디아블로 4 업데이트, 모든 다섯 종족에 대한 너프 적용

D4 업데이트, 모든 종족 너프 적용

새로운 Diablo 4 패치 노트가 공개되었고, 플레이어들은 기쁘지 않습니다 – 최신 업데이트에서 가장 인기 있는 바바리안 빌드뿐만 아니라 다른 여러 빌드들도 약화되었기 때문입니다. Diablo 4 주변의 분위기는 대체로 희망찬 것으로 알려져 있었는데, 커뮤니티는 게임의 단점을 인식하고 개발자들에게 유용한 피드백을 제공하며 몇몇 클래스가 극히 필요로 했던 밸런스 수정을 기다리고 있었습니다.

그러나 1.1 업데이트의 패치 노트로 인해 대중의 의견은 악화되었습니다. Diablo 4의 소서러들은 엔드게임에서 겨우 세 가지 빌드만 사용 가능하지만, 새로운 업데이트에서도 약화되었으며, 동료들과 비교했을 때 소소한 동작만을 제공하는 유니크 완드로만 보상받게 되었습니다. 대부분의 클래스의 생존력이 크게 약화되었으며, Disobedience 전설적인 면모는 이번 패치의 주요 피해자 중 하나였습니다.

관련 기사: Diablo 4 시즌 1은 아이템 레벨 요구 사항 제한을 가질 것입니다.

Hammer of the Ancients, Cooldown Reduction, Critical Strike, Vulnerable Damage에 대한 대폭한 약화로 인해, 수많은 바바리안 엔드게임 빌드들이 영원한 영역에서 완전히 사라졌습니다. MalGameTopicant Hearts가 바바리안 클래스의 새로운 약점을 회복시킬 수 있을지는 아직 알 수 없지만, 이는 분명히 프랜차이즈에서 가장 아이코닉한 클래스를 메인으로 하고자 했던 Diablo 4 플레이어들에게 큰 타격입니다.

다섯 클래스 모두가 새로운 패치 노트의 피해자로 보입니다. Diablo 4의 아이템화에 대한 플레이어들의 문제점은 제공되는 혜택의 급격한 감소로 인해 더욱 악화될 것입니다. Diablo 4의 가장 중요한 세 가지 스텟의 가치를 절반으로 줄이는 것 외에도, 새로운 업데이트는 모든 클래스에게 Barrier Generation, Barrier가 있는 동안의 Lucky Hit Chance, 그리고 Mastery Skill Damage를 도입합니다. 결과적으로, 많은 Diablo 4 플레이어들은 적합한 장비를 얻는 것이 점점 어려워질 것이라고 지적하고 있습니다.

오픈 월드도 전반적으로 약화되며, Diablo 4에서의 전투력 향상은 게임에서 제거되었습니다. MalGameTopicant 시즌에서, 친구가 신규 Level 1 플레이어를 World Tier 4로 이동시키고 Level 100 던전의 입구에 앉힌다면, Level 100 몬스터 경험치 대신 Level 11 몬스터 경험치만 받게 됩니다. 게다가 높은 World Tier에서는 몬스터들이 레벨 측면에서 플레이어들을 따라가며 레벨링 프로세스가 상당히 느려집니다.

커뮤니티에서 널리 칭찬받았던 최근의 버프에 이어, Diablo 4의 Helltide 보상이 새로운 업데이트에서 약화되었습니다. 고통받는 신비의 선물 비용이 175에서 250으로 증가했습니다. 팬들 사이의 현재 분위기는 혼란과 충격입니다. MalGameTopicant 시즌에서 새로운 메카닉으로 게임이 어떻게 진행될지는 앞으로 확인해야 할 사항이지만, 패치 노트는 플레이어들을 절망에 빠뜨린 것은 분명합니다.

