AMD의 FSR 3는 AI 프레임 생성이 가능한 것으로 예상되며, 다음 달 초에 이를 기대할 수 있습니다.

AMD의 FSR 3은 AI 프레임 생성이 가능하며, 다음 달 초에 기대할 수 있습니다.

AMD는 다음 달에도 FSR 3 또는 FidelityFX Super Resolution 3을 출시할 수 있다는 새로운 유출 정보가 있다고 합니다. FSR은 스케일링 기술로, Nvidia의 DLSS 또는 Deep Learning Super Sampling에 대한 AMD의 대응책입니다. 이 새로운 기술은 Nvidia의 DLSS 3과 유사한 AI 기반 프레임 생성을 포함하고 있다고 합니다. 유출은 또한 OEM 파트너들이 이번 주에 FSR 3과 관련된 브리핑에 대해 통지받을 것이라고 언급하여 곧 출시될 것으로 보인다고 말하고 있습니다.

AMD는 2021년 6월에 Nvidia의 훨씬 강력한 DLSS 시스템과 경쟁하기 위해 FSR 1을 소개했습니다. 그러나 FSR 1은 기계 학습을 사용하지 않았으며 전용 하드웨어도 필요하지 않았습니다. 2022년 5월에는 FSR 2가 출시되었고, DLSS와 비교할 만한 성능 향상을 가져왔습니다. FSR 2.2는 기술을 더 최적화한 AMD의 최신 업데이트였습니다. Nvidia가 2022년 10월에 RTX 4090 그래픽 카드와 함께 DLSS 3를 출시함에 따라 Team Red의 팬들은 FSR 3을 열심히 기다리고 있었습니다.

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새로운 유출 정보에 따르면 FSR 3는 다음 달에도 출시될 수 있다고 합니다. 이 정보는 인기 유출자인 Moore’s Law Is Dead에서 나온 것입니다. 그의 최근 YouTube 동영상에 따르면 AMD는 FSR 3에 대해 거의 준비가 된 상태라고 밝혔습니다. 그는 AMD가 OEM에게 이번 주에 FSR 3과 관련된 브리핑에 대비하도록 통지했다고 말했습니다. 이 기술은 Q4에 준비되었으며, 아마도 9월에 출시될 것으로 예상됩니다.

AMD는 FSR 3의 출시일에 대한 정보를 공유하지 않았지만, Starfield는 9월 6일에 출시 예정이며, 회사는 같은 날에 발표할 수도 있습니다. 특히, 유출 정보는 또한 회사가 FSR 3을 10월에 예상되는 Navi 32 GPU인 Radeon RX 7700 및 RX 7800의 리뷰를 위해 출시할 준비를 하려는 것을 언급하고 있습니다. 이는 FSR 3이 10월에 예상되는 Navi 32 GPU와 동시에 또는 그 전에 출시될 것으로 보입니다.

Starfield에 관해서 말하자면, 해당 게임은 해당하는 Ryzen 7000 시리즈 CPU 또는 Radeon RX 6000/7000 시리즈 GPU를 구매하면 무료로 소유할 수 있습니다. 번들은 9월 30일까지 사용 가능하며, 사용자는 무료 게임을 교환할 수 있는 기한이 10월 28일까지입니다. 참고로 일부 CPU와 GPU는 게임의 표준 에디션을 대상으로 하며, 다른 제품은 프리미엄 에디션을 함께 제공합니다.

FidelityFX Super Resolution 3은 Radeon RX 7000 시리즈 GPU와 함께 작동하여 추가 성능 향상을 제공할 것입니다. 기존 세대의 그래픽 카드와 호환되는지 여부는 확실하지 않지만, Radeon RX 6000 시리즈는 FSR 3 지원을 받을 가능성이 있습니다.

무료로 Starfield를 제공하는 Radeon RX 7000 시리즈 카드

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    Sapphire Nitro+ Radeon RX 7900 XTX는 고사양 그래픽 카드로 고화질과 고 프레임 속도로 모든 게임을 실행할 수 있습니다. 또한 Fan Quick Connect 시스템으로 사용자 친화적인 기능을 제공합니다. 팬 문제가 발생하면 전체 카드를 다시 보내지 않아도 됩니다. 그래픽 카드는 또한 Dual ARGB Light Bar를 장착하고 있습니다. 이 GPU는 매우 강력하지만 ARGB LED로도 미적인 매력을 제공합니다.

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DLSS와 달리 FSR은 오픈 소스이므로 특정 GPU에 한정되지 않습니다. 이는 모든 그래픽 카드와 호환됩니다. FSR 2는 GPU 셰이더 코어를 사용하여 시간에 따른 업스케일링 알고리즘을 실행하여 지원하는 게임의 성능을 향상시키기 위해 다양한 소스에서 데이터를 수집합니다. 또한 픽셀 리지 잠금을 제공하여 게임에서 기하학적 엣지의 깜빡임이나 깜박임을 피할 수 있습니다. FSR 3은 예상되는 바로 AI 프레임 생성 또는 프레임 보간 기술을 도입하여 두 개의 렌더링된 프레임 사이에 프레임을 생성하여 프레임 속도와 부드러움을 향상시킬 것으로 예상됩니다.

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