배틀비트 리마스터드 얼리 액세스 리뷰 – 게임토픽

Battle Beat Remastered Early Access Review - Game Topic

2010년은 멀티플레이어 1인칭 슈팅장르에게 중요한 해였습니다. 그리고, 당신이 나와 같다면, 배틀필드: 배드 컴퍼니 2가 아마도 그 해 동안 스팀 플레이리스트 상위 게임으로 남아있었을 것입니다. 배틀비트 리마스터드의 개발자들도 나와 함께 그곳에 있었을 것으로 확실합니다. 배드 컴퍼니 2의 클래스 밸런스, 자유로운 맵 파괴 요소, 매력적인 스쿼드 전투, 이 모든 것을 블록으로 이루어진 마인크래프트와 같은 세계에 담아내면, 이렇게 미친 게임이 탄생합니다. 아직은 얼리 액세스 단계이고, 좀 더 세밀한 조정이 필요할 수 있습니다. 그러나 만약 당신이 “트랜스포머” 영화 속에 있는 것처럼 모든 것이 폭발하는 멀티플레이어 카오스의 맛에 푹 빠져 있다면, 매우 거대한 127대127 플레이어 전투로 가득한 이 게임은 옛 영광의 시절로 돌아갈 수 있는 충동을 충족시켜 줄 것입니다. 게다가, 마이크로트랜잭션이 없으며, 가장 멋진 장비를 얻기 위한 노력으로 느껴지지 않습니다.

잠깐 말하자면, 이것은 실제로 기존 게임의 리마스터가 아니라, 개발자들이 몇 번이나 처음부터 다시 시작했던 것을 농담으로 보여주는 것입니다. 기존에는 단일 플레이어 캠페인도 없습니다. 대신, 총기 사격 연습장이 있습니다. 거기에서는 마음껏 각 클래스 킷, 총기, 부착물과 함께 놀 수 있습니다. 이 모드는 배틀비트의 메카니즘을 포괄적으로 보여주는 면에서 잘 만들어진 것 같습니다. 그러나 당신이 전투의 혼돈 속으로 직접 뛰어들고 싶다면, 완전히 선택적으로 이용할 수 있으며, 나는 많은 시간을 그곳에서 낭비하지 않고 바로 온라인 매치로 뛰어들었습니다.

어쨌든, 배틀비트의 가장 익숙한 주요 모드인 점령전은 두 개의 진영을 대결시키는 전략 게임입니다. 다양한 통제 지점이 큰 전투터에 흩어져 있어 진짜 전쟁을 통한 점령을 겨루게 됩니다. 이런 게임에는 없어서는 안 될 요소입니다. 그리고 이것은 여전히 아주 잘 동작합니다.

러쉬와 프론트라인과 같은 다른 모드도 있습니다. 이 모드들은 배틀필드의 플레이북에서 직접 가져온 것입니다. 하지만 전략적인 요소가 없는 간단한 데스매치 모드는 없는 것 같습니다. 하지만 32대32, 64대64, 또는 확실히 미친 127대127 플레이어 전투 중에서 선택할 수 있다는 것은 꽤 멋진 일입니다. 전투가 얼마나 친밀하거나 아닌지에 따라 당신의 취향에 맞게 선택할 수 있습니다.

모든 플레이어가 서로 싸우는 대전에 뛰어들면, 상황이 정말로 뜨거워집니다. 19개의 지도는 지리적으로 다양하며, 그래픽적으로 간단하여 성능 문제 없이 여러 일이 동시에 일어날 수 있습니다. 그리고 이것은 환상적입니다. 각 건물은 파괴 가능한 블록으로 만들어져 있으며, 탈것이 풍부하고 모든 클래스 킷은 초기에 C4를 상당량까지 사용할 수 있습니다. 전형적인 배틀비트 전투는 많은 긴장감과 전략적인 화력전을 특징으로 하며, 마블 시네마틱 유니버스 전체에서 일어난 폭발보다 더 많은 폭발과 함께 진행됩니다.

수백 명의 플레이어가 싸우는 이런 수준의 어색한 혼돈은 최대로 조장되며, 당신이 올바른 스쿼드에 속하고 청소하거나, 전투가 잘못되면 일어나는지 웃을 수 있으면 순수한 기쁨이 될 수 있습니다. 야간 모드와 Tensatown과 같은 도시처럼 확장된 지도 덕분에 이런 대규모 전투는 예쁜 그래픽에 중점을 둔 게임에서 볼 수 없었던 흥미로운 전쟁의 장소가 될 수 있습니다.

