AEW Fight Forever Review – 중간 카드 데뷔

AEW Fight Forever Review - 중간 카드 데뷔

2019년, 올리트 엘리트 레슬링이 문을 열고 곧바로 프로 레슬링 세계를 바꿨다. 오랜 기간 동안 미국 프로 레슬링의 장인 WWE와 경쟁할 수 있는 프로모션이 등장한 것은 이번이 처음이었다. 의심할 여지 없이 처음에는 어려움이 있었지만, 4년이 지난 지금도 AEW는 레슬링 팬들에게 인기 있는 대안이 되고 있다. 이제 회사는 AEW: Fight Forever라는 비디오 게임 세계에서도 동일한 시도를 하고 있으며, 첫 AEW 쇼들과 마찬가지로 이 게임은 약간의 개선 여지가 있지만 유망한 데뷔 작품이다.

Fight Forever는 처음에는 47명의 레슬러를 플레이어에게 제공한다. 비교를 위해 WWE 2K23에는 218명의 레슬러가 있다. 그리고 게임을 플레이하면 획득한 화폐로 게임 내 상점에서 더 많은 레슬러를 잠금 해제할 수 있다. MJF, Kenny Omega, Jon Moxley, Dr. Britt Baker D.M.D., “Hangman” Adam Page, The Young Bucks와 같은 AEW의 주요 인물들이 여기에 있으며, 몇몇은 놀라운 등장이다. 그 중 일부는 사망한 레슬러들에 대한 감동적인 헌정인데, Mr. Brodie Lee와 Owen Hart와 같은 사람들도 있다. 또한 Cody Rhodes와 같은 경쟁사로 이적한 이름들도 있다. Toni Storm, 이전 여성 챔피언 Jamie Hayter 및 Trios Champion House Of Black의 2/3는 빠져있지만, 현재 프로모션에서 가장 인기 있는 인재들을 거의 대부분 대표하는 것으로 볼 수 있다.

Fight Forever의 로스터에 대한 멋진 점은 모든 사람들이 동등한 조건으로 경기를 할 수 있다는 것이다. Fight Forever에는 등급이 없다. 나는 내가 원하는 어떤 경기라도 선택하고 어느 캐릭터를 조종하든 이길 기회가 동일하다. 여기서 “내가 원하는 어떤 경기라도”라는 것은 현재 WWE의 게임 시리즈에서 사용할 수 없는 성별 간 경기도 아무 문제 없이 가능하다는 뜻이다. 이 게임은 레슬링 시뮬레이션처럼 로스터를 다루지 않으며, 대형 스타와 중급 탤런트를 구분하는 등급도 없다. 대신 누구든지 누구와든 싸울 수 있는 대전 게임과 같이 모든 사람이 싸울 수 있는 게임으로 다가간다. 성별, 크기 또는 다른 요소와 관계없이 내가 원하는 사람을 어떤 경기에든 예약할 수 있는 것은 정말 멋진 접근 방식이고, Fight Forever가 그런 방식을 선택한 것을 사랑한다.

이 게임의 메카닉은 간단하고 접근하기 쉽다. 닌텐도 64 시절의 WWF No Mercy를 연상시키는 방식을 채용하여 “모두가 동등하다”는 로스터 접근 방식에 더 큰 중요성을 부여한다. 링에서의 이동은 쉽고, 타격, 들이받기 및 스페셜 기술로 공격하는 것은 내 손에 편안하게 느껴진다. 그러나 다른 동작과 비교하여 일부 동작은 다른 것보다 반응이 덜 빠르다는 점을 감안하면, 새로운 레슬링 게임에 익숙한 사람들에게는 적응 기간이 필요할 것이다. 특히 빠르게 달리기는 연습이 가장 필요한데, 시작이 느리고 레슬러가 한 방향으로 달리는 것이 필요하다. 그러나 게임은 기본을 가르치는 데 아주 좋은 일을 한다. 경기 중에 팁이 팝업되며 트레이닝 모드를 통해서도 기본을 익힐 수 있다. 팁 화면은 주목할 만한 AEW 인물들의 목소리로 함께 제공되지만, 몇몇 목소리는 레슬러를 훈련시키려는 것보다는 대본을 읽고 있는 듯한 느낌이다.

특히, 피니싱 무브를 실행하는 방법이 트롤링과 동일한 입력으로 이루어진다는 점이 맘에 든다. 내가 사용 가능한 트롤링으로 트롤링을 하면 피니싱 무브에 접근할 수 있다. 내가 가장 좋아하는 기술을 사용하기 위해 여러 버튼을 누르는 것에 대해 걱정할 필요가 없다. 한 번의 간단한 동작으로 처리할 수 있다. 따라서 오른쪽 스틱을 빠르게 트롤링하고, 상대방이 사정 거리에 있을 때 동일한 스틱을 다시 빠르게 트롤링하면 가장 강력한 기술을 사용할 수 있다. 이 간편함이 정말 좋다.

