디아블로 4 데미지 버킷 설명

D4 데미지 버킷 설명

악마들의 무리, 화려한 능력, 반짝이는 전리품 너머에서, Diablo 4는 근본적으로 숫자 게임이다. 이 게임에서 플레이어들이 하는 모든 것은 숫자를 더 크게 만드는 것에 관한 것이다. 레벨, 돈, 가장 높은 나이트메어 던전 클리어 등 모든 것이 플레이어들이 입히는 데미지에 결정된다.

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게임 공식 출시 이전부터 Diablo 4 커뮤니티는 어떻게 데미지가 실제로 계산되는지 알아내기 위해 열심히 노력하고 있다. 전 세계의 많은 플레이어들이 진행한 엄격한 테스트를 거쳐, 모두가 데미지가 “버킷”으로 그룹화되어 큰 데미지 수치를 제한하면서 빌드 다양성을 확장시키는 것에 동의한 것으로 보인다. 작동 방식은 다음과 같다.

데미지 버킷이란 무엇이며 어떻게 작동하나요?

데미지 버킷은 사실상 하나의 큰 배율을 형성하는 모든 데미지 소스의 범주이다. Diablo 4에는 다양한 스탯 수정자가 있으며, 모든 스탯은 이러한 범주로 분류되어 데미지 수치가 천문학적인 값에 도달하지 못하도록 제한된다 – 적어도 그 이론에 따르면 그렇다.

플레이어인 SnowRaven이라는 사람이 게임 내 모든 데미지 수정자가 속한 데미지 버킷으로 정렬된 공개적으로 이용 가능한 Google 스프레드시트를 만들었다. 이것은 여전히 이론에 불과하기 때문에, 더 많은 정보가 확인되거나 발견되면 이 기사는 업데이트될 것이다.

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테스트된 정보에 따르면 다섯 가지 데미지 버킷이 있다고 한다:

  • 주 스탯 (힘, 민첩성, 지능, 의지)
  • [x]% 데미지 (스킬 데미지 포함)
  • 크리티컬 데미지
  • [+]% 데미지 (“데미지 vs.”, “데미지 while”, “데미지 with” 접사를 포함)
  • 취약점 데미지

플레이어가 입히는 데미지는 사용하는 무기에 비례한다. 그런 다음 위의 데미지 버킷에 따라 다섯 번 곱해진다. 같은 범주에 속하는 수정자들은 더해져 더 큰 배율을 형성한다. 공격 속도는 기술적으로 독립적인 데미지 버킷으로 계산되지만, 데미지의 강도보다는 데미지가 입히는 빈도에 영향을 준다.

예를 들어, 모든 데미지 버킷이 10%의 보너스를 제공한다고 가정하면, 100의 데미지를 입히는 공격은 대신 165의 데미지를 입힐 것이다. 이는 실제로 게임에서 데미지가 계산되는 방식을 대변하는 것이 아니며, 단지 데미지 버킷이 어떻게 상호작용할 수 있는지를 시각화하기 위한 것이다.

장비를 장착할 때 유용한 팁은 주 조건이 되지 않는 (주 스탯, 취약점, 크리티컬 스트라이크 데미지) 데미지 수정자를 쌓는 것이나 쉽게 달성할 수 있는 조건을 가진 수정자(핵심 스킬 데미지, 제어 상태에 대한 데미지, 등)에 집중하는 것이다.

고급 툴팁을 켜는 것을 강력히 추천한다. 이는 아이템의 접사가 덧셈적인지 곱셈적인지를 알려주므로 어떤 스탯이 어떤 버킷에 속하는지에 대해 익숙해질 때까지 전리품을 정리하는 데 도움이 된다.

또한, 일부 어스펙트와 스킬은 자체적인 데미지 버킷으로 계산되는 것으로 보인다. 네크로맨서의 어스펙트 오브 세레이션은 기존의 크리티컬 스트라이크 데미지에 추가되는 것이 아니라 별도의 데미지 배율로 작용하는 것으로 보인다. 이것이 의도된 상호작용인지 여부는 알 수 없지만, 염두에 두는 것이 좋다.

Diablo 4는 현재 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S에서 이용 가능하다.