보루토 지금까지 최고의 카르마 파워 10가지
Boruto Top 10 Best Karma Powers So Far
카르마(Karma)는 보루토(Boruto)의 세계에 소개된 가장 강력한 능력으로, 전체 시리즈의 중심 주제입니다. 카르마는 버서스 모모시키 아크에서 처음 소개되었으며, 신오비에게 패배한 후 모모시키에 의해 보루토의 손바닥에 심어진 신비로운 인장입니다.
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시리즈가 진행되면서 이 능력에 대한 더 많은 정보가 팬들에게 공개되었으며, 현재로서는 보루토 전체 시리즈에서 가장 큰 파워 소스 중 하나로 평가되고 있습니다. 지금까지 이 능력을 가진 여러 카르마 소지자들이 이야기에 등장했으며, 각각 다른 능력을 보여주고 있습니다.
2023년 8월 23일, 레이 펜버에 의해 업데이트됨: 카르마는 보루토 세계에서 주요한 파워 소스 중 하나입니다. 사실, 이 시리즈에서 가장 큰 파워 소스로 여겨질 수 있으며, 팬들은 이 능력에 대해 여러 해 동안 많은 것을 알아내었습니다. 오츠츠키의 자손들에 의해 창조된 카르마 인장은 보루토에서 중요성과 영향력 면에서만큼은 계속해서 성장해왔습니다. 현재 팬들은 이 능력을 가진 3명의 주요 캐릭터를 알고 있으며, 이들을 통해 카르마가 제공하는 더 많은 것을 알아냈습니다. 이 목록은 이미 대부분의 보루토 카르마 능력을 다루고 있지만, 팬들은 이제 더 많은 것을 알고 있습니다. 따라서 이 목록은 이제 업데이트되었습니다.
10 비행

카르마 인장이 제공하는 가장 큰 능력 중 하나는 비행 능력입니다. 보루토에서 카르마 인장을 가진 모든 사람은 완전한 표현이 되기 전에도 날 수 있습니다. 왜냐하면 오츠츠키 클랜의 모든 구성원은 손쉽게 날 수 있는 능력을 가지고 있기 때문입니다. 카르마를 가진 사람들은 이 능력을 자신의 이익을 위해 사용할 수 있습니다.
카르마 인장의 2단계가 활성화되는 순간부터 사용자는 공중에서 부유하고, 빠른 속도로 이동하며, 공중에서 싸울 수 있습니다. 이는 이 인장이 제공하는 가장 위대한 능력은 아니지만, 전투원들에게 상당한 도움이 됩니다. 예를 들어, 보루토 우즈마키는 이 능력을 해금하면 새로운 차원의 능력을 얻습니다. 반면, 카와키는 이를 사용하는 데에 익숙하며, 특히 타임스킵 이후의 보루토: 투 블루 보텍스에서 많이 사용했습니다. 그러나 보루토 우즈마키는 모모시키의 영향을 받지 않을 때는 이 능력을 보여주지 않았습니다. 아마도, 타임스킵 이후에도 그런 능력을 발휘할 수 있을 정도로 성장한 것일지도 모릅니다. 한편, 코드는 분명히 이 능력을 활용할 수 있으며, 그를 위해 여러 번 이를 보여줬습니다.
9 육성

카르마 인장을 통해 오츠츠키는 죽은 후에도 자신을 나타낼 수 있습니다. 본질적으로, 오츠츠키는 살아남기 위해 누군가에게 카르마 인장을 심습니다. 그러나 카르마 인장을 통해 전달된 모든 데이터를 추출하는 과정은 상당한 시간이 소요됩니다. 이는 오츠츠키가 이 과정이 진행되는 동안 제대로 나타날 수 없음을 의미합니다. 그러나 특정한 상황에서는 그들이 나타날 수 있습니다.
이를 위해서는 카르마를 가진 그들의 그릇이 먼저 체크라가 고갈되어야 합니다. 체크라가 특정 수준 이하이거나 몸이 완전히 의식을 잃은 경우, 오츠츠키는 자신을 나타내고 살아 있는 것처럼 제어할 수 있습니다. 이때, 이 외계 생명체들은 그들의 영향을 받지 않기 위해 너무 많은 체크라를 흡수해서는 안 됩니다. 왜냐하면 그렇게 되면 그릇에 충분한 체크라가 공급되어 그들이 영향력을 행사하고 싸울 수 있게 될 것입니다. 모모시키 오츠츠키는 보루토를 통제하기 위해 이러한 상황에서 여러 번 관찰되었습니다. 그의 체크라가 특정 정도 아래로 떨어지면, 모모시키가 자신을 나타냅니다.
8 부활

