발더스 게이트 3 캐릭터를 망치는 멀티클래스 실수
Baldur's Gate 3 Multi-class Mistake Crushing Characters
멀티클래스는 D&D에서 독특한 캐릭터를 만드는 가장 좋은 방법 중 하나로 남아 있으며, Baldur’s Gate 3 게임은 이 유명한 TTRPG 규칙의 적응에서도 동일한 메커니즘을 유지합니다. 이 RPG에서 멀티클래스는 플레이어가 원래의 클래스 외에도 다른 클래스에 접근할 수 있도록하여 플레이어에게 확장된 기능과 선택 옵션을 제공합니다.
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D&D 5판 규칙의 적응인 Baldur’s Gate 3도 멀티클래스 옵션을 제공하지만, 일부 제약이 있습니다. 멀티클래스는 놀라운 빌드를 만드는 데 도움이 될 수 있지만, 이 과정을 올바르게 수행하지 않으면 플레이어의 진행이 망가질 수 있습니다.
10 저장을 잊지 마세요

멀티클래스를 실험해보는 가장 좋은 방법 중 하나는 플레이어가 코인이 있다면 자유롭게 자신의 Baldur’s Gate 3 캐릭터를 재구성할 수 있다는 것을 이해하는 것입니다. 그러나 이 자원 비용을 우회하는 방법은 단일 재구성을 위해 충분한 금을 얻은 다음 그 전에 저장하는 것입니다.
멀티클래스 스펙을 실험한 후에는 주변의 적 그룹과 전투를 시도하고, 그 기준에 충족되지 않는다면 저장을 다시 불러오는 것이 좋습니다. 이것은 직접적인 멀티클래스 팁은 아니지만, 적어도 플레이어가 단일 저장 파일의 매개 변수 내에서 원하는 만큼의 구성을 시도할 수 있도록 보장합니다.
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9 중복에 신경 쓰지 마세요

D&D에서 멀티클래스를 선택하는 주요 이유 중 하나는 한 가지 클래스에만 의존하지 않고 여러 클래스의 장점을 최대한 활용하는 것입니다. 그러나 Baldur’s Gate 3는 12 레벨 내에서만 작동하며 다른 클래스로의 멀티클래스 시 다소 다른 이점을 제공합니다. 플레이어는 빌드에 나아가기 전에 각 클래스가 멀티클래스로 제공하는 것을 확인해야 합니다.
특히, 자격증에 관한 것을 고려해야 합니다. 플레이어의 현재 클래스가 이미 멀티클래스로 제공하는 자격증을 제공할 수도 있습니다. 또한, 클래스의 주문 풀과 전반적인 특징을 고려하는 것도 중요합니다. 멀티클래스에 중복이 적을수록 시도가 더 가치 있습니다.
8 캡스톤 특징을 무시하지 마세요

표준 D&D 5판 게임과는 달리 Baldur’s Gate 3에서는 캐릭터가 레벨 12까지 도달할 수 있습니다. 이는 클래스가 레벨 20에 도달했을 때 얻는 기능의 강도로는 상당히 차이가 납니다. 그러나 심지어 직선적인 전사도 12레벨에서 추가적인 피트를 얻으며, 플레이스루 중에 총 4개의 피트를 얻을 수 있으며 이는 클래스 중에서 가장 많은 피트를 제공합니다.
멀티클래스를 할 때, 플레이어는 한 클래스의 캡스톤 특징을 잃게 될 것을 기억해야 합니다. 다른 클래스에서 레벨을 얻을수록 포기할 가능성이 높아집니다. 멀티클래스는 이미 강력한 플레이에 가까워지는 경향이 있으므로, 플레이어는 어떤 높은 레벨 플레이가 다양한 클래스에 어떤 기능을 제공하는지 확인하여 포기할 캡스톤 특징이 얻는 추가 클래스의 기능에 대해 가치가 있는지 검토해야 합니다.
7 5 레벨 이상 멀티클래스하지 마세요

