콘솔 전쟁 각 콘솔 세대의 우승자

Console Wars Winners of Each Console Generation

인류 자체와 마찬가지로 비디오 게임도 상대적으로 짧은 시간에 엄청난 발전을 이루어왔습니다. 화면에 몇 개의 점으로 시작되었던 것이 이제는 연간 수백억 달러를 생산하는 가장 수익성 있는 산업 중 하나로 성장했습니다. 이런 성장의 많은 부분이 가정용 콘솔의 인기 상승으로 이끌렸으며, 오늘날까지도 많은 사람들이 가능하다고 생각했던 것 이상의 것을 실현할 수 있도록 계속해서 경계를 넓혀가고 있습니다.

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각 새로운 콘솔 세대는 성능에서 큰 도약을 이루어내며, 점점 복잡하고 시각적으로 더욱 우수한 게임을 가능하게 해왔습니다. 특히 1990년대와 2000년 초반에는 많은 경쟁이 있었습니다. 요즘에는 콘솔 전쟁은 주로 스튜디오 인수로 싸워지며, 마이크로소프트와 소니는 독자적인 아이디어를 내지 않고 성공한 스튜디오를 인수하는 것을 선호합니다. 그러나 플레이스테이션 대 엑스박스에 관한 팬덤 사이에서는 여전히 강한 감정이 존재합니다.

1 가정용 콘솔의 첫 번째 세대

  1. 매그나복스 오디세이
  2. 콜렉토 텔스타
  3. 아타리 퐁 홈

가장 처음으로 상업적으로 출시된 가정용 콘솔은 매그나복스 오디세이였으며, 화면에 세 개의 사각 점과 수직 선을 표시할 수 있었습니다. 이 콘솔은 텔레비전 앞면에 붙이는 오버레이와 주사위, 포커 칩, 기타 보드 게임과 비슷한 액세서리와 함께 제공되었습니다.

이 시기에는 콜렉토 텔스타와 아타리의 홈 퐁 콘솔도 출시되었습니다. 후자는 아케이드에 가지 않고도 Pong의 다소 기본 버전을 즐길 수 있도록 했으며, 전자는 몇 가지 다른 스포츠 테마의 Pong 복제본을 제공했습니다. 이 세 가지 콘솔은 모두 꽤 기본적이었지만, 이후 끝이 없을 것 같은 놀라운 세기를 시작하는 계기가 되었습니다.

2 가정용 콘솔의 두 번째 세대

  1. 아타리 2600
  2. 인텔리비전
  3. 콜렉토비전

닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 게임을 아케이드에서 집으로 가져온 콘솔로 인정받고 있지만, 그것만이 아닙니다. 실제로 1977년의 초판 출시부터 15년여 후의 종료까지 약 3000만 대를 판매한 아타리 2600이 진정한 시작점이었습니다.

오늘날 기준으로 보면 2600은 매우 기본적인 기능을 가지고 있었지만, 당시에 자신의 집에서 팩맨과 스페이스 인베이더와 같은 게임을 할 수 있는 것은 정말로 게임을 바꾼 일이었습니다. 오디세이 2, 인텔리비전 및 콜렉토비전은 2600에 경쟁을 제공했지만, 아타리의 지위를 실제로 위협할 만큼 충분하지는 않았습니다. 물론 이는 곧 모두 변화하게 될 것입니다.

3 가정용 콘솔의 세 번째 세대

  1. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
  2. 세가 마스터 시스템
  3. 아타리 7800

세 번째 비디오 게임 콘솔 세대는 1983년의 대형 비디오 게임 붕괴로 시작되었으며, 이는 시장이 품질이 낮은 출시작으로 과잉 포화되어 발생한 것입니다. 그 후 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(혹은 일본에서의 Famicom)이 등장했습니다. 이는 마리오라는 이름의 전복을 입은 배관공 하나와 함께 산업을 끝없는 경계에서 구해냈던 혁신적인 하드웨어였습니다.

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세가 마스터 시스템은 도움이 되었지만, 진정한 시스템 세일러는 없었습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 제네시스 출시 후 잠시 후에 8비트 버전 소닉 더 헤지호그를 출시하게 되었지만, 그때쯤이면 이미 많은 게이머들이 넘어갔습니다. 앞서 언급한 붕괴에서의 회사의 역할 때문에 아타리는 세대의 단기간 생애 동안 100만 대 미만을 판매하는 등 세가보다 훨씬 열악한 성적을 기록했습니다.

4세대 홈 콘솔

  1. 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
  2. 세가 제네시스
  3. 네오지오

아타리의 급격한 쇠퇴를 거치고, 4세대 홈 콘솔은 세가 제네시스와 슈퍼 닌텐도가 최상위 자리를 두고 겨루는 경쟁이 벌어졌습니다. 이 경쟁은 실제로 많은 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 치열했는데, 세가의 공격적인 마케팅과 제네시스의 훌륭한 게임 라인업 덕분에 제네시스는 여러 주요 시장에서 성공을 거둘 수 있었습니다. 그러나 그것만으로는 부족했습니다.

SNES는 Chrono Trigger와 Final Fantasy 6과 같은 최고의 JRPG를 세상에 선보이며 이 장르의 인기를 미국에서 확고히 하였습니다. 또한 슈퍼 메트로이드, 슈퍼 마리오 월드, 젤다의 전설: 앞으로의 연결과 같은 닌텐도의 주요 프랜차이즈의 최고의 2D 작품들을 수록하여 제네시스는 대응할 수 없었습니다.