카르마의 가장 큰 힘은 옷수츠키 클랜 구성원들이 자신을 부활시킬 수 있도록 하는 것입니다. 이는 사실적으로 영원히 죽음을 초월하는 것을 의미합니다. 카르마는 이를 전달한 실제 인물의 모든 데이터를 포함하고 있습니다. 천천히 그 몸에 박혀 시간이 지남에 따라 추출 과정이 완료됩니다. 그럴 때, 카르마를 넘기는 옷수츠키는 새로운 완전히 새로운 몸에서 다시 태어날 수 있습니다.
이렇게하여, 이 외계 기생충들은 죽음 자체를 속이고, 천년 동안 계속 이를 계속해 왔습니다. 옷수츠키의 힘을 완전히 가진 사람이나 거의 완성된 사람은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 심지어 보루토 우즈마키조차도 다른 사람에게 카르마를 전달하고 그들의 몸에서 부활할 수 있다는 것이 이론적으로 제시되었습니다. 팬들은 이 과정을 한 번 본 적이 있으며, 아마도 미래에 다시 나타날 수도 있습니다.
7 치유 능력

보루토의 카르마인은 필요할 때 그릇을 치유하는 능력도 제공합니다. 추출 과정 중에 일정 비율을 희생하여 그릇을 치유할 수 있습니다. 이는 보루토 우즈마키가 카와키에게 죽임을 당한 경우에 볼 수 있었습니다. 이때 추출 과정은 82%가 완료되었습니다. 모모시키는 남은 18%를 사용하여 보루토를 치유하고 다시 살려냈습니다.
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보루토는 가슴에 큰 구멍과 심장을 포함한 여러 기관이 완전히 파괴된 상태였음을 기억해야 합니다. 보루토의 카르마인은 이러한 변화를 되돌리고 그릇을 되살리는 충분한 힘을 가지고 있으며, 이는 놀라울 정도입니다. 아마도 카르마인이 제공하는 이러한 치유 능력은 미래에 다시 한 번 등장할 것입니다. 옷수츠키의 많은 존재가 있으므로, 팬들은 아마도 보루토의 제2부에서 이 능력을 곧 볼 수 있을 것입니다.
6 체크라 흡수

체크라 흡수는 카르마인이 사용자에게 제공하는 기본 능력 중 하나입니다. 이 능력은 인장의 추출 과정 초기에 사용할 수 있으며, 그 이름에서 알 수 있듯이 어떤 출처에서든 체크라를 흡수할 수 있습니다.
보루토 우즈마키는 보로와의 전투 중에 체크라가 부족해지자 나루토의 체크라를 훔칠 수 있었습니다. 나루토의 몸에 손바닥을 놓기만 하면 원하는 만큼 체크라를 흡수할 수 있었습니다. 이 카르마인의 능력은 체크라를 흡수하는 린네간의 능력과 매우 유사하며, 접촉에 크게 의존합니다. 그러나 이것은 또한 그 가장 큰 단점 중 하나입니다.
5 닌자술 흡수

카르마는 누군가의 체크라를 직접 흡수할 수 있을 뿐만 아니라, 그들에게 발사된 어떤 닌자술도 흡수할 수 있습니다. 나루토와 보루토의 세계는 닌자 기술과 다양한 원소 주술의 사용에 많이 의존합니다. 이 모든 기술은 카르마인을 사용하여 쉽게 상쇄될 수 있습니다.
기술을 단순히 그 기술 앞에 놓음으로써 모든 형태의 닌자술을 쉽게 흡수할 수 있습니다. 그러나 물 용의술이나 카신 코지가 불타는 산에서 소환하는 화염 주술과 같이 자연적으로 원소를 조작하는 기술은 흡수할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고, 이것은 여전히 전투에서 매우 유용하며 카르마의 사용자에게 큰 이점을 제공합니다.
4 공간 시간 닌자술