Diablo 4 업데이트 1.1 패치 노트

바바리안

  • War Cry를 빠르게 시전하여 Iron Maelstrom을 3회 이상 시전할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
  • Berserk Ripping, Skullbreaker, Anemia 면모를 중첩하면 플레이어가 극도의 데미지를 입힐 수 있는 문제가 수정되었습니다.
  • The Aspect of Ancestral Echoes를 통해 Hammer of the Ancients에 부여된 지진의 외곽 부분이 의도보다 훨씬 더 많은 데미지를 입히는 문제가 수정되었습니다.

면모

  • Disobedience 면모의 최대 스택이 100에서 60으로 감소되어 최대 보너스 아머 %가 25%-50%에서 15%-30%로 감소되었습니다.
  • Retribution 면모의 기절 상태에서의 추가 데미지가 20-40%에서 10-20%로 감소되었습니다.
  • Exploiter’s 면모의 이동 불가 상태에서의 추가 데미지가 20-50%에서 20-40%로 감소되었습니다.
  • Starlight 면모의 자원 회복량이 10-20에서 20-40으로 증가되었습니다.

몬스터

  • 파티에 추가 플레이어당 몬스터 HP 스케일링이 85%에서 100%로 증가되었습니다.

기타

  • 게임 전반에 걸쳐 Greed Shrine의 효과를 향상시키기 위해 크기 조정이 되었습니다.
  • 월드 보스가 더 자주 포션을 드롭하게 되었습니다.
  • 한 번에 더 많은 재료를 높은 등급의 재료로 정제할 수 있는 제한이 더 이상 없습니다.

아이템 속성

  • 제어 지연 시간 감소: 이제 바지에도 나타날 수 있습니다.
  • 방벽 생성: 모든 직업에 나타날 수 있습니다. 게임 후반에 드롭됩니다.
  • 방벽이 있을 때의 행운스러운 타격 기회: 모든 직업에 나타날 수 있습니다. 투구에 장착 시 약 12% 감소, 목걸이나 보조장비에 장착 시 약 20% 감소합니다.
  • 숙련 기술 데미지: 새롭게 추가되었으며 소서러 무기에 나타날 수 있습니다. 코어 스킬 데미지와 동일하게 증가합니다.
  • 모든 속성에 대한 저항력: 방패에 나타날 수 있습니다.
  • 힘: 무기에 장착 시 50% 강화 → 무기에 장착 시 25% 강화.
  • 민첩성: 무기에 장착 시 50% 강화 → 무기에 장착 시 25% 강화.
  • 지능: 무기에 장착 시 50% 강화 → 무기에 장착 시 25% 강화.
  • 의지: 무기에 장착 시 50% 강화 → 무기에 장착 시 25% 강화.
  • 재사용 대기시간 감소: 약 30% 감소되었습니다.
  • 마법 부여 스킬 재사용 대기시간 감소: 약 30% 감소되었습니다.
  • 함정 스킬 재사용 대기시간 감소: 약 30% 감소되었습니다.
  • 치명타 피해: 약 17% 감소되었습니다.
  • 번개 치명타 피해: 약 17% 감소되었습니다.
  • 본, 대지, 부여, 늑대인간 스킬 치명타 피해: 약 17% 감소되었습니다.
  • 취약 피해: 약 40% 감소되었습니다.
  • 재사용 대기시간 감소 (보조장비 기본 속성): 약 35% 감소되었습니다.
  • 치명타 피해 (검 기본 속성): 약 50% 감소되었습니다.
  • 취약 피해 (석궁 기본 속성): 약 65% 감소되었습니다.

Helltides

  • Helltide 몬스터는 이제 플레이어보다 3 레벨 높습니다.
  • 고통의 신비한 선물 상자의 가격이 175에서 250 Aberrant Cinders로 증가되었습니다.
  • Helltide 지역의 모든 상호작용 가능한 객체들은 이제 Aberrant Cinders를 드롭할 작은 확률이 있습니다.

Diablo 4는 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 이용 가능합니다.

더 보기: Diablo 4 시즌 1: 무엇이 전이됩니까?

출처: 블리자드