타이탄폴 2 최악에서 최고까지 랭킹된 모든 타이탄

All Titans ranked from worst to best in Titanfall 2

타이탄 폴 2의 주인공은 타이탄들입니다. 그러나 대인슈팅 게임에서 가장 재미있는 인간은 아마도 게임의 파일럿일 것입니다. 파이롯들은 월런과 더블 점프 능력을 가지고 있어 지상 전투에서 최고의 메카닉스 두 가지를 제공합니다.

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그들이 가진 무기와 능력에도 불구하고, 타이탄 폴 2의 타이탄들이 모든 관심을 받는 이유는 어렵지 않게 알 수 있습니다. 그들은 시리즈에서 가장 크고, 가장 직관적이며, 가장 아이코닉한 요소들입니다. 하지만 특정 상황에서는 다른 타이탄들보다 일부는 명확히 강력합니다. 결국, 타이탄의 강도는 조종자의 기술에 크게 의존합니다.

2023년 7월 16일, Erik Petrovich 업데이트: 타이탄 폴 2에서 모든 타이탄들은 각각 장점과 약점을 가지고 있으며, 일부는 각 타이탄의 특징을 잘 활용하고 악용하는 것을 익히기만 하면 좋은 성능을 발휘할 수 있습니다. 예를 들어, 목록에서 가장 낮은 순위인 모나크는 최적으로 플레이할 때는 끔찍한 클래스라고 할 수 없습니다. 타이탄 폴 2의 다양한 클래스들은 학습 곡선이 가파르지만, 아이온과 톤과 같은 몇 가지는 신인 플레이어와 베테랑 파일럿 모두에게 효과적으로 작동합니다. 몇 가지 다른 타이탄 폴 2 타이탄들을 시도해보고 자신의 플레이 스타일에 가장 잘 맞는 것을 찾아보세요.

7. 모나크

  • 무기
    : X016A2 체인건, 방탄 탄환을 발사하는 자동 소총
  • 무기 시스템
    : 로켓 살보, 비타겟팅 로켓 무리를 발사하는 무기 시스템
  • 전술
    : 장비 보충, 능력의 재사용 대기시간을 줄여줍니다.
  • 방어
    : 에너지 흡수, 적을 느리게 만들고 입힌 피해에 따라 보호막을 충전합니다.
  • 코어
    : 업그레이드 코어, 플레이어가 생존하는 동안 타이탄의 효과를 증가시킵니다.

타이탄 폴 2의 이 타이탄은 모나크 DLC를 통해 소개되었습니다. 이 타이탄은 두 대의 파괴된 밴가드급 타이탄의 잔해로 만들어졌으며, 이는 타이탄 폴 2에서 가장 강력한 타이탄이 아닌 이유를 설명할 수도 있습니다. 플레이어들이 알고 있는 바에 따르면, 이 타이탄은 아마도 약간의 덕트 테이프와 희망으로 함께 유지되고 있는 것일지도 모릅니다.

이 타이탄의 능력은 흥미롭지만, 업그레이드 코어 작동 방식은 게임 후반에 죽을 때 매우 좌절스럽습니다. 체인건은 근거리에서 중거리까지 적을 찢어버리고, 로켓 살보 역시 편리합니다. 이 무기 시스템과 에너지 흡수 능력을 활용하려면 장비 보충의 재사용 대기시간을 주의해야 합니다.

이 능력은 무기 시스템, 방어, 대쉬 능력의 재사용 대기시간을 감소시키지만, 자체적으로 장시간 대기시간이 필요합니다. 올바른 타이밍으로 사용하고 여러 재사용 대기시간이 카운트다운 중일 때에만 사용하는 것이 중요합니다. 모나크는 주로 베테랑 타이탄 폴 2 플레이어를 위해 만들어진 클래스로, 올바른 전략과 업그레이드 코어의 생존능력을 활용하면 혼란스러운 혼란의 소용돌이에서 왕자간이라고 할 만한 지배적인 힘을 발휘할 수 있습니다.

6. 레기온

  • 무기
    : 프레데터 캐논, 완전한 사격 속도까지 도달하는 미니건.
  • 무기 시스템
    : 파워 샷, 두 가지 모드가 있습니다. 단거리 모드는 적을 밀쳐냅니다. 장거리 모드는 먼 적을 폭발시킵니다.
  • 전술
    : 모드 전환, 레기온이 단거리와 장거리 사격 모드를 전환할 수 있습니다.
  • 방어
    : 건 쉴드, 미니건에서 튀어나와 타이탄을 향한 방향으로 방어합니다.
  • 코어
    : 스마트 코어, 미니건이 자동으로 대상을 추적합니다.

