Diablo 4 팬들은 블리자드가 WoW와 오버워치로부터 잘못된 교훈을 얻고 있다고 생각한다.

Diablo 4 팬들은 블리자드가 잘못된 교훈을 WoW와 오버워치로부터 얻는다고 생각한다.

디아블로 4 팬들은 게임의 첫 번째 대규모 패치에 좌절감을 느끼며, 개발자 블리자드가 월드 오브 워크래프트나 오버워치와 같은 라이브 서비스 게임의 업데이트를 어떻게 다루는지에 대한 불만을 표현하고 있습니다.

블리자드는 디아블로 4 시즌 1 패치 노트를 어젯밤에 공개했으며, 내일부터 MalGameTopicant의 시즌이 시작됩니다. 팬들이 예외를 가져야 할 사항들이 몇 가지 있지만, 이미 약한 소서러에 대한 너프와 같은 것들을 포함하여 변경 사항의 일반적인 테마는 블리자드가 재미를 너프하고 그 이상으로 너프하는 것입니다. 적에게 취약점을 가진 적들과 크리티컬 데미지에 초점을 맞춘 빌드가 강력하다고 느끼게 했다면, 아마도 이제는 그러한 강력한 플레이를 제공하지 않을 것입니다.

디아블로 4 주변 분위기는 일부 팬들이 이 패치를 이전의 블리자드 게임과 비교하도록 이끌고 있습니다. 그들도 문제가 처리되지 않았고 ‘재미’가 너프되는 이전의 블리자드 게임을 경험했습니다.

한 팬은 “월드 오브 워크래프트는 나쁜 변경 사항을 이어갔으며, 그것들을 계속 쌓아올렸다”고 말합니다. “레이드에 대한 QoL 변경 사항이 없습니다 – 보스를 견딜 수 없다면 여전히 10분 동안 돌아가야 합니다. 엔드게임은 단순히 신화+ (악몽 던전)입니다. 신화+ 접두사는 여전히 절대적으로 엿같기 때문에 플레이하기 어렵습니다. 당신의 클래스와 이번 주의 접두사에 따라 당신이 망할지, 굉장히 망할지를 결정하는 것에 대한 도박을 벌이고 있습니다.

“드래곤플라이트는 긍정적인 발전을 이루지만, 게임이 플레이하기에 어설프고 시간 낭비인 이유를 거의 해결하지 못했습니다. 게임은 너무 어려워져서 좋은 방식이 아닙니다. 블리자드는 MDI가 모든 월드 오브 워크래프트 밸런싱의 최종 목표라고 생각하기 때문입니다. 대부분의 커뮤니티는 FF14, Genshin으로 이동하거나 그들의 삶을 이어나갔습니다.”

동일한 플레이어는 오버워치도 언급하며, 처음에는 “좋았다”고 말하고 메르시와 브리기테와 같은 캐릭터 주변의 메타로 인해 큰 문제가 생겼다고 말합니다.

“더할 나위 없이? 오버워치에 남은 충성스러운 사람들은 PvE를 취소한다고 발표하면서 얼굴에 치여버렸습니다,”라고 그는 덧붙입니다.

다른 사람은 “어떻게 블리자드는 게임을 재미있게 만드는 몇 가지 요소에 대해 더블 다운하고 칼집을 노리는 것일까요? 이 정도로 대규모한 너프 전용 패치는 본 적이 없습니다 – 전반적으로! 이것은 광기입니다.”

“이 모든 것은 그들의 수익과 우리에게 게임을 더 오래 하도록 하는 시도입니다. 쿨다운 감소를 30%로 너프한다면 몹들은 예전처럼 오랫동안 살아남을 수 없습니다. 당신이 어기는 것과 같이, 재학개미증강이라는 중요한 측면을 전부 없앤다면 플레이어도 예전처럼 살아남을 수 없습니다. 블리자드는 플레이어 경험과 최고의 게임을 제공하는 것에 대해 생각했던 회사였습니다. 디아블로 4는 D2, 워크래프트 3, 바닐라 월드 오브 워크래프트, 스타크래프트 I 및 II와는 거리가 멀습니다.”

다른 플레이어들은 블리자드가 만든 게임 이외의 경험을 바탕으로, 데스티니와 같은 게임을 언급합니다 – 그 자체로 재미를 너프하는 것에 대한 비난을 받은 경험이 없지 않은 게임입니다.

“나는 바닐라부터 섀도우랜드까지 월드 오브 워크래프트를 했습니다. 나는 데스티니 1 베타부터 가장 최근의 확장팩까지 했습니다. 나는 (유감스럽게도) 리그 오브 레전드와 Dota 2를 몇 년 동안 했습니다. 말할 것도 없이 나는 게임을 악화시키는 업데이트를 본 적이 많습니다,”라고 한 사람이 말합니다.

“내가 그 게임들 중 어느 것이든 내가 본 이상으로 혼란스러운 패치는 없었습니다. ‘D4는 좀 부족하지만 미래 콘텐츠에 대한 훌륭한 기반이 있는 게임’이라고 생각했습니다. 나는 순진하게도 첫 번째 시즌이 블리자드가 새로운 측면, 새로운 고유 아이템 및 밸런스 변경을 도입함으로써 공식을 신선하게 유지할 수 있는 방법을 보여줄 것이라고 희망했습니다. 그들이 목표를 놓쳤더라도, 적어도 그것이 그들의 목표일 것이라고 생각했습니다. 어리석게도 그렇게 느껴집니다.”

그러므로 디아블로 캠프에서의 분위기는 최고조에서 멀지 않습니다. 이로 인해 블리자드는 변경 사항의 근거 중 일부를 설명하기 위해 즉석 개발자 스트림을 공개하기로 발표했습니다. 클래스 조정을 몇 번 시도해야 올바른 방향으로 나아갈 때까지 몇 번 시도하는 게임을 보는 것은 처음이 아닙니다. 하지만 디아블로 3에서 얻은 희망이 있다면, D4도 결국 그 자리에 오를 수 있을 것입니다.

디아블로 4 시즌 1에 대해 알고 있는 모든 것은 계절별 콘텐츠에서 출시 시간까지 여기에서 확인하실 수 있습니다.