 시즌이 끝나면 해당 캐릭터는 모든 이전 캐릭터와 함께 일반적인 영원의 영역으로 이동됩니다.

게임을 시작하는 중이라면 디아블로 4 팁을 확인해보세요.