DC는 슈퍼맨 게임을 만들기 위해 슈퍼맨 레거시를 기다릴 필요가 없어야 한다
DC는 슈퍼맨 레거시를 기다리지 않고 슈퍼맨 게임을 만들어야 한다.
슈퍼맨은 아마도 역사상 가장 상징적인 슈퍼히어로 캐릭터일 것입니다. 그러나 비디오 게임의 세계에서는 그와는 말이 다릅니다. 정의의 연합의 얼굴이지만 다른 히어로들에 비해 가끔 다른 히어로들에게 가려지곤 했습니다. 다양한 등장 속에서 그저 조력자 역할만을 맡았습니다. 이제 슈퍼맨: 레거시가 제작 중이며 DC 코믹스 영화의 새로운 우주를 출발시킬 예정이므로, 이제 슈퍼맨이 자기에게 주어진 대로 좋은 게임 제목을 얻을 때가 될 수도 있습니다. 그러나 영화의 예상 발매가 아직 멀리 떨어져 있으므로, 슈퍼맨 게임이 곧 나올 수도 있습니다.
대성공을 거둔 배트맨: 아캄 게임 시리즈는 많은 팬들에게 배트맨을 완전히 구현한 슈퍼히어로 시뮬레이션을 경험해보지 못한 사람들에게 배트맨을 재정의했습니다. 그러나 슈퍼맨은 그런 경험과는 거리가 멉니다. 아캄 어사일럼은 다크 나이트 트릴로지와 시기가 일치하며 그런 면에서 출시한 것이지만, 이러한 대우는 사실상 브루스 웨인에게만 주어졌습니다. 2013년의 ‘맨 오브 스틸’과 그 이후의 시리즈의 시대가 지나가면서 적절한 슈퍼맨 게임이 없이 DC의 주력 캐릭터는 앙상블 로스터의 일부로만 존재하게 되었습니다.
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슈퍼맨 게임은 역사적으로 맞추기 어렵습니다.

팬들이 슈퍼맨 게임이 없는 이유에 대해 가장 많이 얘기하는 이론 중 하나는 크립토니안과 같은 강력한 존재를 기반으로 만들기가 만족스러운 게임플레이 루프를 만들기가 어렵다는 점입니다. 배트맨은 그의 고급 가젯에도 불구하고 여전히 인간입니다. 배트맨이 알려진 전투, 활공, 심지어 기본적인 정찰 메커니즘은 모두 슈퍼맨의 강력한 능력 앞에서 하찮아집니다. 따라서 개발자는 매우 창의적이어야 하며 새로운 액션 게임 장르를 개척해야 할 수도 있습니다.
그러나 과거 세대에서도 개발자들이 시도한 것은 아니지만, 닌텐도 64용 ‘슈퍼맨: 뉴 슈퍼맨 어드벤쳐’와 같은 게임들은 매우 부정적인 평가를 받아왔으며 그 이후로 슈퍼맨 게임의 지위는 대부분의 실패로 정의되어 왔습니다. 악명 높은 ‘슈퍼맨 64’는 하늘에서 떠다니는 후방으로 날아가는 게임플레이를 특징으로 했으며, 2006년의 ‘슈퍼맨 리턴즈’ 영화 타이인 게임은 지루한 경험 사이에 불을 뿜는 용과의 전투를 포함했습니다. 잘 알려지지 않은 ‘슈퍼맨: 아포콜립스의 그림자’는 즐거운 경험을 위한 최선의 시도로 여겨지며, 게임에서 능력 있는 로봇인 적들을 잘 닮은 인간으로 만들어 냈습니다.
슈퍼맨은 배트맨: 아캄과 같은 대우를 받을 자격이 있습니다.

과거에도 슈퍼맨 게임 기획에 대한 소문이 돌았지만 결실을 맺지 못했습니다. 하지만 이제 워너 브라더스가 다시 필요한 위험을 감수할 개발자에게 기회를 주는 시기일 수도 있습니다. 메인스트림에서 주인공의 프로필을 높일 것이라고 해도, ‘슈퍼맨: 레거시’의 흥행은 게임 측면에서 슈퍼맨의 존재를 지배해서는 안 됩니다. 배트맨: 아캄 시리즈가 4개의 제목을 통해 증명한 것은 DC 슈퍼히어로가 자체적으로 독립적으로 서있을 수 있고 그 주위에 새로운 우주가 형성될 수 있다는 것입니다. 비행과 같은 시스템을 제대로 제작하는 데에는 어려움이 있을 수 있지만, 이것이 게임이 가능한 한 빨리 제작되어야 하는 더 큰 이유입니다.
슈퍼맨: 레거시는 넓은 맥락에서도 제임스 건 감독의 비전을 통해 슈퍼맨의 새로운 해석을 선보일 것입니다. 록스테디의 ‘수퍼맨: 자살소대’는 어벤져스와 자살 소대 시리즈에서 본 클락의 비슷한 버전을 따르며, 모던 게임에서는 전통적인 슈퍼맨이 적절한 대표를 얻을 수 있습니다. 록스테디와 같은 스튜디오가 아캄버스의 슈퍼맨을 그 자신의 일부로 가져오기 위한 개념을 가지고 있다면, ‘수퍼맨: 자살소대’는 완벽한 전환점이 될 수 있습니다. 다가오는 게임은 이미 메트로폴리스를 배경으로 하고 있지만, 슈퍼맨의 독립적인 타이틀은 현대의 루터 슈터 게임 트렌드와는 더뎌질 수밖에 없을 것입니다.
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