AEW Fight Forever 리뷰 모든 레슬링 팬들이 플레이해야 할 게임

AEW Fight Forever - A game all wrestling fans must play

숨이 차다. 그것은 레슬링 역사에서 가장 멋진 결말을 요약하는 데 사용되는 단어이며, AEW Fight Forever의 과장된 움직임과 무기로 가득한 혼돈을 전달하기에 가장 적절한 단어입니다. 펀치, 킥, 킥, 펀치, 겨누기, 던지기, 핀, 킥아웃, 반복해서 찌그러짐: 이 아케이드 영감을 받은 난투는 생각할 시간이 거의 없습니다. 그래서 오히려 더 좋습니다.

(이미지 제공: THQ Nordic)

출시일: 2023년 6월 29일
플랫폼: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch
개발사: Yuke’s
배급사: THQ Nordic

Yuke’s 개발사는 WWE 2K23의 전작을 20년 동안 만들어 왔으므로, AEW Fight Forever가 현실주의 기반의 천천히 진행되는 시뮬레이션일 것으로 예상할 수 있습니다. 그러나 그것은 정반대입니다 – 그리고 그 충격적인 방향전환은 탁월한 선택이었습니다. No Mercy나 Fire Pro와 같은 클래식 게임에서 많은 영감을 얻어, 이 게임은 WWE 시리즈에 Wardlow가 AJ Styles에게 하는 것처럼 크고, 대담하며, 조금 어리석은 것입니다.

특징과 필승기를 얻기 위해 모멘텀 바를 쌓는 것 외에는 걱정할 것이 거의 없습니다. 그 펀치와 킥은 중요한 초점이 되고, 그라플은 상대방보다 먼저 잡아야 합니다. 몸의 부위 피해에도 반쯤 주의를 기울여야하지만, 이 게임은 방어보다는 공격에 중점을 둡니다. Jade Cargill의 얼굴을 심하게 내밀어 Jaded로 만들거나, CM Punk의 머리를 깨뜨리는 GTS로 마무리하거나, Kenny Omega의 어깨를 망가뜨리는 One-Winged Angel로 마무리되는 필승기가 울려퍼집니다.

전면적 혼돈

(이미지 제공: THQ Nordic)

특징과 필승기를 얻기 위해 모멘텀 바를 쌓는 것 외에는 걱정할 것이 거의 없습니다. 그 펀치와 킥은 중요한 초점이 되고, 그라플은 상대방보다 먼저 잡아야 합니다. 몸의 부위 피해에도 반쯤 주의를 기울여야하지만, 이 게임은 방어보다는 공격에 중점을 둡니다. Jade Cargill의 얼굴을 심하게 내밀어 Jaded로 만들거나, CM Punk의 머리를 깨뜨리는 GTS로 마무리하거나, Kenny Omega의 어깨를 망가뜨리는 One-Winged Angel로 마무리되는 필승기가 울려퍼집니다.

움직임은 좀 서툴 수 있고, 해설의 부재는 실망스러울 수 있지만 여전히 놀기는 정말 재미있습니다. 스프레이식 소화기나 탈 수 있는 스케이트보드와 같은 웃긴 무기들이 있습니다. 축구 헬멧, 골프 클럽, 엄지손톱, 불타는 탁자들도 있습니다. 폭발하는 가시 철조망 데스매치는 더 많은 불과 피로 상황을 더욱 높여주며, 소리를 질러서 웃거나, 혹은 둘 다를 남기는 순간들을 선사합니다. 솔직히, 이 모든 것을 쓰면서 나는 지금 닫아버리고 다시 플레이하고 싶어집니다.

Fight Forever는 WWE 2K23의 섬세함을 많이 부족하게 만들지만, 더 나은 볼거리를 제공합니다. 예를 들어, 팀원 AI는 큰 예산을 가진 경쟁작에 비해 훨씬 나은 수준입니다. 태그 후에는 각 팀이 이점을 취하려고하여 매치가 잠시 4인전으로 변합니다. 게다가, 핀을 시도하면 동료가 곧바로 링 위로 뛰어들어 막는다 – 상대방이 줄타기로 통과하는 동안 아군이 무뚝뚝하게 앉아서 8인 태그를 완료하기가 거의 불가능한 2K23와 비교하면 이는 정말로 효과적입니다.