게임의 레슬러 생성 스위트를 통해 내가 직접 로스터에 추가할 수도 있다. 표면상으로는 제한적인 것처럼 보이지만 의외로 다양한 기능을 갖춘 스위트이다. 물리적인 커스터마이징 옵션은 괜찮지만, 주목할 만한 제한이 있으며, 옷이나 레슬러 중심의 요소가 대부분 사용 가능한 제네릭한 것들이다. 하지만 기술 선택 및 생성은 훨씬 더 상세하다. 다양한 상황에 대한 여러 기술들이 제공되며, 나에게 가장 적합한 기술을 생성할 수 있다.

그러나, 이 목록을 통과하는 것은 도전이다. 기술이 나열된 방식에 조직성이 없기 때문이다. 각 목록을 알파벳순으로 정렬하는 것이 이미 간소화된 커스터마이징을 더욱 원활하게 만들었을 것이다. 그렇지만 다른 게임의 제안과 비교하면 제한적인 것처럼 보일 수 있지만, 너무 압도되는 느낌이 들지 않으며, 메뉴 문제가 있더라도 다른 곳에서 한 시간이 걸릴지도 모르는 일이 여기에서는 약 20분 정도로 충분히 작업할 수 있다.

프로 레슬링 팬들은 이벤트의 가장 중요한 측면 중 하나가 레슬러의 입장이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 나는 Fight Forever에서 그 측면에서 제공하는 것에 실망했습니다. AEW Dynamite 수요일 밤의 화려함과 교전의 모든 것이 함께하는 링까지의 완전한 도보 대신, 각 레슬러는 게임이 진행되기 전에 약 10초 동안 자신의 입장이 표시됩니다. 이는 닌텐도 64의 WWF No Mercy의 업데이트된 버전과 비슷합니다.

다른 레슬링 게임들은 입장을 건너뛰어 액션으로 빠르게 진입할 수 있게 해줍니다. 그러나 입장을 완전히 감상하고 싶은 우리들에게는 그 선택권이 빼앗겨진 것 같은 느낌이 듭니다. 나는 버튼을 눌러 내가 직접 폭죽과 조명 효과를 추가할 수 있는 기회를 가지고 있지만, 재미는 있지만, 각 입장에 추가하는 것을 거의 볼 수 없기 때문에 처음부터 왜 그런 것인지 이해하지 못합니다. 게다가, 생성된 캐릭터를 위해 나만의 입장을 맞춤 설정하는 것은 더욱 아픈 일입니다. 나는 내 창조물을 그 모든 영광으로 볼 수 있고 싶지만, 그것은 사용할 수 없습니다.

다양한 경기 종류는 유감스럽게도 로스터와 마찬가지로 부족합니다. 일대일 싱글 매치, 2대 2 태그 매치, 3-4인 조가 포함된 매치 등의 표준 매치 종류는 모두 여기에 있으며, 사다리 매치, “불끄기” 매치(본질적으로 무기를 사용하는 “아무거나 가능” 매치), 그리고 AEW의 상표인 카지노 배틀 로얄과 폭발하는 가시 철조망 데스매치와 같은 특수 매치도 있습니다. 이들은 모두 랭크전과 캐주얼 매치에서 온라인으로도 플레이할 수 있으며, 이는 큰 장점입니다.

주목할만한 결점 중 하나는 3대 3 트리오스 매치가 빠져 있다는 것인데, 트리오스 챔피언십이 있는 AEW를 고려할 때 트리오스 매치가 빠진 것은 특히 주목할만합니다. 그러나 여기에는 한 가지 추가 사항이 더 있습니다. 미니게임은 마리오 파티 스타일의 작은 게임들로, 이전에 본 적 없는 레슬링 비디오 게임과는 다릅니다. 레슬링하는 동안 퀴즈 대결, 동전 수집 등 다양한 미니게임이 제공되며, 경기들 사이에서 재미있는 휴식을 제공합니다.

여기 Fight Forever에서의 카지노 배틀 로얄은 실제 버전과는 다른 흥미로운 변주입니다. 이는 게임이 한 번에 네 명의 레슬러만 지원하기 때문에 기술적 제한을 고려한 것입니다. 실제 버전에서는 레슬러들이 “모양”으로 나뉘어지고 그 모양이 부르게 되면 모든 레슬러가 나옵니다 – 클럽, 스페이드, 하트, 다이아몬드. 여기서는 여전히 하나의 모양을 부여받지만, 한 번에 한 명의 레슬러가 나오게 되고, 그룹 내의 다음 레슬러가 제거되면 다음 레슬러가 나옵니다. 이로써 이 경기는 전투 게임의 팀 배틀 모드와 같은 느낌이 들게 되는데, 일부 사람들은 이것이 경기의 정신에 어긋난다고 주장할 수 있지만, 기술적인 해결책으로서 나에게는 신선한 방법입니다.