공간 시간 닌자술은 나루토의 세계에서는 드물며, 이를 소유한 사람들은 그렇지 않은 사람들보다 큰 이점을 가지고 있습니다. 미나토 남이카제와 같은 사람들은 이러한 기술의 사용에서 뛰어납니다. 이 닌자술은 사용자가 다른 위치로 또는 완전히 다른 차원으로 즉각적으로 이동하기 위한 포탈을 열 수 있게 해줍니다. 카르마의 사용자들도 공간 시간 닌자술에 접근할 수 있으며, 다양한 경우에도 이를 보여주고 있습니다.
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보루토 우즈마키와 카와키는 둘 다 이 주술을 사용할 수 있습니다. 처음에는 두 사람이 함께 카르마를 사용하여 어떤 차원으로든 문을 열어야 했습니다. 이제 그들은 개인적으로 이 기술을 사용할 만큼 강해져서 시간이 지남에 따라 점점 강력해지는 신의 능력을 가지게 되었습니다.
3. 오츠츠키 능력

카르마는 사실상 다른 사람에게 새겨진 오츠츠키의 암호화된 데이터입니다. 천천히 인장이 추출되고 이 추출이 완료되면 오츠츠키가 다시 태어납니다. 따라서 인장은 사용자에게 오츠츠키 능력을 부여하는 것도 당연한 일입니다.
예를 들어, 카르마 인장은 카와키에게 수쿠나히코나와 다이코쿠텐을 사용할 수 있는 능력을 부여합니다. 이 능력은 그를 순간적으로 미세한 크기로 자신이나 다른 삶이 없는 물체를 줄이고 원래 크기로 되돌리며, 시간이 흐르지 않는 차원에 모든 것을 저장하고 거기서 소환할 수 있게 합니다. 오츠츠키에게만 있는 어떤 능력도 카르마의 사용자에게 부여됩니다.
2. 2단계

카르마는 또한 사용자의 기본 능력에 상당한 강화를 부여합니다. 인장이 활성화되면 사용자의 전투 능력은 급증합니다. 이는 보루토 우즈마키가 아버지와의 전투에서 인장을 사용한 경우에도 확인되었습니다. 그 전에는 나루토의 고급 기술에 따라가기 힘들었지만, 사용한 후에는 두 사람 사이의 격차가 줄어들었습니다.
인장이 완전히 해방되면, 뿔이나 도죠츠 등 오츠츠키의 특징을 부여합니다. 이는 카르마 인장의 두 번째 단계로 널리 알려져 있습니다. 이 단계에서 사용자의 전투 능력은 거의 오츠츠키와 같은 수준으로 향상됩니다. 그러나 이는 인장이 대부분의 데이터를 추출하고 프로세스가 완료에 가까워질 때에만 액세스할 수 있습니다.
1. 오츠츠키 경험
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오츠츠키의 능력을 부여하는 것 외에도 카르마 인장은 그들이 가진 싸움 경험을 부여합니다. 시간이 지남에 따라 인장이 천천히 추출되면, 오츠츠키가 몇 년 동안 얻은 모든 경험도 카르마 운반자의 몸에 저장됩니다.
따라서 싸움은 그들에게 자연스러운 것으로 다가옵니다. 이는 보루토 우즈마키가 코드와의 전투에서 인장을 사용하는 것만으로도 모모시키가 한 때 가지고 있던 능력과 경험을 얻는 것에서 명백했습니다. 이로 인해 카르마 인장은 굉장히 위험한 힘으로, 나루토 세계에서 존재할 수 있는 가장 위대한 힘이 될 수도 있는 주요한 이유 중 하나입니다.