인터뷰 TRPG 르네상스에서 Arcadian Atlas 가 자신만의 길을 개척하는 방법

Arcadian Atlas 개척 방법 in 인터뷰 TRPG 르네상스

최근에는 Diofield Chronicles와 Persona 5 Tactica와 같은 최신 출시작이 예정되어 있어 전술 RPG는 새로운 황금 시대를 맞고 있습니다. 이 현대적인 트렌드를 이끄는 게임 중 하나는 개발자 Twin Otter와 발행사 Serenity Forge의 예정작 Arcadian Atlas입니다.

Arcadian Atlas는 정치적 음모, 내전 및 강력한 마법 아이템이 펼쳐지는 시대에 두 연인을 따라가는 이야기입니다. Twin Otter의 소유주인 Taylor Bair은 장르를 정의한 게임에서 영감과 기반을 찾았다고 GameTopic 인터뷰에서 말했지만, Arcadian Atlas는 독자적인 길을 개척한다고 말했습니다. 다음 대본은 명확성과 간결성을 위해 편집되었습니다.

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Q: 최근 TRPG가 부활하고 있는데, 이러한 현상을 일으키는 원인은 무엇이라고 생각하십니까?

A: 이 부활은 종종 나이와 관련되는 것 같습니다. 우리 중 일부는 Tactics Ogre와 Final Fantasy Tactics와 같은 장르의 명작을 키워가며 성장한 성인이 되었기 때문에, 창의적인 방법으로 자신을 표현하기 위해 찾는 중입니다. 그래서 우리는 한때 플레이어였던 사람들이 이제는 개발자로써 기존의 장르에 경의를 표하면서 새롭고 독특한 것을 만들고 자신들만의 특별한 표식을 남길 기회를 가지게 되었습니다.

Q: Arcadian Atlas의 영감은 무엇인가요?

A: 영감은 이곳에 모두 열거하기에는 너무 많지만, 그 중 많은 부분은 픽셀 아트가 황금 시대로 들어선 SNES와 PS1 시대로 거슬러 올라갑니다. Secret of Mana와 같은 게임에서의 아름다운 정지 이미지와 매끄러운 타일맵뿐만 아니라 Chrono Trigger와 Final Fantasy VI에서 표현되는 애니메이션 작업이 정말로 강력하게 나타났습니다. 이러한 세계들은 당시의 하드웨어 제약으로 인해 제한되었지만, 그 제약은 빛, 움직임 및 캐릭터의 감정과 같은 혁신적인 기술의 탄생을 이끌었습니다. 우리는 그 세계에 거주하는 캐릭터들에 대한 애정이 Arcadian Atlas에 대한 열정을 이끌어냈고, 그 열정은 애니메이션 작업, 아름답게 렌더링된 전투장면 및 풍부한 이야기에 녹아들었다고 생각합니다.

Q: Final Fantasy Tactics와 유사점을 쉽게 알 수 있습니다. 그것은 일부러 떠오르는 것인가요?

A: 우리 모두가 Final Fantasy Tactics의 열렬한 팬입니다. 그것은 내가 아직 보유하고 있는 유일한 PS1 디스크이며, 우리 팀 전체가 어릴 때 무수한 시간을 그 안에서 보냈습니다. 우리는 FFT의 많은 측면을 영향을 받았다고 자랑스럽게 생각하지만, 우리는 매우 다른 클래스와 스킬 시스템(Ragnarok Online과, 이상하게도 Diablo 2에 훨씬 더 많이 기인한 것)으로 우리 자신의 길을 개척하고, 이야기는 핵심 캐릭터들과 그들이 세계가 무너지는 가운데서 어떻게 발전하는지에 더 초점을 맞추었습니다.

Q: Arcadia에서 벌어지는 정치적 음모와 세력에 대해 설명해주실 수 있나요?

A: 정치적으로는 아르카디아의 땅은 왕위의 최장 생존 후계자인 루크레티아 벨네이브가 그의 새엄마인 댄탈리온 여왕 베네치아에 의해 불법적으로 선언되면서 내전에 휘말렸습니다. 루크레티아는 가난하고 무시당한 백성을 일으켜 그녀의 왕위를 되찾기 위해 저항합니다. 이 두 명의 냉혹하고 계산적인 전략가에 의해 주도되는 전쟁은 루크레티아 세력과 댄탈리온의 베네치아의 사람들 사이에서 대륙을 분열시킵니다. 우리의 주인공 Vashti Dahlman과 Desmond Rhines는 이들 사이에서 갇혀 어느 쪽을 선택해야 하는지를 결정해야 합니다.

이야기가 진행됨에 따라 다른 세력도 등장하지만 스포일러를 피하기 위해 아르카디아에서 권력을 찾고자 하는 다른 사람들이 있다고만 말하겠습니다.

Q: 플레이어들을 기다리는 “복잡한 전략 전투”에 대해 얘기해주실 수 있나요?

