DF 주간 마이크로소프트가 PS5 Slim과 Pro를 기대하지만, 실제로 어떤 것을 얻을까요?
DF Weekly What will we actually get from PS5 Slim and Pro that Microsoft is looking forward to?
지난 주, 언론은 마이크로소프트가 소니가 이미 발표한 프로젝트 Q 휴대용 기기와 함께 플레이스테이션 5의 개정 슬림 모델을 출시할 것으로 기대한다고 보도했습니다. 문서에는 프로 모델에 대한 언급도 있었습니다. 마이크로소프트의 기대는 아무 것도 확정하지는 않지만, 계속해서 지속되는 소문과 일치합니다. 이 소문은 소니가 올해와 2024년에 하드웨어 라인업을 재편하려고 한다는 것을 시사합니다. 그렇다면 우리는 무엇을 기대해야 할까요?
분명한 것은 마이크로소프트가 이 제품들이 출시될 것이라고 정말로 믿는지, 아니면 이 기대는 처음에 인사이더 게이밍에서 나온 보고서를 둘러싼 지속적인 추측에 기반한 것인지는 분명하지 않습니다 (비록 정확히 예측한 것은 아니지만, 인사이더 게이밍은 새로운 스트리밍 기반 플레이스테이션의 발표를 올바로 예측했습니다). 그러나 소스가 여전히 정확한 경우, PS5 슬림은 기존 구성 요소를 사용하지만 분리 가능한 (선택적인?) 광학 드라이브가 장착된 새로운 ‘d-chassis’를 사용할 것으로 보입니다. 이 개념이 어떻게 상품으로 구현될지는 아직 알 수 없지만, DF 팀에서는 흥미로운 아이디어로 여기고, 존 리너만은 분리 가능한 드라이브의 아이디어가 콘솔 공간에서 물리적 미디어의 종말에 한 걸음 더 가까워진다고 생각합니다.
내 관점에서는 새로운 공정 노드가 소니에게 PS5 프로세서의 크기를 더욱 줄일 수 있는 기회를 제공할 것이라고 생각합니다. 이로 인해 더 작은 크기의 박스가 가능하며, 덜 비용이 드는 냉각 솔루션이 필요해집니다. 더 작은 발판은 포장 크기와 운송 비용을 포함한 여러 가지 이점을 가져올 수 있습니다. 그러나 광학 드라이브를 선택적인 추가 기능으로 만드는 것은 흥미로운 아이디어입니다. 현재 디스크와 디지털 모델로 구성 요소를 나눠야 하는 소니는 선택적으로 광학 드라이브를 분리/선택 가능하게 만들면, 생산을 하나의 PS5로 중앙 집중화할 수 있고, 거기서 플랫폼 홀더는 베이스, 디스크 없는 모델 또는 더 비싼 버전에 드라이브를 추가할 수 있습니다. 두 개의 SKU 아이디어가 계속될지, 아니면 광학 드라이브가 완전히 선택적인 추가 기능이 될지는 불분명합니다.
마이크로소프트가 399달러의 슬림 모델이 나올 것이라고 믿는 반면, 광학 드라이브(분리 가능하거나 아니거나)에 대해서는 언급하지 않습니다. 그러나 이는 PS5 모델이 될 것으로 보이며, 이는 디스크 모델의 가격을 낮춘 버전이거나 인사이더 게이밍이 예측한 분리 가능한 드라이브 제품인 것으로 보입니다. 또한 새로운 기계의 가격 대비점을 제시하고 있는데, 이는 다른 곳에서 본 적이 없는 새로운 정보입니다.
나는 분리 가능한 PS5 BD 드라이브가 흥미로운 아이디어라고 생각합니다. 왜냐하면 BD 드라이브가 없는 가상의 플레이스테이션 5 슬림을 구입하는 것은 현재의 디지털 에디션만큼 물리적 디스크에 대한 접근을 차단하지 않기 때문입니다. 더 저렴한 게임들이 있는 물리적 시장에 접근하고 싶다면 선택적인 드라이브를 구매함으로써 이를 할 수 있습니다. 그러나 이번 주의 DF Direct Weekly에서 보시다시피, 존의 주장은 물리적 미디어를 선택적인 선택으로 만드는 것이 형식 자체의 종료에 한 걸음 더 가까워진다는 것입니다.
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- 00:00:00 소개
- 00:01:25 뉴스 01: 마이크로소프트는 400달러에 PS5 슬림, 300달러 미만의 프로젝트 Q 휴대용 기기를 예상함
- 00:19:24 뉴스 02: 파이널 판타지 16에 모션 블러 옵션이 추가됨
- 00:28:17 뉴스 03: 존의 PSVR2 게임 개요!
- 00:41:57 뉴스 04: 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 리메이크 소문
- 00:46:59 뉴스 05: CD 프로젝트가 사이버펑크 평가가 지나치게 혹평받았다고 주장함
- 01:01:14 후원자 Q1: RT 기술이 나왔으니, 다음 큰 실시간 그래픽 획기는 무엇일까요?
- 01:14:20 후원자 Q2: DLSS를 Nvidia 제어판에 추가할 수 없는 이유는 무엇인가요?