한편, 폭발하는 가시 철조망 데스매치는 광고한 대로 제시됩니다. 가시 철조망이 링 로프에 둘러싸여 있고 상대를 강제로 그 안으로 밀면 폭죽이 터지고 받는 레슬러는 막대한 피해를 입습니다. 또한 2분이 경과하면 거대한 폭발이 경기 내의 양 레슬러들을 강타하며 일종의 “리셋” 역할을 합니다. 이 경기는 폭발과 피로 마킹된 캔버스로 인해 다른 경기 유형과는 다른 엣지를 가지고 있어 플레이하는 것이 정말 재미있습니다 – 그리고 다행히도 혈액은 더 겁 많은 플레이어들을 위해 끌 수 있습니다. 게임 안에서의 폭발하는 가시 철조망 데스매치는 아이러니하게도 실제 AEW가 2021년에 선보인 것보다 훨씬 좋습니다.

마지막 주요 콘텐츠는 로드 투 엘리트입니다. 이는 생성된 캐릭터나 기존 로스터 멤버와 함께 플레이하는 스토리 모드입니다. 이 모드는 네 개의 섹션으로 나누어져 있으며, 각 섹션에는 다른 현실 세계의 도시에서 진행되는 네 주 동안의 액션이 포함되어 있습니다. 첫 세 주는 Dynamite의 에피소드로 끝나며, 네 번째 주는 AEW의 페이퍼뷰 이벤트로 끝납니다.

매주, 나는 여러 활동 중에서 선택할 수 있습니다 – 운동, 식사 또는 “외출” – 각각은 나의 통계에 버프를 제공합니다. 이러한 활동 중에서 주의 매치에 앞서 4개를 선택할 수 있으며, 선택한 활동에 따라 작은 컷신이 재생됩니다. 이러한 컷신은 일상적인 가중 훈련부터 다른 레슬러와의 어리석은 대화로 이어지며, 어느 도시에 있는 유명한 랜드마크 앞에서 찍은 사진을 포함합니다.

이러한 컷신들은 모드에서 가장 좋은 부분입니다. 활동 중 하나를 선택할 때마다 무엇을 기대해야 할지 전혀 몰랐기 때문입니다. 한 순간에는 오토그래프를 받고 레슬러의 힘든 삶에 대해 팬들에게 이야기하는 중이었고, 다른 순간에는 필라델피아의 자유의 종 앞에서 Jon Moxley와 함께 포즈를 취하고, 다른 순간에는 미니애폴리스에 있는 Grub Informer라는 식당에서 치즈가 구워진 버거인 Juicy Lucy를 먹고 있었습니다. 이러한 컷신들의 대사도 어리석기는 하지만 웃음을 자아내기도 하며, 가끔은 어색하기도 합니다. 하지만 저는 웃을 때보다 당황할 때가 더 많았으므로 만족스럽습니다. 이러한 장면에서는 대사를 진행시키는 것 외에는 거의 상호작용이 없지만, 그래도 시청하는 데 매우 즐겁습니다.

더 좋은 점은 Road To Elite가 4주 간의 각각에 대해 네 가지 다른 이야기를 제공한다는 것입니다. 따라서 이 모드를 두 번째로 플레이하면 완전히 다른 이야기와 컷신 및 사진 촬영을 볼 수 있습니다. 사실, 총 256개의 사진 기회가 있으며, 이는 모드의 다양한 재생 가능성을 제공합니다.

하지만 이야기들은 항상 올바르게 일치하지 않아 몇 가지 이상한 상황을 만들어냅니다. 예를 들어 Malakai Black과 함께 플레이한 경우, All Out이라는 첫 번째 페이퍼뷰에서 AEW 챔피언십을 이기게 되었습니다. 놀랍게도, 그 이후로는 제가 챔피언십 벨트와 함께 사진에 찍히지 않았습니다. 마치 그 승리가 없었던 것처럼 보였습니다. 저는 그것이 이상하다고 생각했습니다. 챔피언십을 이긴 후에는 그를 방어하는 이야기를 기대했었는데, 그런 기회는 결코 찾아오지 않았습니다. 그래도 실제로 펼쳐진 이야기들은 여전히 재미있었지만, 제 챔피언십은 어떻게 된 걸까요?

AEW Fight Forever는 그를 대표하는 회사와 마찬가지로, 거인으로부터 왕좌를 빼앗으려는 뽐뿌한 젊은 도전자입니다. 소스 자료와 마찬가지로, 첫 번째 출시는 그의 미래에 대한 좋은 기반을 제공합니다. 로스터는 현재의 AEW 라인업에 대한 좋은 소개입니다. 일정 시간 동안 새로운 매치 유형이 충분히 있으며, Road To Elite는 레슬러의 삶을 풍자적으로 보여주어 저를 웃게 만들었습니다. 이 길에는 일부 문제가 있습니다 – 트리오 매치의 부재와 실망스러운 입장 등 – 하지만 이러한 모든 문제는 향후 업데이트에서 수정될 수 있는 요소입니다. AEW가 비디오 게임 세계에서 영원히 싸워나갈 계획이라면, 그들은 효과적인 첫 펀치를 날린 것입니다.