게임에서 돈을 쓰는 사회적 압박을 느끼는 아이들 영향 이해하기

노르웨이 연구의 제안으로, 아동들은 게임에 돈을 지출하는 사회적 압력이 증가한다는 것을 보여줍니다.

연구에 의하면 어린이들은 게임에서 돈을 쓰도록 압박을 느낍니다.

Why are there so many video game industry layoffs? Newscast: Why are there so many video game industry layoffs?

오슬로 국립대학교 소비자 연구국의 연구원들이 수행한 최근 연구에 따르면, 노르웨이 정부 어린이 가정부는 어린이들이 게임에서 돈을 쓰도록 압박을 느끼고 있다는 것을 밝혔습니다. 이 연구에 따르면, 어린이들은 캐릭터를 위한 화장품 아이템에 투자하지 않으면 괴롭힘이나 배제를 받을 걱정을 하고 있습니다.

이 연구를 진행한 클라라 율리아 라이히와 카밀라 쿠네슨 스테인네스에 따르면, 어린이들은 TikTok과 같은 플랫폼에서 인기 있는 트렌드와 미메에 강하게 영향을 받습니다. 그들은 게임 내 아이템을 구매할 필요성을 느끼는데, 이는 더 나은 스텟이나 브랜드 파워를 통해 상태를 나타내는 아이템을 포함합니다. 스테인네스는 이들 어린이에게는 온라인과 오프라인 세계 사이에 명확한 구별이 없으며, 두 가지가 모두 그들의 사회적 삶의 필수적인 부분입니다.

이 연구의 일환으로 인터뷰를 했을 때, 13세 소년 중 한 명은 “누구와도 놀지 않으면 학교에서 얘기할 게 없어요”라고 걱정을 피력했습니다. 14세 소녀는 성별에 따른 학대를 경험했다고 고백했는데, “부엌으로 돌아가라”라는 말을 듣고 “너는 여자니까 죽어라, 죽어라” 같은 말을 들었다고 매우 생생하게 설명했습니다.

이 연구에 따르면, 어린이들은 게임에 다양한 금액을 지출하고 있는데, 연간 100부터 1000노르웨이 크로네 (약 £75 – £750)에 이르는 금액을 쓰고 있습니다. 이 돈은 종종 게임에서 제공되는 다른 특징들 중 loot boxes, 시즌 패스, 유통 기한이 있는 아이템 등에 쓰입니다.

이러한 우려에 직면하여 노르웨이 정부는 게임 디자인의 조작적 문제를 해결할 방법을 적극적으로 모색하고 있습니다. 2019년에는 국가 도박 규제 기관이 영국, 미국을 포함한 15개 국가와 협력하여 게임과 도박 요소의 융합으로 인한 위험을 조사하고 대응했습니다. 또한, 2022년 노르웨이 소비자 평의회가 주문한 보고서에 따르면, loot boxes가 이용자를 착취적이고 약취적으로 만든다는 결론을 내리며, 보다 엄격한 규제를 요구했습니다.

뉴캐슬 대학교와 로퍼(Loughborough) 대학교 연구원들도 2022년에 비슷한 결과물을 발견했는데, loot boxes가 십대와 어린이들에게 “재정적, 정서적 피해”를 야기한다고 강조했습니다. 영국 정부의 압박으로, 영국 게임 업계는 게시사이트들을 위한 가이드라인을 시행함으로써 loot boxes에 대한 접근을 제한하기로 합의했습니다. 그러나 2023년 10월에 리서처 리온 Y. 샤오(Leon Y. Xiao)에 의해 밝혀졌듯이, 여러 회사들이 광고 규정을 위반했음으로, 그 가이드라인이 완전히 효과적이지 않음이 드러났습니다.


자주 묻는 질문

Q: Loot boxes란 무엇인가요? A: Loot boxes는 현실화된 가상 아이템으로, 실제 재화나 게임 내 화폐로 구매할 수 있습니다. 이들은 무작위 가상 보상을 포함하는데, 이는 화장품 아이템부터 게임 플레이를 향상시키는 자원까지 다양합니다. 무작위성 요소는 그들이 도박과 유사하다는 우려를 불러일으켰습니다.

Q: Loot boxes는 어린이를 타겟팅한 게임에서만 찾을 수 있나요? A: 아니요, loot boxes는 다양한 연령층을 대상으로 하는 게임에서 찾을 수 있습니다. 그들은 보통 젊은 청중을 대상으로 하는 모바일 게임이나 온라인 멀티플레이어 게임과 같이 인기 있는 게임들에서 더 많이 발견되지만, 성숙한 플레이어를 대상으로 하는 게임에서도 찾을 수 있습니다.

Q: 부모님은 어떻게 자녀들이 게임에서 돈을 쓰는 사회적 압박에 대처하도록 도울 수 있나요? A: 소통이 중요합니다. 부모님은 자녀들에게 게임 내 구매의 영향력에 대해 이야기하고 정보에 근거한 결정을 내리는 필요성에 대해 이야기해야 합니다. 어린이들에게 현명한 소비에 대해 가르치고 가상과 현실 세계의 가치 차이에 대해 이야기하면 이러한 압박을 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다.


참고문헌:

  1. ScienceNorway.no – 원본 연구 개요
  2. 게임 및 도박 위험 대응을 위한 공동 노력
  3. Loot boxes의 약취적 성격
  4. 십대와 아동들에게 미치는 loot boxes의 영향
  5. Loot boxes에 대한 접근 제한 – 영국 산업 가이드라인
  6. 게임 회사들에 의한 광고 규정 위반
  7. 어린이와 함께 게임 내 소비에 대해 논의하는 방법