스타필드는 더 많은 일차 발매를 위한 시작의 총이 될 것이라고 Xbox가 말합니다.
According to Xbox, Starfield will be the ultimate starting gun for more first-day releases.
Xbox는 Starfield의 출시가 Xbox에서 더 많은 1자 게임 출시의 “시작 신호”가 될 것이라고 말했습니다.
Gamescom에서 Eurogamer의 자매 사이트 GamesIndustry.biz에 이야기한 Xbox의 최고 마케팅 담당관 Jerret West는 Bethesda의 다가오는 우주 오페라가 더 많은 정규 Xbox 독점작품으로 통하는 “문”이 될 것이라고 믿는다고 말했습니다.
“나는 아침에 당신과 함께 [Starfield 프레젠테이션]를 보고 있었고, 이게 정말로 Forza의 시작이 되고, 2024년에 우리가 Hellblade로 가고, 쇼 바닥에 있는 Towerborne을 생각하고, Avowed를 생각하고, 2024년과 2025년에 펼쳐질 아직 말하지 않은 이야기들도 있다고 생각했습니다,” West는 Starfield을 “시작 신호”로 하는 “1자 게임의 멀티 년 대대주자 경기”라고 전했습니다.
West는 Game Pass와 Xbox가 개발자들과 가진 제3자 지원 및 관계에 대해 계속 이야기하며, 이것이 “매우 중요하다”고 말했습니다.
“우리가 다가가고 있는 시기는 다음 몇 년 동안 정말로 특별한 시작이 될 것이라고 생각합니다,” 그는 말을 마쳤습니다.
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Xbox는 최근의 독점 출시물 중 많은 것들이 어느 정도 실패한 것으로 나타났는데, 주요 시리즈인 Halo의 최근 작품인 Halo Infinite가 게임 분야에 실질적인 영향을 미치지 못했습니다.
최근에는 5월에 Arkane의 Redfall의 실패에 대해 Phil Spencer가 개인적으로 사과를 했는데, 이 게임은 올해 초에 출시되었을 때 일반적으로 엿보이지 않았습니다.
“나는 Xbox 커뮤니티에 실망을 안기는 게 더 어려운 게 없다고 말하고 싶습니다,” Spencer는 말했습니다. “나는 오랫동안 그 일원이었습니다. 분명히 Xbox에서 일하고 사업을 이끄는 사람으로써 많은 친구들과 피드백을 받습니다. 그리고 커뮤니티가 신뢰를 잃고 실망하는 것을 지켜보는 것은 나도 실망스럽습니다. 나 자신과 분노스럽습니다.”
이 외에도, 이 임원은 이전에 Xbox가 과거에 “너무 일찍” 게임을 출시한 것에 대해 인정했습니다.
그런 말이나 이야기는 모두 한쪽으로 두고, Xbox는 지금은 변화의 길을 희망하고 있는 것 같습니다.
Xbox와 그 미래에 대해 더 알아보려면, Tom의 Phil Spencer와의 인터뷰를 확인해보세요. 그들은 새 하드웨어, 가격 인하, 중간 세대 갱신에 대해 이야기하며, 회사가 Series S를 버리지 않는 이유에 대해 논의합니다.
그리고, 만약 더 많은 Starfield를 원한다면, 우리의 Ed는 이번 주 초에 그 시작하는 방식에 대해 알아냈습니다. Bethesda의 “무책임하게 큰” 게임의 시작에 대해 더 읽어보세요.