5세대 홈 콘솔

  1. 소니 플레이스테이션
  2. 닌텐도 64
  3. 세가 새턴

1980년대 말과 1990년대 초에는 세가와 닌텐도 사이의 경쟁이 치열했으며, 두 회사는 서로를 새로운 높이로 이끌었습니다. 그러나 1994년, 그림자에서 새로운 도전자가 나타났습니다. 소니의 디스크 기반 콘솔은 개발자들이 카트리지보다 훨씬 더 많은 데이터를 저장할 수 있도록 했으며, 이는 품질의 큰 도약과 플레이어들이 그동안 꿈꿔왔던 수준의 디테일을 가능하게 했습니다.

N64는 멋진 플랫포머 게임 몇 개와 일부 일등급의 1st 및 2nd 파티 게임을 가지고 있었지만, 카트리지 사용 결정으로 인해 많은 3rd 파티 게임이 해당 콘솔로 이동하지 못했으며, 그 중 일부는 기능이 누락되거나 압축된 에셋을 가지고 있었습니다. 그에 비해 세가는 새턴을 서둘러 출시하고 모든 제네시스 애드온을 버린 결정으로 인해 많은 대형 3rd 파티 개발사들의 신뢰를 잃어버리게 되었고, 이는 회사의 운명과 새턴 및 그 후속작의 운명을 결정하는 결과가 되었습니다.

6세대 홈 콘솔

  1. 플레이스테이션 2
  2. 드림캐스트
  3. 엑스박스

6세대 홈 콘솔은 역사상 가장 우수한 비디오 게임 콘솔 4개를 특징으로 하지만, 여기에는 실제로는 단 하나의 승자만이 있을 수 있습니다. 혁신적인 기능과 훌륭한 게임 선택으로 인해 드림캐스트는 세가의 과거의 많은 실수를 메울 수 없었으며, 방식에 따라 닌텐도의 가장 판매실적이 좋지 않은 홈 콘솔이 되었습니다.

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6세대는 기술 거장 마이크로소프트로부터 또 다른 새로운 도전자의 등장을 볼 수 있었습니다. 오리지널 엑스박스의 훌륭한 선택의 독점 타이틀과 콘솔의 견고한 온라인 연결성은 비교적 짧은 시간 동안 상당한 양의 판매량을 올릴 수 있었지만, 이는 PlayStation 2와는 비교할 수 없을 정도로 미비했습니다. 소니의 작은 검은 상자는 환상적인 게임 라이브러리와 DVD 재생 기능을 갖추어 다른 세 개의 콘솔 합친 것의 거의 세 배에 달하는 1억 5500만 대 이상의 판매량을 기록했습니다.

7세대 홈 콘솔

  1. 엑스박스 360
  2. Wii
  3. 플레이스테이션 3

오리지널 Xbox는 2001년에 6세대 중간쯤에 출시되었습니다. 4년만에 출시된 Xbox 360은 7세대 콘솔 중 첫 번째로 상점에 도착하여 탁월한 온라인 서비스와 견고한 게임 선택으로 앞서 나갈 수 있었습니다. 이 콘솔에는 독점 게임이 많이 있었습니다.

또한 PS3가 출시 당시 매우 비싸고 실질적인 시스템 판매자가 그리 많지 않았기 때문에 도움이 되었습니다. 그래도 그 후 몇 년 동안은 상황이 개선되기 시작했습니다. 실제로 3대의 가장 많이 팔린 PS3 게임 중 2개가 PS4와 같은 해에 출시되었습니다. 이 콘솔도 매우 잘 팔리지만, 혁신적인 동작 제어로 게이머와 비게이머 모두에게 매력을 끼친 Wii가 PS3를 초반에 앞서간 것으로 주장할 수 있습니다.

8 8세대 가정용 콘솔

  1. 닌텐도 스위치
  2. 플레이스테이션 4
  3. 엑스박스 원

PS3와 달리, 소니의 8세대 콘솔은 출시 초반부터 큰 인기를 끌었습니다. 결과적으로 PS4는 출시 첫 해에만 2천만 대 이상을 판매하여 지금까지도 유지되는 기록을 세웠습니다. 이러한 강력한 판매는 일찍부터 출시된 PS4 독점 게임의 훌륭한 선택 때문에 이 콘솔의 수명 주기 동안 계속되었으며, 결국 PS4가 전 세계적으로 마이크로소프트의 엑스박스 원보다 약 두 배 많이 판매되었습니다. 그러나 이번에는 소니가 걱정해야 할 대상은 마이크로소프트가 아니었습니다.

Wii U의 사망 이후, 닌텐도 스위치는 2017년에 출시되었습니다. 이는 PS4 출시로부터 3년 후였습니다. 흥미롭게도, 공급 부족으로 인해 첫 해에는 더 적은 단위를 판매했지만, 가용성이 개선되자마자 스위치는 빠르게 팔리기 시작했습니다. 그 하이브리드 특성은 바쁜 생활을 하는 사람들 사이에서 매우 인기가 있었으며, 수많은 훌륭한 닌텐도 스위치 독점 게임은 큰 PS4 독점 게임들만큼 매력적입니다.

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