앨런 웨이크 2의 변화하는 현실과 사건 보드는 어떻게 이중 주인공을 올바르게 처리하는지를 보여줍니다.
‘앨런 웨이크 2 이중 주인공을 올바르게 다루는 변화하는 현실과 사건 보드’
나는 방금 Alan Wake 2에서 몇 가지 단서를 발견했고, 더 흥분할 수 없다. Remedy의 서바이벌 호러 게임인 마인드 플레이스는 진정한 탐정이 된 것 같은 기분을 들게 해주는데, 게임에서 가장 좋아하는 요소이다. 때로는 다음 단계를 자연스럽게 발견하는 것을 방해하는 만큼 조금 손잡아 주기도 하지만, 이야기의 사건들을 연대기처럼 기록하는 방식을 정말 좋아한다.
어떤 면에선 새로운 발견마다 이야기를 전진시킨다는 느낌을 지속적으로 주는 가장 창의적이고 주제에 맞는 메인 퀘스트 로그와 같다. 뿐만 아니라, 이것은 Alan Wake 2에서 가장 완벽하게 실행된 요소 중 하나인 캐릭터간 전환에도 영향을 미친다. 두 주인공 Saga와 Wake는 각자의 관점을 보완하기 위해 다른 방식으로 작동하는 별도의 보드를 사용한다. 사례 보드 대신에 Wake는 플롯 보드를 갖고 있어, 작가의 방 형태로 Mind Place를 나타내는 것이 완벽하게 어울린다. 사건 파일이 수집 가능한 아이템, 단서 및 이야기 스레드를 정리하는 방식부터 Saga의 경험을 반영하기 위해 작은 세부 사항이 스며들어오는 것까지, Mind Place와 Wake의 동등한 부분에 집착을 멈출 수 없다.
개인적인 접촉
Saga와 Wake 주변의 미스터리에 더 많은 시간을 소비할수록, Alan Wake 2 케이스 보드를 더욱 감사하게 생각하게 된다. 사건 파일에 새로운 증거가 추가될 때마다, 당신은 단순히 당신이 휘말리고 있는 이상한 사건에 대해 더 해체해 나가는 것뿐만 아니라, Saga와 그녀의 사건들과의 관계에 대해 더 알게 된다. 예를 들어, 보드에 고정된 단서 위에 마우스를 올리면, Saga가 해당 단서나 이야기 스레드에 대해 어떻게 생각하는지 알려주는 그녀의 노트를 볼 수 있다. Mind Place는 Saga의 마음 속에 위치하기 때문에 그녀에게 더 가까워지게 만드는데, 그녀의 가장 깊은 생각과 추론이 펼쳐지는 공간으로, 당신에게 그녀가 어떻게 느끼는지를 더 잘 이해하게 해준다.
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나는 방문하기를 기다릴 수 없는 Alan Wake 2 위치가 있었는데, 그것이 순수한 악몽이었다.
그리고 이것이 중요한 점이다. Mind Place는 이야기를 계속 전진시키는 데에만 도움을 주는 것뿐만 아니라, Saga의 관점에서 펼쳐지는 사건들에 심취하도록 하는 수단으로 작용한다. 결국, 이것은 그녀에게 개인적이고 독특한 장소이며, 그녀로부터 더 자세히 알게 되면 Mind Place에 더 많은 세부 사항이 나타나기 시작한다 – 예를 들어, 그녀의 딸 사진. FBI 요원으로서, 그녀의 사고 과정이 세계에서의 직무를 반영하는 것이 완벽하며, 나는 확실히 단서를 이해해야 하는 탐정을 연기하고 있는 것처럼 그녀의 신발에 직접 들어가있는 느낌을 받게된다.
증거를 모으는 것뿐만 아니라, 케이스 보드는 방문하는 동안 찾은 모든 수집품도 정리해주며, 위치마다 다시 시청하거나 들어볼 수 있도록 해준다. 실용적인 관점에서, 지금까지 일어난 모든 주목할 만한 캐릭터, 사건 및 발견물을 보드에 나열하여 다시 살펴볼 수 있게 하는 방식을 정말로 감사히 생각한다. 게다가, Cult Stashes부터 Nursery Rhymes와 Lunchboxes까지 찾아야 할 수집품이 있기 때문에, 내가 방문한 각 위치에서 찾은 것들을 추적하는 데에도 유용하며, 남은 수집품의 대략적인 개수를 알려준다.
현실 변경
반면에, Alan Wake로 전환하면 The Mind Place 대신 작가의 방으로 도망갑니다. 거기에서는 그는 자신의 성격과 완벽하게 어울리는 보드를 사용합니다. 사건 보드 대신에 Wake는 줄거리 보드를 사용하며 각 위치는 그의 소설 중 하나의 장면인 것처럼 작동합니다. Dark Place를 탐험하는 동안 보드에 놓을 수 있는 줄거리 포인트를 발견할 수 있습니다. 본질적으로, 그는 작가의 방을 통해 게임 내 세계의 지역을 조작하고 변경할 수 있습니다. 마인드 플레이스의 케이스 파일만큼 만족스럽지는 않지만, Wake의 전문직을 반영하기 위해 다르게 작동하는 것에 대해 감사하고 있습니다. Saga와 마찬가지로.
그러나 보드 설정에는 일부 단점이 있습니다. 예를 들어, 경우에 따라서 직접 증거를 찾아내고 해결한 경우에도 마인드 플레이스에서는 나가기 전에 모든 것을 확인하기 전까지 진행을 막습니다. 때로는 Saga가 이미 우리가 무엇인가를 해결했다고 인정하고, 증거가 자동으로 보드의 올바른 위치로 이동됩니다. 단서를 계속해서 발견하는 경우에는 경험의 페이스가 때로는 느려질 수 있습니다.
전진 방법을 찾으려고 할 때 Saga는 보드를 가리킬지, 또는 마인드 플레이스에서 캐릭터에 대한 프로파일링을 제안 할 수도 있습니다. 이는 당신이 직접 결론에 도달하는 즐거움을 약간 빼앗아 주지만, 모든 단서를 한곳에 모으는 것은 무척 만족스럽고, 긍정적인 점의 장점이 압도적으로 큽니다.
각각의 보드가 기관적으로 다른 용도를 가지고 있는 것은 캐릭터로서의 게임 플레이 경험을 차별화시키는 방법이며, Wake와 Saga의 테마에 매우 효과적으로 부합하는 것을 사랑합니다. The Mind Place와 작가의 방은 당신이 리얼리티를 전환하면서 플레이하는 역할에 딱 맞게 제작된 것 같습니다. 이야기를 다시 쓰려는 알란과 그것을 이해하려는 Saga, 보드는 두 캐릭터의 목표를 구분하고 각각 고유한 느낌을 제공하는 데 도움이됩니다. 그것은 창의적이고 적절한 전진 방법이며, 두 주인공이 독립적으로 자신의 이야기를 리드하고 있는 것처럼 느끼게 해주는 효과적인 수단입니다.
이 모든 것을 통해, 나는 자신을 탐정으로 느끼게 해주는 방식에 지치지 않으며, 내가 발견한 모든 것이 내 앞에 펼쳐진 것을 보는 것은 매우 보람 있습니다. 이야기를 추적하고 컬렉터 아이템을 카탈로그로 남기는 방법으로서, 이는 내가 플레이한 다른 많은 게임들에 비해 수준이 높습니다.
앨런 웨이크 2를 탐정 펜-앤-페이퍼 RPG로 변신시켰고, 내 인생의 최고의 시간을 보내고 있습니다.