데스티니 2′ 시즌 22의 스트랜드 변화 설명
Destiny 2' Season 22 Strand Changes Explanation
데스티니 2는 수년 동안 플레이어들이 사용할 수 있는 능력과 능력을 지속적으로 확장해왔습니다. 최근 확장팩인 라이트폴은 새로운 서브클래스 “스트랜드”를 소개했는데, 이 서브클래스에는 고유한 능력 세트가 포함되어 있습니다. 그리고 이 서브클래스가 야생에서 시간을 보내면서, Bungie는 시즌 22부터 스트랜드에 몇 가지 변경 사항이 있을 것이라고 언급했습니다.
데스티니와 데스티니 2의 초기 몇 개의 확장팩에서 가디언들은 오직 라이트의 소유자였습니다. 이 능력은 세 가지 서브클래스인 솔라, 보이드, 아크의 형태로 나타났습니다. 그러나 이 모든 것은 최근의 어둠의 확장팩인 비욘드 라이트의 출시로 바뀌었습니다. 이 확장팩은 플레이어들이 첫 번째 어둠 기반의 서브클래스인 스테이시스를 활용하는 법을 배우는 것을 중심으로 합니다. 스테이시스의 얼어붙은 손아귀는 유용할 수 있지만, 긴 시간이 걸리는 그라인드와 그다지 흥미로운 능력들은 일반적으로 인기를 얻지 못했습니다. 스트랜드는 라이트폴과 함께 출시되었기 때문에 강력하고 화려한 능력과 간단한 획득 경로로 인해 보다 널리 채택되었습니다. 그러나 Bungie는 스트랜드가 스테이시스가 해야 할 일을 더 잘한다는 사실을 알아채지 않을 수 없었습니다.
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스트랜드가 왜 변경되나요?

스트랜드는 몇 가지 다른 역할에서 잘 작동하지만, 처음에는 어둠 기반의 다른 서브클래스를 그림자쳤습니다.
Bungie에 따르면, 스트랜드의 “중지” 효과는 많은 PvE 콘텐츠를 하찮게 만들어, 거의 모든 보스가 아닌 적에게 원 사이즈가 모두 솔루션으로 작용했습니다. 게다가 개발자는 스테이시스와 그 얼어붙은 효과가 적 제어의 중요한 요소로 존재해야 한다고 지적했습니다.
스트랜드를 사용하는 모든 가디언 클래스에서 중지 효과를 쉽게 활성화할 수 있으며, 긴 기절은 수신자를 움직이지 못하게 하고 적에게 쉽게 표적이 될 수 있게 합니다. 이로 인해 플레이어들은 어떠한 대가 없이 적을 오랜 시간동안 한곳에 가둘 수 있는 자주 발생하는 기회를 얻게 됩니다. 당연히 데스티니 2 플레이어들은 이 효과를 최대한 활용하기 위해 빌드 옵션을 찾아내고, 때로는 적을 사실상 무한정으로 중지시킬 방법을 찾기도 했습니다.
스트랜드는 어떻게 변경될까요?
시즌 22부터 스트랜드의 아이덴티티는 긴 중지 시간에 의존하는 것을 줄이고, 대신 Threadling과 Tangle 생성에 더 의존하게 될 것입니다. Threadling은 적을 찾아가는 작은 자폭 소환물이고, Tangle은 적에게 유리한 효과를 추가하거나 폭발시킬 수 있는 연결된 스트랜드 에너지의 구체입니다.
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중지 변경 사항

- 챔피언의 중지 효과 지속 시간이 8초에서 3초로 감소됩니다 (Thread of Continuity 프래그먼트로 4초로 연장 가능).
- 챔피언이 아닌 적의 중지 효과 지속 시간이 8초에서 5초로 감소됩니다 (Thread of Continuity 프래그먼트로 7초로 연장 가능).
- 보스는 중지될 수 없지만, 결국 피해를 입게 하는 디버프를 받습니다. 이 피해는 67% 증가했습니다.
- Thread of Mind 프래그먼트의 클래스 능력 에너지 획득량이 모든 적으로부터 감소되었습니다. Minors의 경우 15%에서 10%로, Majors의 경우 25%에서 15%로, Bosses, Champions 및 minibosses의 경우 50%에서 25%로 감소했습니다.
- Thread of Generation은 원래 가디언들이 어떤 방식으로든 적에게 피해를 입힐 때마다 수류탄 에너지를 얻었습니다. 이 획득량은 PvE에서 약 20% 줄어들고, 자동 무기 대신 정밀 무기에 대한 보상으로 재조정됩니다.
일반 스트랜드 변경 사항

- Threadling은 PvE 적에게 30% 추가 피해를 입힙니다.
- Tangle 생성의 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
- Sever 디버프는 초기에 적이 입는 피해를 30% 감소시켰지만, 이제는 40% 감소시킵니다.
- 그랩 매lee는 원거리 기술적인 권총과의 충돌을 피하기 위해 항상 우선 순위를 가집니다.
- Thread of Propagation 프래그먼트는 +10 Strength를 얻지만, Thread of Continuity는 얻지 못합니다.
- Thread of Wisdom 프래그먼트는 이제 Suspended된 적을 처치할 때마다 파워 오브를 생성합니다. 이전에는 Suspended된 대상을 정밀하게 처치해야 했던 요구사항이 없어졌습니다.
- Thread of Isolation 프래그먼트의 활성화 요구사항이 약 30% 감소했습니다. 여러 개의 정밀 히트 후 Sever 디버프의 폭발을 유발합니다.
- Thread of Rebirth 프래그먼트는 Strand 무기로 적을 처치할 때마다 단일 Threadling을 소환할 기회를 제공했었습니다. 이제는 처치한 적의 종류에 따라 추가 Threadling을 소환합니다: Minors에게 1개, Elites 또는 플레이어에게 2개, Bosses, Champions 또는 Minibosses에게 3개.
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헌터 Strand 변경 사항

- Silkstrike 슈퍼가 활성화된 동안 모든 형태의 피해에 대한 저항력이 40%에서 45%로 증가했습니다.
- Silkstrike 슈퍼는 공중에서 약간 더 민첩해졌으며, 경속 공격과 중격 공격의 기동성이 변경되었습니다.
- Threaded Specter 어스펙트는 이제 Strand 속임수를 10초가 아닌 12초간 유지합니다. 속임수의 PvE 체력이 더욱 향상되었으며, 적의 주의를 더 일관되게 끌어오게 되었으며, 설정 후 적의 인식 전에 약간의 시간을 제공합니다. 또한, 이제 속임수는 적과 같은 적대적인 자세로 아군 플레이어의 조준선을 끌어오지 않습니다.
워록 Strand 변경 사항

- Wanderer 어스펙트는 워록이 적에게 붙는 Tangle을 던질 수 있게 하고, Suspend 디버프와 함께 폭발하는 Tangle을 만들며, Threadling을 처치하면 Tangle을 생성합니다. 이제 플레이어가 Tangle을 발사하면 어스펙트가 작동하며, 폭발 범위가 6m에서 7m로 증가했습니다. Wanderer가 던지는 폭발 피해도 일반적인 Tangle 폭발과 동일하게 조정되었습니다.
타이탄 Strand 변경 사항

- Strand 타이탄에 특정되지는 않지만, Towering Barricade의 재사용 대기시간이 48초에서 70초로 증가했습니다. 모든 Barricade 체력이 600에서 500으로 감소했지만, 추가적인 PvE 저항력이 적용되었습니다.
Destiny 2는 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S에서 플레이할 수 있습니다.
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