모든 것이 잘 작동하는 이유는, 배틀비트 리마스터드가 잘 설계된 일인칭 슈팅 게임이기 때문입니다. 게임의 “사격” 부분은 정확히 제작되었습니다. 주무기와 보조무기를 포함하여 다양한 무기로 로드아웃을 맞춤 설정할 수 있으며, L86A1 경기관총과 MP 443 권총과 같은 무기들은 상대적으로 쉽게 진행되고 부착물을 잠금해제할 수 있습니다. 또한 좋은 소리와 현실적인 조작감을 제공하여 펀치감을 전달합니다. DMR이나 저격소총과 같은 원거리 무기는 사용하기 쉽고 재미있습니다. 특히, 탄 흩어짐이 스코프 조정으로 충분히 쉽기 때문에 스코프 조준을 제로로 맞출 수 있습니다.

그들은 블록처럼 보일 수 있지만, 좋은 소리를 내며 현실적인 조작감을 제공합니다. 얼리 액세스 버전에서 눈에 띄게 빠진 유일한 것은 샷건의 다양성입니다. 하지만 나중에 추가될 것이라고 상상합니다. 각 클래스는 수류탄이나 플레어와 같은 던지기류 아이템을 얻습니다. 그리고 전통적인 배틀필드 스타일로, 각 클래스 킷 아이템은 멀리 있는 적을 혼란시키거나 방해하는 데 중요한 전술적 이점을 제공하여 캐릭터 맞춤 설정에 깊이를 더합니다.

또한 총알 추가 또는 더 나은 피해 경감과 같은 스탯 보너스를 위해 외모를 맞춤 설정할 수도 있습니다. 이는 개별 갑옷 조각, 헬멧, 벨트 등을 교체하는 결과입니다. BattleBit의 캐릭터 모델은 무슨 장비를 착용하든 시각적으로 형편없으며, 하지만 목표를 완료함으로써 천천히 갑옷 조각을 얻고, 이러한 추가적인 맞춤 설정이 처음부터 존재한다는 사실을 감사하게 생각합니다.

걸어다니는 것은 간단합니다. 그러나 실제 행동에서 완벽하지는 않습니다. 앉기, 군대 기어로 움직이기, 물체를 넘기기는 모두 자연스러워 보이지만, 어지러운 이동 속도는 좋아하는 편은 아닙니다. 지도 상의 모든 병사는 무제한으로 달릴 수 있지만, SMG와 같은 일부 무기는 Quake III Arena의 전투 참가자와 견줄 만한 속도로 달릴 수 있습니다. 이는 거대한 맵을 관리하기에 도움이 되지만, 때로는 어색한 느낌을 줄 수 있습니다. 또한, 파괴 가능한 표면이 근처에 있을 때만 작동하는 공격 클래스의 대포외각망치를 제외하고는 근접 공격 키가 없으며, 이는 결국 제대로 된 근접 전투가 없음을 의미합니다.

하지만 블록 그래픽, 고속 액션 및 일부 기능의 부재에도 불구하고, BattleBit은 여전히 정통 Battlefield 게임의 대부분의 요소를 갖추고 있습니다. 특히, 여섯 개의 클래스 기반 메카닉을 중심으로 한 부대 중심의 팀 플레이가 있습니다. (네, Battlefield 2042로 갔습니다!) 예를 들어, 의무병과 지원병은 부대가 적의 공격을 견뎌내기에 충분한 위치에 머무를 수 있도록 모두 동등한 필요성을 갖고 있으며, 의무병으로 가득 찬 부대는 그저 적의 공격에 맞서기만 할 뿐입니다.

모두가 목적을 가지고 있습니다: 엔지니어는 적 전차를 파괴하기 위해 강력한 원거리 폭발물을 얻을 수 있으며, 어썰트는 더 많은 탄약과 더 나은 이동성을 얻을 수 있으며, 의무병은 빠른 부활 능력과 누구든지 완전한 체력으로 복구할 수 있는 유일한 도구를 얻을 수 있으며, 지원병은 LMG를 사용하고 탄약 상자를 내려놓을 수 있으며, 리콘은 저격소총을 사용하고 리스폰 지점과 같은 전술적인 필드 장비를 배치할 수 있으며, 스쿼드 리더는 현재는 별로 할 일이 없지만 나중에 업데이트에서 망원경을 사용하여 공중 지원을 요청할 수 있다고 합니다.

나는 대부분의 10시간 동안 의무병으로 플레이하며, 죽은 팀원을 부활시키고 상처를 치료함으로써 순위가 올라가는 것을 보면서 많은 즐거움을 느꼈습니다. 팀원이나 쓰러진 상대방을 끌어다니게 할 수 있는 것을 좋아합니다. 긴장감이 있는 화력전에서 유용합니다.

장갑이 무거운 일

하지만 언급한 바와 같이, 일부 메카닉은 아직 완전히 개선되지 않았습니다. 예를 들어, 지원병이 내려놓은 탄약 상자가 자동으로 탄약을 보충하지 않고 추가 조작이 필요하다는 것은 마음에 들지 않습니다. 그리고 클래스 전체의 향상에도 불구하고 의무병이 쓰러진 팀원을 부활시키기까지 걸리는 시간도 싫습니다. 나는 Battlefield와 같이 훨씬 짧은 사망 후 타이머와 의무병에 의한 즉시 부활 기능을 훨씬 선호합니다. 반면에 BattleBit은 죽은 후 약 30초 정도의 시간 동안 (스페이스 키를 의도적으로 누르지 않는 한) 그 자리에 앉아 있어야 하며, 그 동안에는 느릿느릿하게 부활되거나 다시 죽을 수 있습니다. 전투가 엇갈릴 경우 이런 일이 계속될 수 있으며, 그것은 나에게 중간 정도의 맛을 남겨주었습니다. 부활할 것인가 아닌가; 그것이 문제입니다.