Baldur’s Gate 3 게임플레이에서 D&D 멀티클래스 빌드를 추구할 계획이 있는 플레이어는 다른 클래스에서 5 레벨 이상을 얻지 않도록 해야 합니다. 이렇게 하면 원래의 클래스를 얻은 이유가 무색해질 수 있습니다. 어쨌든, 추가 클래스가 6레벨에 도달하면 그 클래스로 시작하는 것이 좋습니다. 기계적으로 말하면, 멀티클래스에 의존하는 대부분의 클래스 기능은 5레벨에서 끝납니다.
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발더스 게이트 3의 D&D 5e 게임 플레이에서, 클래스가 자신의 선택한 아처타입으로 더욱 특화되기 전에 5레벨이 해당 클래스의 의도된 플레이스타일을 정의합니다. 예를 들어, 공격적인 전사와 야만인은 5레벨에서 추가 공격을 얻어 DPS를 향상시키는 반면, 동일한 레벨의 로그는 반응으로 공격으로부터 받는 피해를 절반으로 줄이는 ‘이상한 회피’를 얻습니다. 플레이어가 MC를 할 클래스를 결정할 때, 이러한 고레벨 특징들이 의도한 플레이스타일과 어떻게 어울리는지 살펴보아야 합니다.
6 어빌리티 수정자를 간과하지 마세요

다른 RPG와 마찬가지로, 발더스 게이트 3의 메카닉은 플레이어의 행동의 성공 정도를 결정하기 위해 능력치에 크게 의존합니다. 그러나 발더스 게이트 제목에서 D&D 5 규칙을 적용하는 것은 능력치가 행동의 성공을 보장하는 것이 아니라 해당 능력치를 사용하여 굴리는 굴림에 일정한 보너스 또는 수정자를 추가한다는 것을 의미합니다. 이러한 수정자는 특히 멀티클래스 빌드에서 중요하며, 멀티클래스링에는 각 클래스의 능력 요구 사항이 있기 때문입니다.
캐릭터가 클래스의 능력 요구 사항을 충족한다고 해서 그들이 멀티클래스로 추천되는 것은 아닙니다. 이는 특히 주문 사용자의 경우에 해당되는데, 그들의 능력 요구 사항은 종종 주문 시전 수정자 또는 주문 굴림에 대한 보너스를 결정합니다. 플레이어가 멀티클래스를 위해 최소한의 능력치만 확보한다면, 그들의 특징을 사용하기 위한 굴림은 효율적이지 않을 수 있습니다.
5 게임토픽 어순을 무시하지 마세요

전통적인 D&D 게임플레이에서, 멀티클래스를 하는 플레이어들은 1레벨에서 선택한 클래스의 즉각적인 혜택을 받게 되며, 이는 종종 캐릭터가 다양한 장비 옵션에 접근할 수 있도록 하는 프로피시를 포함합니다. 발더스 게이트 3의 게임플레이에서는 이와 달리 특히 장비와 비프로피시가 게임플레이에 어떤 영향을 미치는지에 대한 특별한 우선순위가 있습니다.
이 RPG에서 멀티클래스를 할 때, 플레이어는 1레벨에서 얻게될 혜택과 특징들을 염두에 두어야 합니다. 이는 원래의 TTRPG와는 다르게 조정되기 때문입니다. 이를 염두에 두고 플레이어는 장비와 주문 선택을 더 효율적으로 계획할 수 있으며, 특히 다용도 무기 선택을 업그레이드하려는 경우에 유용합니다.
4 언아머드 디펜스를 건너뛰지 마세요