- 01:15:41 후원자 Q3: 게이머들이 이제 60fps에 익숙해졌으니, 개발자들이 되돌아갈 때 어려움이 있을까요? 해상도에 대한 희생을 감수하더라도 60fps를 목표로 하는 것이 더 현명할까요?
- 01:23:51 후원자 Q4: 많은 사람들이 게임 업데이트가 성능을 개선한다고 주장하지만, 실제로는 그렇지 않을 때가 많습니다. 게이머들은 여기서 플라세보 효과를 극복하는 방법이 무엇인가요?
나는 존의 견해를 이해할 수 있습니다. 컨솔 애드온의 역사는 성공 이야기로 가득하지 않기 때문입니다. 선택적 드라이브가 실제로 이루어질 것으로 가정한다면, 질문은 소니가 어떻게 이를 제시할 것인가입니다. 콘솔 구매 시 드라이브가 포함된 시각적으로 높은 가격의 번들 딜이 있을까요? 아니면 추가 기능일까요? 그리고 추가 기능으로 판매되는 경우, 소니는 그 중 얼마나 많은 수를 제작할까요? 가격은 어떻게 될까요?
Microsoft의 FTC 문서로 돌아가보면, Microsoft의 Series X 및 Series S 하드웨어에 만족하는 현재의 위치를 명시한 것과 대조적으로, PS5 Pro 모델에 대한 이야기가 다시 나옵니다. Sony가이 기계를 실제로 만들 수있는 방법을 생각하려고 노력했지만, Pro 모델은 여러 가지 다른 형태를 취할 수 있다는 사실이 떠오릅니다. PS4 Pro가 정한 패턴을 따를 것으로 예상되는데, 이는 GPU 성능의 두 배 증가와 훨씬 더 큰 프로세서가 이러한 기계의 전제 조건입니다.
그렇게 되면 비용이 많이 들 것이지만, 새로운 프로세스 노드는 기존 실리콘에 대한 다른 대안을 제공 할 수도 있습니다 – 예를 들어 더 빠른 클럭. 게다가, 모든 PS5 프로세서에는 네 개의 컴퓨트 유닛이 비활성화되어 있습니다. 모든 CUs가 활성화된 비닝 프로세서는 더 높은 클럭과 함께 CPU 성능을 향상시킬 수 있으며, GPU 계산은 약 10 테라플롭에서 약 14TF로 증가 할 수 있습니다. 큰 칩은 전체적으로 약 13% 더 많은 면적을 가진 Xbox Series X와 함께 제공될 수도 있습니다. 기계 학습 가속 업스케일링과 같은 다른 혁신도 추가 될 수 있습니다. 더 나은 이미지 품질과 더 안정된 성능을 제공하는 것 외에는 어떻게 마케팅 될지는 확실하지 않지만, 몇 가지 생각을 한 후에는 여러 가지 옵션이 있다고 생각합니다.
Direct에서 동료들은 AMD 로드맵이 Pro 콘솔을 가능하게하는 특정 기술을 강조하지 않는 것처럼 보입니다. 그러나 나는 2019 년에 참석한 RDNA 1 이벤트를 떠올리면서 AMD가 거의 동시에 하드웨어 가속화 RT의 중요성을 경시했던 때를 상기시킵니다. 그 때는 Microsoft가 당시 프로젝트 스칼렛이라고 불리던 것에서 RDNA 2 하드웨어 RT를 확인 한 시기와 일치했습니다. 2020 년 3 월에 열린 Series X 공개 행사에서 우리는 RT가 스칼렛의 2016 년 기원부터의 기초적인 부분임을 알게되었습니다. AMD는 최근 몇 년 동안 다음 세대 기술에 대한 논의에서 상당한 진전을 이루었습니다. 그러나 물론 콘솔 제조 업체들은 우리가 무언가를 듣기 전에 수년간 함께 일하고 있습니다. 이것이 잠재적 인 PS5 Pro에 영향을 미칠까요? 실제로 PS5 Pro가 있을까요? 우리는 지금 당장 그것이 필요한 이유를 볼 수 없지만, 아직 Sony의 설명을 듣지 못했습니다!
이번 주의 Direct에서는 Final Fantasy 16의 새로운 패치에 대해 이야기하는 시간도 좀 있었는데, 이 패치는 모션 블러 사용자 정의 옵션을 추가합니다. 우리는 또한 Cyberpunk 2077의 출시에 대한 논란을 다시 살펴보고 있으며, Assassin’s Creed 4 : Black Flag의 리마스터 / 리메이크 소식은 모두 좋은 소식입니다 – 그러나 우리는 여전히 AC Unity가 동일한 대우를 받는 것을 모두 기대하고 있습니다! 지지자 Q+A는 여전히 훌륭한 토론 포인트를 제기하고 있지만, 60fps가 표준이 아니라는 아이디어가 여전히 토론을 지배하는 것 같습니다. 우리는 곧 완전히 새로운 시각에서 더 많은 콘텐츠를 제공할 예정이며, 이미 DF Supporter 프로그램에서 그에 대해 이야기하고 있습니다. 거기에 참여하고 싶으신가요?