A: Arcadia의 전략은 다층적인 놀이터입니다. 전장에서는 고려해야 할 고도, 경로를 늦추는 물, 유독성 황무지가 있습니다. 클래스에서는 한 번에 적을 둘러싸는 데 더 시간이 걸리지만 강력한 유닛도 있고, 민첩한 유닛은 한 번에 목표를 격파하지 못할 수도 있지만, 플랭크 공격을 위해 쉽게 절벽을 오를 수 있습니다.

스킬 레벨에서는 적에게 함정을 설치하거나 중요한 병목 지점을 막을 수 있으며, 몇 가지 결정적인 턴 동안 개인의 안전을 희생시켜 분노에 빠져 엄청난 피해를 입힐 수도 있습니다. 이러한 계층들은 전투의 승리 조건에 따라 변할 수도 있습니다. 때로는 모두를 무찌르는 것이 중요하지 않습니다. 때로는 상황이 압도적이고 승리는 매복에서 생존하는 것을 의미합니다.

위에서 언급한 것들은 Arcadian Atlas에서 실제로 기다리고 있는 시나리오들이며, 게임이 제공하는 것의 일부분에 불과합니다.

Q: RPG Maker에서 TRPG를 개발하면서 어떤 경험을 했나요? 그 엔진은 그것에 적합하게 설계되지는 않았죠.

A: 다행히도 몇 년 전에 우리는 개발을 Unity로 옮겼고, 당신이 추측한 이유 때문에 정확히 그렇게 했습니다: RPG Maker는 개념을 프로토타입화하는 좋은 방법이었지만, 우리가 만들고자 했던 게임을 지원하기에 충분히 강력하지 않았습니다. Unity를 사용하여 우리는 지속되고 타오르는 함정을 설치하고 적을 중독, 독립 또는 감전시키는 복잡한 전투 시스템, 깊은 스킬 트리, 수천 개의 사용자 정의 애니메이션을 통해 아르카디아의 드라마를 펼칠 정밀하게 스크립팅된 장면을 만들 수 있었습니다. 이 전환을 통해 Arcadian Atlas는 우리의 원래 비전과 더욱 일치하게 되었고 – 우리는 이동을 더할 수 없을 만큼 만족스럽습니다.

Q: 클래스 시스템은 얼마나 복잡한가요? 예를 들어, Arcadian Atlas에는 서브클래스가 있거나 클래스를 획득하기 위해 다른 클래스를 진행해야 하는 요구사항이 있나요?

A: 네, 주요 전략적 틀로 나뉘어진 네 가지 핵심 클래스가 있습니다. 근접 전투를 담당하는 Cavalier, 원거리 전투와 정찰을 담당하는 Ranger, 치유와 부패적인 물약에 흥미를 갖는 Apothecary, 그리고 원거리 마법 클래스인 Warmancer입니다. 각 핵심 클래스는 레벨이 오르면 두 가지 고급 클래스 중 하나로 승진할 수 있으며, 총 12개의 클래스가 있습니다. 예를 들어, Cavalier는 나중에 Ronin 또는 Inquisitor 클래스로 승진할 수 있으며, 각각 강력한 전략 철학을 가지고 있습니다.

그리고 각 클래스 내에서는 플레이 스타일을 더욱 세련되게 하는 두 가지에서 세 가지 스킬 트리가 있습니다. 예를 들어, Warmancer는 얼음 스킬에 집중하여 적들을 느리게 만들고 특정 상태 효과에 대한 피해를 쌓을 수 있거나, 화염 스킬을 선택하여 강력한 화상 상태 효과로 중독된 적을 상대할 수 있습니다.

Q: 개인적으로 가장 좋아하는 클래스는 무엇인가요?

A: 딱 하나를 선택하기가 너무 어렵습니다! 저는 개인적으로 드루이드(웜랜서 고급 클래스)를 선호합니다. 그들은 화려한 광역 스킬을 가지고 있습니다. 하지만 정말 이상한 것에는 셰이먼(약사 고급 클래스)이 마음이 갑니다. 죽은 모든 동료를 부활시키는 Unholy Revival과 같은 스킬을 가지고 있지만, 제한된 HP와 SP, 언데드 유닛으로 부활합니다.

각 클래스에 독특한 스킬을 만들어내고, 레벨에 관계없이 테마에 맞게 유용하고 관련성 있는 스킬을 만드는 것은 매우 만족스러웠습니다.

Q: 사이드 퀘스트와 게임 후 컨텐츠는 많이 있나요?

A: 어떤 좋은 전술 RPG와 마찬가지로, 사이드 퀘스트가 많이 있습니다! 특별한 계약 미션을 플레이어가 수락할 수 있으며, 종종 이상한 적이나 독특한 승리 조건과 보상이 있습니다. 어딘가에는 비밀 장면과 유닛도 있을 수 있습니다!

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Arcadian Atlas는 7월 27일에 Steam에서 출시됩니다.

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