리전은 아주 먼 거리와 근거리 전투에서 뛰어난 능력을 발휘하는 거인입니다. 그러나 보호막이 없는 지역에서는 고통을 겪을 수 있습니다. 타이탄폴 2에서 가장 느린 클래스 중 하나이지만, Ordnance 파워 샷에는 두 가지 다른 발사 모드가 있습니다. 첫 번째는 샷건과 유사한 발사 모드로, 타이탄이나 피로트가 당신을 놓치지 않도록 사격할 때 완벽합니다. 두 번째 발사 모드는 스나이퍼 소총과 비슷하며 더 긴 거리에서 적을 분해할 수 있습니다.

리전의 방어 능력은 Gun Shield로, 당신이 바라보는 방향에서만 방어합니다. 스마트 코어 능력은 매우 강력하지만, 적들이 보호막 뒤로 움직이면 방해받을 수 있습니다.

리전은 괜찮지만, 보호막을 제대로 사용하지 않으면 모든 거리에서 많은 피해를 입을 수 있습니다. 플레이어들은 특히 민첩하지 못한 리전에 대항할 수 있는 적들과의 전투에서 정기적으로 팀원에게 치유를 받아야 할 것입니다.

5. 노스스타

  • 무기: Plasma Railgun은 충전이 필요한 스나이퍼 소총으로 작동합니다.
  • 오드넌스: 클러스터 미사일은 명중 시 반복해서 폭발합니다.
  • 전술: VTOL 호버는 노스스타에게 적들 위를 날아다니는 독특한 능력을 제공합니다.
  • 방어: Tether Trap은 적을 가두는 함정입니다.
  • 코어: Flight Core는 노스스타가 공중에서 지면에 로켓을 연발로 발사할 수 있게 해줍니다.

비행 능력을 가진 타이탄인 노스스타는 전장에서 거대한 모기처럼 움직일 수 있도록 설계되었습니다. 모기의 비유는 비행뿐만 아니라 스팅 능력에도 이어집니다. Plasma Railgun은 빠르게 발사할 경우 약한 장거리 공격을 하지만, 충전하면 훨씬 강력해집니다. 노스스타의 기동성은 다른 타이탄들과는 다른 특징입니다.

클러스터 미사일 오드넌스 능력은 중간 거리에서 매우 효과적이지만, 적들이 가만히 있을 때 가장 잘 작동합니다. 노스스타의 방어 능력 Tether Trap은 몇 초 동안 적을 가두는 역할을 합니다. Flight Core 능력은 중간 규모의 AoE 영역에 로켓을 연발로 발사하여 클러스터 미사일보다 더 좋은 효과를 발휘합니다. 이 타이탄의 단점은 생존력입니다. 노스스타는 타이탄폴 2에서 가장 깨지기 쉬운 타이탄 중 하나이므로 한 곳에 오래 머무르지 않도록 주의해야 합니다.

모든 타이탄폴 2 타이탄 중에서 노스스타는 가장 민첩하며, 느린 적들 (예: 리전)을 쉽게 피할 수 있습니다. 일반적으로, 좋은 노스스타 전략은 근접 전투를 피하고, 목표물을 선택하며, 표적된 공격을 피하기 위해 장애물 근처의 하늘을 유지하는 것입니다.

4. 스코치

  • 무기: T-203 서민 런처는 가연성 열매를 만들어 저미고 낮은 피해를 입힙니다.
  • 오드넌스: 방화벽은 직선으로 피해를 입히는 불을 방출합니다.
  • 전술: 화염 함정은 타이탄과 피로트 모두에게 작동합니다.
  • 방어: 열기 방패는 일부 들어오는 피해를 상쇄하고 가까이 있는 적을 공격합니다.
  • 코어: 화염 코어는 그 경로에 있는 모든 것에 큰 피해를 입히는 불의 파동을 풀어놓습니다.

