아머드 코어 6과 고민 중이신가요? 가장 멋진 일을 해보세요

Are you considering Armored Core 6? Try doing the coolest thing.

이미지: FromSoftware/Bandai Namco via GameTopic

ABC: 항상 멋있게 있기.

두 가지가 사실일 수 있습니다: 나는 다크 소울 게임에서 별로입니다. 그러나 암어드 코어 6는 이겼습니다.

솔직히 말하면, FromSoft의 새로운 메카 전투 시뮬레이터를 플레이하면서 나의 대다수의 소울본 경험처럼, 내 열약한 반사 신경을 “기술 테스트”에 부딪혀 상처 입히고 다른 더 쉬운 게임으로 옮겨야 할까 걱정이 될 때가 있었습니다.

절망의 일격으로 나는 거의 모든 보스 전투를 쉽게 만들기 위해 암어드 코어 6을 잠금 해제하는 대담한 전략을 시도했습니다: 나는 가장 멋진 일을 했습니다.

이게 간단해 보이지만, 효과는 흠결 없습니다. 게임은 말하지 않아도 이 깨달음을 강요하려는 것 같습니다. 암어드 코어 6의 초기 몇 시간 동안 가장 어려운 보스 전투(아마도 최종 보스를 제외한 게임 전체에서)는 튜토리얼의 거대 헬리콥터와 이미 악명 높은 발테우스인데, 이 둘 모두 비슷한 “ADTCTP” (항상 가장 멋진 일을 하세요) 방식으로 더 쉽게 이길 수 있습니다.


이미지: FromSoftware/Bandai Namco

HC 헬리콥터는 단지 헬리콥터라기보다는 전쟁선박으로, 시야의 대부분을 차지합니다. 처음 전략은 적이 공격의 기회를 주면 건물에서 건물로 부스팅하면서 싼 타격을 입히는 것이었습니다. 그러나 이 전략은 헬리콥터의 체력 바를 약간 감소시키기만 했고, 무거운 무기로 가득 찬 선박은 내 AC를 하나의 종이 클립 더미로 만들어 버렸습니다. 더 심각한 건, 그것은 어리석게 보이고 재미가 없었습니다.

그런 다음 내 메카에 검이 있다는 것을 기억했습니다. 검으로 크기의 10배나 되는 죽음의 기계와 싸우는 것은 현명하지 않은 것처럼 보였지만, 애니메이션을 충분히 본 사람으로써는 엄청나게 멋있었습니다. 그래서 나는 강철의 신과의 근접 결투에 도전했고, 독자여, 나는 이겼습니다.

나는 얼마나 오랜 시간동안 Balteus 전투에 용기, 피곤함, 그리고 연극적인 멋을 섞은 같은 방식으로 접근하는 데 걸렸는지 부끄럽습니다. 몇 시간 동안 새로운 무기 조합을 테스트하며 좌절의 군중과 싸울 때, 수십 발의 미사일에 파괴되기 전에 가장 멋진 일을 시도했습니다. Balteus가 무수한 발사체를 내 방향으로 날릴 때마다, 나는 최대 속도로 돌진하여 불꽃 비에 직접 들어갔습니다. 물론, 이것이 작동했습니다. 물론, 미사일들은 나의 바로 뒤에서 폭발했습니다. 물론, 개발자들은 내가 항상 이렇게 시도해보기를 원했습니다.


이미지: FromSoftware/Bandai Namco via GameTopic

가장 멋진 일을 한다는 것은 항상 “자신보다 큰 무언가를 돌진하라”는 의미는 아닙니다. 때로는 로켓을 상사의 농구공 모양 머리에 덩크하는 것을 의미합니다. 때로는 “가장 멋진 일을 하는 것”은 메카를 느리고 관통할 수 없는 탱크로 변신시키고 공장 복도를 차분히 굴러다니며 모든 사람들에게 죄와 벌을 전달하는 것을 의미합니다.

나에게 있어서 암어드 코어 6는 최근 FromSoftware의 게임 중에서 가장 친근한 게임입니다. 그것은 제가 이 메카 판타지와 소울본의 고통스러운 열정과의 분명한 차이를 이해하기 때문인 것 같습니다. AC에서는 죽을 준비가 된 연약한 인간이 아닙니다. 자신의 국가를 창단할만큼의 무기가 있는 메카의 조종사입니다. 그 사실을 잊지 말고 그렇게 하면 잘 될 것입니다.