Kickstarter의 경쟁사인 Backerkit이 성공한 Gloomhaven 캠페인을 뒷받침으로 베타 버전을 종료하였습니다.
Backerkit, a competitor of Kickstarter, has ended the beta version with the success of the Gloomhaven campaign.

산프란시스코에 본사를 둔 스타트업인 Backerkit은 폴란드의 Gamefound와 함께 전 세계의 보드게임 제작자들을 유치하고 있습니다.
Backerkit의 크라우드펀딩 플랫폼은 베타 버전을 벗어나 모든 종류의 제작자들에게 개방되었습니다. 이번 발표는 화요일에 이루어졌으며, 글룸헤이븐 그랜드 페스티벌 캠페인이 진행되고 있는 가운데 발표되었습니다. 글룸헤이븐 그랜드 페스티벌은 Backerkit의 가장 주목받는 성공적인 프로젝트 중 하나로, 수요일까지 진행됩니다.
“우리는 크라우드펀딩의 변혁적인 힘과 창작 과정을 집단적인 노력으로 바꿀 수 있는 능력을 믿고 있습니다,”라고 Backerkit의 CEO 맥스웰 살츠버그는 보도 자료에서 말했습니다. “우리는 후원자들이 피드백을 제공하고 커뮤니티를 형성하며 규모에 관계없이 강력하고 견고한 비즈니스를 만들 수 있도록 돕는 데에 열정을 가지고 있습니다.”
Backerkit은 오랫동안 크라우드펀딩 프로젝트를 위한 신뢰받는 백엔드 역할을 해왔으며, 다른 플랫폼에서 진행되는 캠페인의 후원 기한 연장, 배송 및 조직적인 로지스틱을 처리해왔습니다. 2022년 6월에는 Kickstarter와 경쟁할 자체 크라우드펀딩 플랫폼을 출시할 것을 발표하였으며, 지난해와 2023년에 걸쳐 베타 버전이 롤아웃되었습니다. 선별된 파트너 프로젝트 몇 개와 함께 진행되었으며, 그 중 주목할만한 프로젝트로는 Return to Dark Tower 재판매(200만 달러), Spirit Island: Nature Incarnate(약 120만 달러), Adventures in the Cypher System(71만 1천 달러 이상) 등이 있습니다. 이제 Backerkit 플랫폼이 베타 버전을 벗어났으므로, Backerkit이 사업을 진행하는 32개 국가의 누구나 자신의 캠페인을 시작할 수 있습니다.
Backerkit에서 현재까지 가장 큰 성공은 글룸헤이븐 그랜드 페스티벌입니다. 이 캠페인은 새로운 형태의 보드게임, 600개 이상의 미니어처, 원작 보드게임의 개정판을 포함하고 있으며, Backerkit에서 400만 달러 이상의 자금을 모금하였습니다. 그러나 글룸헤이븐 그랜드 페스티벌이 모금한 금액이 2020년 Kickstarter를 통해 출시된 글룸헤이븐의 직계 후속작인 프로스트헤이븐이 모금한 1300만 달러에는 아직도 미치지 못하고 있습니다. 이 프로젝트는 역대 Kickstarter 캠페인 중 4번째로 많은 자금을 모금한 캠페인입니다.
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이 차이는 Backerkit이 상대적으로 더 새로운 크라우드펀딩 플랫폼으로서 아직까지는 작은 커뮤니티를 가지고 있기 때문일 수도 있으며, 크라우드펀딩 시장 전반적으로 최근 3년간 완화되고 있는 것을 대표적으로 보여줄 수도 있습니다. Kickstarter의 보드게임 캠페인을 통한 수입은 보통 크라우드펀딩 전체 수입의 1/3 정도였으며, COVID-19 팬데믹 첫 해에 급증한 후 2021년에는 감소하는 추세를 보였습니다. 2022년에는 보드게임 부문에서 3300만 달러(12.4%)의 감소를 기록하였으며, 이는 2014년 이후 첫 번째로 수입이 줄어든 것을 나타냈습니다.
물론, 2021년 12월에 Kickstarter가 블록체인 기술로의 전환을 일방적으로 발표한 사실도 있습니다. 이 결정은 많은 크리에이터들의 분노를 샀으며, 회사의 경영진 변경과 커뮤니티 주도의 천천히 진행되는 블록체인 기술에서의 전환으로 이어졌습니다.
한편, Gamefound도 뉴욕에 본사를 둔 Kickstarter에 대항하여 성과를 거두고 있습니다. Kickstarter와 Backerkit은 영화, 음악, 만화 등 다양한 캠페인을 허용하지만, 이 유럽 회사는 보드게임을 위한 캠페인만을 주최합니다. 작년에는 수입이 2830만 달러로 전년보다 45% 이상 증가하였으나, 여전히 기대에 못 미치는 수준입니다.
그러나 2023년은 보드게임 제작자들에게 이와 같은 크라우드펀딩 솔루션 선택의 기회가 처음으로 주어진 해입니다. 이 형식은 보드게임 산업 전반에 매우 유익한 형태로 입증되었습니다. Backerkit은 사용자 요구를 충족시키고 경쟁사의 약점을 고려하여 자신을 차별화하기를 희망하는 것으로 보입니다.
“우리는 크리에이터들이 기존 플랫폼의 한계를 극복하며 작업하는 것을 지켜봤습니다,”라고 CEO 살츠버그는 보도 자료에서 말했습니다. “이것은 우리가 플랫폼 구축에 있어서 안내가 되었습니다. 우리는 크리에이터들이 후원자들을 창의과정에 참여시키도록 격려하고 때로는 요구하기까지 하는 플랫폼을 구축하는 데 주의를 기울였습니다.”