스코치는 이름 그대로 적을 잿더미로 만드는 타이탄입니다. 스코치는 멀리 있는 적 타이탄이 자신을 겨냥하기 어려운 좁은 근거리 지역에서 능력을 발휘합니다. 스코치의 단점 중 하나는 느리고 큰 타이탄이라는 것인데, 공격력은 강하지만 큰 히트박스로 인해 타이탄이 쉬운 대상이 됩니다. 방어 능력인 열기 방패는 이를 어느 정도 완화시킬 수 있지만, 여전히 건물 군락과 같은 근거리에서 작전을 수행하는 것이 가장 좋습니다.

모서리 주변에서 적을 놀라게 하고 한 번에 여러 적과 싸울 때가 Scorch를 효과적으로 사용하는 가장 좋은 방법입니다. 그것의 Firewall Ordnance는 일부 능력과 비교하여 초기 히트에서 큰 피해를 입히지 않지만, 효과적으로 지역을 차단합니다. Incendiary Trap은 적들이 다가오려고 할 때 뒷면을 보호하는 데 좋으며, 물론 주된 Thermite Launcher 무기는 정확한 명중보다 화염의 작은 폭발을 입히기 때문에 적 비행사에게 엄청난 효과를 발휘합니다.

Scorch 타이탄을 선택하는 경우 Ronin과 적 비행사들이 기체 밖에서 많이 등장할 것으로 예상될 때입니다. 이 클래스는 근접 전투에서 뛰어난 성능을 발휘하기 때문입니다. Titanfall 2 타이탄들은 근거리부터 중거리까지 Scorch에게 쉽게 꺾이며, 비행사들은 하찮은 상대입니다. 하지만 Scorch가 원거리 공격에 취약한 장소에서는 가까운 지역에 머물러야 합니다.

3 Ronin

  • 무기
    : Leadwall Shotgun과 Sword 도검 근접 공격, 이 두 가지는 서로 다른 사거리에서 교대로 사용됩니다.
  • Ordnance
    : Arc Wave, 이것은 공격을 당한 적을 느리게 만듭니다.
  • 전술
    : Phase Dash, 이것은 Ronin이 현실에서 사라져서 피해를 완전히 피하고 발각되지 않을 수 있게 해줍니다.
  • 방어
    : Sword Block, 이것은 대량의 발사체 피해를 감소시킵니다.
  • 코어
    : Sword Core, 이것은 Ronin의 모든 능력에 대한 효과를 크게 증가시키며, 근접 공격 피해, 피해 감소, 능력 피해에 대한 부스트도 제공합니다.

브론즈 메달은 Ronin 클래스 타이탄에게 돌아갑니다. 이 타이탄은 팀에 대해 여러 역할을 수행할 수 있는 시리즈에서 가장 다재다능한 타이탄 중 하나입니다. 빠르고 기동적인 정찰병에서 전선의 피해 딜러까지 모든 역할을 수행할 수 있습니다. 회피적인 기동과 능력의 신중한 타이밍으로 Ronin은 의사소통을 하는 데 충분한 시간을 확보할 수 있습니다. 이 타이탄은 짧고 빠른 버스트로 대량의 피해를 입히는 것에 특화되어 있습니다.

광범위하지만 피해가 낮은 Leadwall Shotgun이 기본 총기로 사용됩니다. 하지만 Ronin의 무기로서 가장 좋은 것은 Sword입니다. Ronin은 근접 사거리에서 가장 뛰어나며, 계속해서 적들을 추적하고 도망가려는 적들을 따라 다니는 것입니다. Arc Wave Ordnance는 이를 도와 공격을 당한 적을 느리게 합니다. Phase Dash 능력은 곤란한 상황에서 탈출하기에 굉장히 강력한 능력입니다. Sword Block 능력은 대다수의 총알 피해를 무효화하며, Sword Core는 Ronin을 초사이어인으로 만들어 모든 능력과 공격이 엄청나게 효율적이게 만듭니다.

많은 사람들에게 Ronin은 능력을 모두 소진했을 때 생존할 수 없다는 점 때문에 최악의 클래스로 여겨집니다. 그러나 Titanfall 2 타이탄을 모두 숙지하고 다른 타이탄의 공격을 피하고 예상할 수 있는 플레이어는 Ronin의 강점이 그 취약한 외관을 훨씬 능가한다는 것을 발견할 것입니다.

2 Ion

  • 무기
    : Splitter Rifle, 한 번에 세 발을 쏠 수 있는 단발 라이플입니다.
  • Ordnance
    : Laser Shot, 이것은 조준점 위치로 빠르게 빔을 발사합니다.
  • 전술
    : Tripwire, Ion은 이것을 사용하여 지역에 지뢰를 설치할 수 있습니다.
  • 방어
    : Vortex Shield, 이것은 적의 발사체를 그들에게 반사시킵니다.
  • 코어
    : Laser Core, 이것은 맞히는 대상을 거의 완전히 파괴합니다.