엘리트를 쫓아서

(이미지 제공: THQ Nordic)

AEW Fight Forever에는 Road To Elite 커리어 모드가 장착되어 있으며, 다시 한 번 재미있습니다. 1년 동안의 캘린더로 나누어져 있으며, 4주로 구성된 블록마다 PPV로 나아갑니다. 각 주에는 체육관에 가는 것, 관광, 외식과 같은 활동 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이러한 활동은 캐릭터에 다양한 방식으로 영향을 미칩니다: 관광은 모멘텀을 증가시키고, 외식은 에너지를 보충하며 – 그리고 이상하게도 현지의 특산품을 경험할 수 있습니다. 이는 귀여운 손길입니다. Penta Says와 같은 재미있는 마리오 파티 스타일의 미니 게임들도 있습니다. 여기서는 루차도르의 춤 동작과 맞추기 위해 버튼을 누르거나, 자명한 AEW Pop Quiz와 같은 게임들입니다. 분명히 개발팀 중 적어도 한 명은 Virtua Tennis 애호가였으며, 그 사람은 금성을 받을 자격이 있습니다.

이러한 활동 중 일부는 로스터의 다른 멤버를 만나 사진을 찍고, 그것을 스냅샷 폴더에 저장하는 것을 볼 수 있습니다. 저는 Wardlow로 첫 번째 플레이스루를 3시간 동안 끝냈지만, 다른 사진을 모으기 위해 Baker로 두 번째 플레이스루를 시도하게 되었습니다. 여섯 번이나 일곱 번의 플레이스루 후에도 그런지는 아직 말할 수 없지만, 지금은 오래 즐길 수 있는 좋은 방법입니다.

(이미지 출처: THQ Nordic)

인터젠더 매치는 AEW Fight Forever 패키지에 화제를 불러일으키는 요소입니다. Fight Forever의 크고 화려한 시각 효과는 브리트 베이커와 크리스 제리코가 서로를 공격하는 것이 어색하지 않게 느껴지게 합니다. 그리고 로스터의 레슬러 중 어느 한 명으로 전체 커리어 모드를 플레이할 수 있는 결정은 이상한 상대들과의 경기를 제한 없이 즐길 수 있게 해줍니다.

하지만 저는 지루함을 느끼지 않고 있습니다. 각 페이퍼뷰마다 세 가지 다른 스토리 경로가 있으며, 모두 매력적이고 독특합니다. 한 번에는 Brodie Lee와 John Silver가 Wardlow를 Dark Order의 일원으로 영입하려고 했고, 다른 한 편에서는 Baker가 Chris Jericho와 MJF의 인너 서클 지도자 싸움에 휘말렸습니다. 컷씬은 각 이야기를 영감을 받은 실제 AEW 이벤트의 영상과 잘 어우러져 있습니다. 예를 들어 CM 펑크가 Rampage에 데뷔한 장면 등. 이 모든 것은 몰입력이 있으며, 구조 때문에 빠르게 진행됩니다.

Road To Elite 이외에는 장기적인 모드가 제공되지 않으며, 이것이 Fight Forever의 미래에 대한 의문입니다. 두 달 동안 무수한 번을 플레이하고 나면, 그 폭발적인 전시 경기들로인해 계속해서 돌아올 수 있을까요? 아마 그렇고 아니겠지만, 특히 일부 매치 타입(핸디캡, 4인 레더 경기)은 커리어 모드에서만 플레이 가능하고, AEW Fight Forever 로스터가 상대적으로 제한되어 있기 때문에 그럴 수도 있습니다. DLC를 포함하여도 플레이 가능한 스타 수가 60명에 미치지 못하며, WWE 2K23 CAWs와 같은 방식으로 생성된 레슬러를 가져올 수 있는 방법이 없습니다. 이것은 걱정입니다.

비싼 추가 콘텐츠

(이미지 출처: THQ Nordic)

AEW Fight Forever에서 맞지 않는 하나의 부분은 Yuke’s와 THQ Nordic이 다운로드 가능한 콘텐츠에 접근하는 방식입니다. 롤스터에는 Matt Hardy와 FTR과 같은 오랜 AEW 슈퍼스타들이 없이 도착하며, 추가 비용을 지불하지 않는 한 사용할 수 없습니다. 이는 혼란스러운 결정이며, Fight Forever에서 그렇게 자유롭고 재미있는 분위기를 희석시키는 요소입니다. 또한 일부 현 챔피언들(예: Toni Storm, Buddy Matthews, Brody King)이 전혀 포함되지 않았다는 점에서 이 문제를 더욱 악화시킵니다.

하지만 이러한 결정들이 매우 유망한 데뷔를 더럽히지 않도록 해야 합니다. AEW Fight Forever의 파격적이고 대담한 등장은 20년 동안 콘솔에서 선택할 수 있는 최고의 스퀘어드 서클 게임 두 가지를 가지게 해줍니다. 모든 레슬링 팬들은 이 게임을 플레이해야 합니다. 더 큰 로스터와 확장된 창작 공유 옵션을 갖춘 이 재미있는 단 한 번의 게임은 매년의 거대한 게임으로 변할 수 있습니다.

AEW Fight Forever는 게임 배급사로부터 제공받은 코드를 사용하여 PS5에서 검토되었습니다.