대부분의 클래스는 갑옷을 입지 않았을 때에도 갑옷에 대한 어느 정도의 숙련도와 주문 시전 혜택을 받습니다. 그러나 야만인과 수도사와 같은 클래스는 중요하지 않은 갑옷의 부족함에도 불구하고 언아머드 디펜스를 통해 자신을 보호합니다. D&D RPG에서 활성화된 언아머드 디펜스는 AC의 지표로서 어빌리티 수정자를 기반으로 하며, 최대 방어력을 확보하기 위해 중장갑을 찾아야 하는 압박을 제거합니다.
그러나 언아머드 디펜스는 중장갑 클래스로 멀티클래스링하는 경우에는 중첩되지 않습니다. 중복되는 특징일 뿐만 아니라, 플레이어는 언아머드 디펜스 상태에서만 작동하는 특정 클래스 효과를 유념해야 합니다. 예를 들어, 야만인이 중장갑을 입었을 때는 분노가 작동하지 않으므로, 플레이어가 방어를 극대화하려면 전사로부터 멀티클래스를 하는 것은 그다지 이상적이지 않습니다.
3 주문 슬롯을 잊지 마세요

주문 슬롯은 D&D 5e 멀티클래스링에서 가장 혼란스러운 측면 중 하나입니다, 특히 주문 사용자들이 각각의 마력의 근원에 따라 모두 동일하게 다뤄지지 않기 때문입니다. 멀티클래스링을 통해 여러 주문 사용 클래스를 사용하고자 하는 플레이어들은 이제 캐릭터가 별도의 주문 사용자로 멀티클래스링을 할 때 전반적인 주문 슬롯을 결정하는 “숨겨진” 주문 사용자 레벨 슬롯을 받게 됩니다.
주문 사용자 레벨은 플레이어의 선택한 클래스와 별개로 작동합니다. 플레이어가 두 가지 다른 주문 사용자로 멀티클래스링하는 경우, 각 클래스별로 레벨별로 얻게되는 특징이 일관되게 적용됩니다. 레인저나 팔라딘과 같은 준주문 사용자로 멀티클래스링하는 주문 사용자는 레벨이 올라감에 따라 수정된 주문 슬롯을 얻게 됩니다.
2 욕심내지 마세요. 채널 신성력으로

성직자와 성기사와 같은 신성한 클래스는 발더스 게이트 3 게임에서 채널 신성력의 혜택을 누릴 수 있습니다. 이는 그들의 신과 신성한 맹세의 선물의 형태를 띄고 있습니다. 개별 클래스로서, 몇 가지 레벨마다 일정한 횟수의 채널 신성력 사용 기회와 채널 신성력 효과를 선택할 수 있습니다. 이러한 클래스 중 어떤 것이라도 멀티클래스를 하면 채널 신성력 혜택도 얻을 수 있습니다.
하지만, 플레이어는 채널 신성력 충전이 쌓이지 않는다는 것을 기억해야 합니다. 성직자가 성기사로 멀티클래스를 하거나 그 반대의 경우에는 더 많은 채널 신성력 옵션을 얻을 수 있지만, 최대 충전량은 증가하지 않습니다. 이는 플레이어가 채널 신성력 효과를 위해 얼마나 많은 레벨을 원하는지에 대해 신중해져야 한다는 것을 의미합니다.
1 더 많은 추가 공격을 기대하지 마세요.

추가 공격은 근접 전투 지향 클래스의 전체 DPS 킷의 핵심입니다. 특히, 그들의 주문사 상대는 한 번의 턴에서 동일한 양의 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 일반적으로 레벨 5에서 얻을 수 있으며, 추가 공격은 공격 행동과 보너스 행동 위에 또 다른 공격을 발동하여 성기사와 같은 클래스가 한 번의 턴에 세 번의 공격을 할 수 있게 합니다.
발더스 게이트 3 플레이어는 D&D 5판 메카닉을 적용한 게임의 동일한 기능을 즐길 수 있습니다. 그러나 게임은 멀티클래스에서 추가 공격이 계승되지 않는 한계도 적용합니다. 추가 공격을 제공하는 이전 멀티클래스의 레벨은 이 조합을 중단하는 지점으로 작용할 수 있습니다.
발더스 게이트 3은 현재 PC에서 이용 가능하며, 2023년 9월 6일에 PlayStation 5에서 출시 예정입니다.
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