Dead Cells 개발자, Hollow Knight와 같은 게임과의 크로스오버에 대해 이야기합니다

Dead Cells 개발자, Hollow Knight와의 크로스오버에 대해 이야기합니다

데드 셀즈는 로그라이크 장르 팬들 사이에서 실질적으로 가장 유명한 게임으로, 2017년 초기 접근 단계부터 수많은 시간 동안 플레이어들을 매료시키며 1000만 장 이상을 판매한 바 있다. 이 게임의 성공은 불가능한 퀄리티와 로그라이크의 공식적인 형태를 적절히 구현한 데 있다고 할 수 있지만, 데드 셀즈가 다양한 다른 인디 게임과의 크로스오버로도 알려져 있다. 이러한 크로스오버와 레퍼런스는 상호 혜택을 주고 받으며 소문을 퍼뜨리는 데 도움이 되었다.

GameTopic은 Evil Empire의 COO인 Benjamin Laulan와 함께 앉아 Hollow Knight, Hyper Light Drifter, Risk of Rain 및 수십 개의 다른 제목에서 가져온 콘텐츠를 포함한 데드 셀즈의 다양한 크로스오버와 레퍼런스에 대해 이야기를 나누었다. Laulan은 인디 게임이 서로 협력하여 대형 AAA 출시와 경쟁할 수 있도록 하는 것의 중요성에 대해 이야기했다. 동시에 그는 데드 셀즈가 Fortnite나 Dead by Daylight와 같은 “크로스오버 게임”이 되고 싶지 않다고 강조했다.

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데드 셀즈와 같은 인디 게임은 함께 해야 한다

필요에 따라 인디 게임 개발자들은 자신의 관객들과 개발자들 사이에서 강하게 커뮤니티 중심으로 활동한다. 그들은 종종 자신들의 프로젝트에 관해 조언을 공유하고 진행 중인 작업에 대한 피드백을 제공하며 가장 재미있는 일 중 하나로 자신들의 게임들 사이에서 흥미로운 크로스오버를 할 때가 있다. Laulan은 데드 셀즈에서 다른 게임을 찾을 때, 다른 인디 게임에서 작업 중인 친구에게 이메일을 보내 요청하는 것만으로도 간단한 과정이라고 말했다. Hollow Knight와 다른 게임과의 크로스오버를 통해 이러한 스튜디오들은 더 넓은 관객에 도달할 수 있으며 콘텐츠 자체는 예상치 못한 게임플레이 변화를 가져올 수 있다.

어느 순간에, “좋아, 우리에겐 많은 인디 친구들이 있다. 우리는 그 스튜디오들을 많이 존경하고 사랑한다. 우리 관객을 위해 그런 일을 해볼까?” 처음에는 크리스마스 선물로 그렇게 하기로 계획했다. 그래서 나는 내 연락처에게 이메일을 보내면서 “야, 친구야, 너의 게임을 정말 좋아한다. 우리는 데드 셀즈를 만들고 있는데, 우리는 인디 친구들 업데이트라는 아이디어가 있어 너의 게임에서 캐릭터와 무기를 가지고 싶다.”라고 말했다.

아주 좋은 반응을 얻었다. Hollow Knight나 Hotline Miami를 게임 안에 넣는 것은 내 꿈 중 하나였는데, “그걸 게임 안에 넣을 수 있을까?” “그냥 이메일을 보내서 그들이 말하는 걸 봐.” 때로는 그냥 물어보는 것만으로 충분하다는 거야.

Laulan은 또한 데드 셀즈의 주요 영감원 중 하나로 캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트를 언급했으며, 그래서 데드 셀즈 캐슬바니아 DLC는 메트로이드배니아, 로그라이크 및 다른 사이드스크롤 액션 게임의 기본이 된 게임에서 콘텐츠를 소개함으로써 모든 것을 한 바퀴 돌리는 방법이었다.

데드 셀즈는 포트나이트가 되고 싶지 않다

다른 한편으로, Laulan은 데드 셀즈의 정체성이 크로스오버를 중심으로 돌아가기를 원하지 않는다고 지적했다. 포트나이트의 다양한 크로스오버는 게임의 주요 판매 요소로 작동하며 플레이어들은 자신이 좋아하는 프랜차이즈에서 무수히 많은 스킨을 선택할 수 있다. 하지만 데드 셀즈의 핵심은 그런 것이 아니다.

우리는 꽤 많은 크로스오버를 해왔고, 그것은 재미있었고 우리는 좋아했지만, 우리는 크로스오버만 하는 게임이 되고 싶지 않다.

우리는 포트나이트가 아니다.

우리는 우리 자신의 유니버스, 스토리라인 및 캐릭터들을 사랑하며 그들과 더 많은 일을 하고 싶다. 그래서 크로스오버를 할 생각만 하는 것이 아니다. 물론, 우리가 데드 셀즈에 가져오고 싶은 멋진 게임들이 있지만, 지금은 우리가 정말 다른 방식의 플레이에 집중하고 싶다. 우리는 시간을 들일 것이고, 그것은 이전보다 개발 시간이 더 오래 걸릴 수도 있을 것이다. 그래서 데드 셀즈에 대한 새로운 접근 방식을 만들어내고 싶다.

이는 데드 셀즈에서 크로스오버가 완전히 배제되는 것은 아니지만, 플레이어들은 원작의 유니버스와 스토리에 더 초점을 맞춘 미래의 데드 셀즈 업데이트를 기대할 수 있다. 또한 추가적인 카메오보다는 일반적인 게임플레이 개선 및 개선사항에 중점을 둔다. 데드 셀즈는 출시 이후 35개의 주요 업데이트를 진행했으며, 그 어떤 때보다도 계속해서 발전하고 있는 것으로 보인다.

데드 셀즈는 현재 모바일, PC, PS4, 스위치, 그리고 Xbox One에서 이용 가능합니다.

더 자세한 내용: 데드 셀즈 크로스오버가 메인 라인 캐슬바니아 게임에 대한 희망을 불러일으킵니다.