은메달은 Ion이라는 타이탄에게 돌아갑니다. Ion은 비교적 초보자 친화적인 타이탄으로, 플레이어가 게임을 효율적으로 플레이하는 데 훈련시키는 일부 메카닉을 가지고 있습니다. 이 타이탄은 Ronin 클래스와 마찬가지로 게임에서 여러 가지 역할을 수행할 수 있습니다. Ion의 Vortex Shield는 적의 미사일을 반사하여 강력한 방어/공격 능력입니다. Tripwire 전술 능력은 지역 방어를 훨씬 간단하게 만들어줍니다.

Splitter Rifle은 한 번에 세 발을 쏠 수 있는 작은 범위의 공격을 합니다. Laser Shot Ordnance는 조준점이 가리키는 곳에 정확하게 명중하는 저 쿨다운 빔입니다. 유일한 문제는 이 타이탄의 전체적인 피해 출력이 가장 강력하지 않으며, 전투 중에 에너지가 바닥나면 완전히 무방비 상태가 됩니다.

톤과 같이, 아이온은 전반적으로 좋은 선택이며, 플레이어들이 타이탄폴 2의 모든 타이탄에 대해 배우는 동안 쉽게 친숙해질 수 있습니다. 다른 타이탄들은 특정한 강점을 가지고 있지만, 그들은 또한 특정한 약점을 가지고 있으며, 아이온은 방어와 공격의 모든 요소의 균형을 잘 잡고 있습니다. 하지만 어떤 한 가지에 뛰어나지는 않을 수도 있습니다.

1 톤

  • 무기
    : 40mm 트래커 캐논, 폭발성 탄환을 발사하여 톤에게 락온 능력을 부여합니다.
  • 오더넌스
    : 추적 로켓, 발사하려면 대상에게 락온해야 합니다.
  • 전술
    : 소나 락, 주변 적을 드러내고 락온을 일부 부여합니다.
  • 방어
    : 파티클 월, 톤이 외부로 발사하는 것을 방해하지 않으면서 들어오는 공격을 완전히 막습니다.
  • 코어
    : 살보 코어, 플레이어가 이끄는 곳으로 이동하는 고데미지 미사일 스웜을 발사합니다.

타이탄폴 2에서 가장 좋은 타이탄은 아마도 톤일 것입니다. 이 타이탄은 몇 가지 이유로 인해 최고의 위치를 차지하고 있습니다. 커뮤니티의 투표와 게임 내 플레이 통계에 의해 왕관을 쓴 가장 인기있는 타이탄이기도 합니다. 트래커 캐논으로 중장거리에서 빛을 발하며, 높은 데미지를 입히고 락온을 쌓습니다. 추적 로켓은 대상에게 미사일을 발사하지만, 락온이 필요합니다. 전술 소나 락 능력은 주변 영역을 드러내고 최소한 한 점의 락온을 제공합니다. 파티클 월은 들어오는 총알만을 막는 일방적인 방패입니다.

살보 코어 능력은 플레이어가 이끄는 곳에 수십 개의 로켓을 발사합니다. 이는 락온을 필요로하지 않으며, 플레이어가 다른 적들을 조준하고 목표를 바꿀 때마다 계속해서 발사됩니다. 톤의 유일한 주요 단점은 기동성과 직진성입니다. 다른 타이탄들은 톤보다 훨씬 쉽게 움직일 수 있으며, 톤은 학습과 능숙함이 가장 쉬운 타이탄이라는 점은 사실이지만, 단순한 플레이 스타일은 아드레날린을 원하는 게이머들에게는 조금 부족할 수 있습니다.

톤을 선택하면 상대적으로 단순화되고 재미있는 전투 방식을 경험할 수 있으며, 모든 다른 타이탄폴 2 타이탄들과 거의 동등하거나 더 나은 효과를 얻을 수 있습니다. 다른 클래스 메카닉은 사용하기 즐겁고 보상을 받을 수 있지만, 톤은 그와 비교하여 훨씬 더 적은 노력을 필요로 하기 때문에 많은 타이탄폴 2 플레이어들에게는 기본 선택지입니다.

타이탄폴 2는 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 이용할 수 있습니다.

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