Battlefield 2042에서는 적의 위치를 팀원 모두에게 알리기 위해 적의 위치를 고정시킬 수 있는 스팟팅이 보통 쉽습니다. 그러나 BattleBit Remastered에서는 멀리서 누구도 지목할 수 없을 정도로 상당히 까다롭습니다. 계속해서 마우스 중앙 버튼을 눌러도 효과가 거의 없습니다. 가끔 적의 헬리콥터를 지목할 수 있더라도 그로 인해 보너스를 받지 못하는 것은 실망스럽습니다. 이로 인해 보상이 없는 것처럼 느껴집니다.

또한, 차량은 어떤 Battlefield 스타일의 슈터 게임에서도 큰 부분을 차지하며, 오랫동안 Call of Duty와 구분되는 것은 차량입니다. 그러나 BattleBit에서는 불안정한 물리학과 흔들림이 있는 조작으로 인해 차량이 고생합니다. 어떤 차량과 상호작용하는 것은 어색하고 어색하며, 엔진을 시작하기 전에도 몇 초 동안 시트를 전환하거나 차량에 진입하는 데 시간이 걸립니다. 움직이는 전차에 탑승하는 것만큼 편리하지 않으며, 어째서 그렇게 해야 하는지 명확한 이유가 없습니다. 헬리콥터의 스폰 타이머는 어떤 이유로는 탱크보다 훨씬 짧은데, 그럼에도 불구하고 낙하산이 없습니다. 즉, 당신은 그냥 거기에 앉아 있고, 헬리콥터 조종사가 타고 내려가기 충분히 가까워질 때까지 당신을 안전하게 내려보내기 위해 타는 것을 기다려야 합니다. 험비의 장착된 기관총도 전혀 효과적이지 않았으며, 침방울 정도의 거리에서도 단 한 명의 병사도 죽일 수 없었습니다.

나는 그게 의도된 desGameTopic 선택의 일부인지, 아니면 그냥 미완성인 건지 잘 모르겠지만, 현재로서는 BattleBit Remastered에서 차량을 즐기는 가장 좋은 방법은 건물에 부딪히거나 멀리서 폭발을 구경하는 것 같다.

최소한 강력하고 접근하기 쉬운 멀티플레이 기능을 통해 모든 것이 함께 유지되고 있다. 인터페이스는 매우 깨끗하고 명확하여 중요한 맥락 정보(조작, 탄약 수, 미니맵, 채팅, 부대 세부 정보, 히트 마커 등)를 예상대로 표시한다. 내 예상대로 모든 것이 정확히 위치한다. 내장된 클랜 시스템과 Discord 및 Twitch와의 통합도 이론적으로 가능하지만, 외부 통합은 내 경우에는 작동하지 않는 것 같다. 매치에 참가할 때 스팀 파티를 손쉽게 부대로 통합하는 것은 여전히 훌륭하다. 또한 자동 균형 조정 시스템이 사람들이 팀을 바꾸도록 강제하는 경우에도 당신과 친구들을 함께 유지하려는 노력을 한다.

다만 멀티플레이어 전용 슈팅 게임으로서 메인 메뉴는 조금 흉내 내기 쉽다. 음악이나 소리가 없기 때문에 처음에는 기대에 못 미칠 수도 있다. 그러나 미니멀리즘 접근 방식에 속지 마세요. BattleBit에는 그래픽, 조작 및 게임플레이에 대한 미친 듯한 맞춤 설정 옵션이 제공된다. 나는 초광대형 모니터에서 게임 플레이 영상을 녹화하기 때문에, 마우스와 키보드로 녹화할 때 일반적으로 문제가 발생하는 창 모드에서 표준 1440p로 화면을 축소하는 기능에 특히 기뻤다.

하지만 대부분의 새로운 플레이어들은 기본 설정에서 많이 맞춤 설정할 필요가 없을 것이다. 그래픽 옵션과 놀아보는 것 외에는 다른 모든 것이 내 요구에 딱 맞게 설정되어 있었다. 헬리콥터의 비전환 조종은 10초도 걸리지 않아서 쉽게 해결할 수 있었다. 결과적으로, 첫 설치에서 BattleBit을 설정하고 적절한 매치에 참여하는 데 걸린 시간은 무시할 만하다. 몇 분 안에 나는 물체를 폭파시키고 목표물을 점령하며 즐거운 시간을 보내고 있었다.