거대한 디아블로 4 출시로 블리자드는 판매 기록을 돌파하다 – 게임토픽
Blizzard breaks sales records with the release of the massive Diablo 4 - Game Topic
디아블로 4의 출시로 블리자드의 재정 상황은 기록적인 수준으로 치솟았다. 1000만 명 이상의 플레이어가 이 게임을 플레이했다.
Activision Blizzard는 최신 재무 실적을 발표하며, 블리자드의 수익은 전년 대비 160% 이상 증가하고 영업이익은 전년 대비 3배 이상 증가하여 분기별 기록을 세우게 되었다. 이는 6월 초에 디아블로 4가 출시되면서 이루어진 것이다. 그러나 Activision Blizzard는 아직 디아블로 4의 판매량을 발표하지 않고, 플레이어 수를 중점으로 언급하고 있다.
블리자드는 6월 30일까지의 3개월 동안 매출 10억 달러를 올렸으며, 영업이익은 4억 900만 달러를 기록했다. 작년 같은 기간에는 매출 4억 100만 달러, 영업이익 9,400만 달러를 기록했다. Activision Blizzard 전체의 게임 내 순 매출 (DLC 및 마이크로 트랜잭션)은 전년 대비 30% 증가한 15억 달러였다. 몇몇에서 비판을 받은 디아블로 4의 코스메틱 판매는 이 수치에 큰 영향을 미쳤을 것이다.
블리자드의 월간 활성 사용자는 실제로 1백만 명 감소하여 2,600만 명이었지만, 이 수치는 오버워치 2와 월드 오브 워크래프트의 플레이어 수 변동과 함께 고려해야 한다.
하지만 디아블로 4의 성공은 명백하다. 6월 말까지의 단계에 비해 디아블로 4는 다른 블리자드 타이틀보다 많은 유닛을 판매한 것으로 알려져 있다. Activision Blizzard는 6월에 1,000만 명 이상의 플레이어가 디아블로 4를 플레이하며 총 7억 시간 이상 플레이했다고 밝혔다. Activision Blizzard는 디아블로 4의 유지율 추이가 “특히 강력하다”고 언급했다.
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디아블로 4의 출시는 또한 모바일 게임 디아블로 이모탈에 대한 관심을 증가시켰으며, 6월 매출은 1월 이후로 가장 높은 수준에 도달했다.
Activision Blizzard는 Blizzard에서 내부 개발된 액션 전략 게임인 워크래프트: 아크라이트 럼블이 지역 소프트 런치에 앞서 테스트를 통해 계속 진행 중이라고 밝혔다.
판매 성공에도 불구하고, 디아블로 4는 항상 온라인과 일부 서버 문제로 논란을 일으켰다. 최신 패치는 일부 플레이어의 불만을 샀으며, 일부는 블리자드의 강도 높은 너프를 비난하고 있다. 디아블로 4의 시즌 1인 ‘MalGameTopicant의 시즌’은 7월 20일 출시된다. 아직 플레이 중이라면, 플레이하는 동안 진행 상황을 추적하기 위해 우리의 인터랙티브 디아블로 4 맵을 확인해보세요.
Wesley는 GameTopic의 영국 뉴스 편집장입니다. @wyp100에서 트위터에서 찾을 수 있습니다. Wesley에게는 [email protected] 또는 비밀리에 [email protected]로 연락할 수 있습니다.