디아블로 4가 디아블로 3의 시즌을 어떻게 개선하고 있는가

D4 improving D3 seasons

디아블로 4의 말게임토피컨트 시즌이 7월 20일에 시작되며 플레이어들은 새로운 캐릭터로부터 시작하여 다양한 시즌 콘텐츠에 참여하고 게임의 90개 티어 배틀패스를 통해 진행할 것입니다. 디아블로 4의 첫 번째 시즌은 약 3개월 동안 진행되며 시즌 영역은 플레이어들이 캠페인을 완료한 후에 액세스할 수 있습니다.

게임토픽은 디아블로 4의 수석 게임 디렉터 조셉 피에피오라, 던전 디자이너 미셸 피냐, 퀘스트 디자이너 매들린 제임스와 함께 게임의 첫 번째 시즌에 대해 이야기했습니다. 그들은 디아블로 3의 시즌 콘텐츠를 참고하여 시스템을 개선하면서도 선배작품에서 잘 작동한 많은 요소들을 유지하려고 노력했다고 말했습니다.

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디아블로 4의 시즌은 디아블로 3보다 진행이 쉽습니다

디아블로 4의 시즌 여정은 디아블로 3와 매우 유사합니다. 여러 장으로 나뉘어져 있으며 각 장은 플레이어가 다음 장으로 넘어가기 전에 완료해야 할 목표들로 구성되어 있습니다. 디아블로 3의 시즌과 비교하여 주요 개선 사항 중 하나는 플레이어들이 실제로 모든 목표를 완료하지 않아도 다음 단계로 진행할 수 있다는 점입니다. 이는 게임의 일부 측면에 관심이 없는 플레이어들이 강제로 참여하지 않아도 되도록 하기 위함이며, 특히 디아블로 4의 증오의 필드 PVP 콘텐츠에 대한 것입니다.

우리가 추가한 것 중 하나는 다음 장으로 넘어가기 위해 실제로 필요한 목표보다 더 많은 목표를 갖는 능력입니다. 예를 들어, 일부 플레이어들은 증오의 필드의 PVP 콘텐츠와 관련하여 참여하고 싶지 않을 수 있습니다. 그러나 참여하길 원하는 플레이어들은 몇 번의 킬을 얻고 일부 조각을 찾아서 시즌 여정의 일부를 완료하는 방법으로 사용할 수 있습니다.

다른 것으로, 우리가 꼭 유지하고 싶었던 것은 나의 플레이 방식을 변경하거나 새로운 캐릭터를 레벨 업함으로써 기대할 수 있는 의미 있는 업그레이드입니다. 시즌 여정을 진행하면서 얻게 되는 새로운 전설적인 측면을 추가했지만, 새로운 전설적인 측면 외에도 일반적으로 파워 코덱스에서 얻을 수 없는 전설적인 측면들을 가져왔습니다. 시즌 여정을 통해 이러한 레시피를 얻게 됩니다. 이제 새로운 캐릭터를 만들 때 실제로 선택할 수 있는 다양한 옵션이 더 많아지고 빌드의 일부를 온라인으로 만들 수 있는 방법이 더 많아졌습니다.

디아블로 3의 시즌 여정 장들은 일반적으로 클래스 세트 조각과 프로필 프레임을 보상으로 제공했으며, 이것은 디아블로 4에서 확장되었습니다. 플레이어들은 일반적으로 파워 코덱스에서 이용할 수 없는 전설적인 측면들을 획득할 수 있으므로, 시즌 여정을 진행함으로써 플레이어들은 빌드의 다양성을 더욱 확장할 수 있습니다. 전반적으로, 디아블로 4의 시즌은 진행과 캐릭터 빌드 모두에 있어서 플레이어들에게 훨씬 더 많은 자유를 제공합니다.

디아블로 4의 시즌은 더 많은 스토리에 초점을 둡니다

디아블로 3의 시즌과는 달리 디아블로 4는 새로운 스토리 전개에 초점을 맞춘 큰 변화가 있습니다. 디아블로 3의 시즌은 추가 스토리텔링 요소가 거의 없었으며, 디아블로 4의 개발자들은 시즌을 기회로 삼아 생태계의 더 많은 부분을 탐구하고자 했습니다. 디아블로 4의 각 시즌은 캠페인과 별개로 더욱 깊이 있는 자체적인 스토리를 제공하며, 해당 시즌의 특정한 메커니즘에 대한 맥락을 제공할 것입니다.

디아블로 3의 시즌에 대해 꽤 많이 이야기했습니다. 우리는 디아블로 3 시즌 팀의 구성원들과 이야기하고 그들의 철학과 어떤 교훈을 얻을 수 있는지 알아보려고 노력했습니다. 이 중 하나는 시즌이 디아블로 4에게 어떤 의미를 가지는지 알아내는 것이었습니다. 그 중 하나는 새로운 메커니즘을 설명하는 데 더 많은 이야기적 초점을 두고 싶었습니다. 말게임토피컨트는 무엇인가요? 저희는 캠페인 수준의 스토리텔링에 도달하지는 못할 것이라고 생각하지만, 우리는 여전히 생태계의 모든 다양한 이야기를 탐구하고자 했습니다. 모든 것이 리리스와 이나리우스에 대한 것만은 아닙니다. 우리는 거대한 세계와 문화를 가지고 있으며, 시즌을 통해 그 모든 것을 탐색하고 생태계의 이야기를 확장하고자 합니다.

이것은 Diablo의 놀랍도록 깊은 로어에 관심이 있는 사람들에게는 훌륭한 소식입니다. 플레이어들은 앞으로 몇 년 동안 Sanctuary의 캐릭터와 문화를 더 탐험할 수 있습니다. 개발자들은 시즌 이야기가 캠페인과 별개로 구성된다고 밝혔지만, 어떻게 이야기들이 형성되고 Lilith 이후 Sanctuary의 미래가 어떻게 될지는 흥미로운 부분입니다.

Diablo 4는 이제 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 이용할 수 있습니다.

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