어쨌든 AC 발할라는 어쌔신 크리드 미라지를 여전히 묶고 있을지도 몰라

AC 발할라는 어쌔신 크리드 미라지를 여전히 묶고 있을지도 몰라

16년이나 지속된 프랜차이즈인 어쌔신 크리드는 놀랍게도 여전히 변화가 적었습니다. 게임의 기본을 거의 바로 잡아냈던 어쌔신 크리드는 어쌔신 크리드 2, 브라더후드, 레벨레이션, 3, 블랙 플래그, 로그, 유니티, 신디케이트까지 약 10년 동안 대체로 동일한 공식을 사용했습니다. 단지 새로운 엔트리마다 몇 가지 조정과 추가가 있었을 뿐입니다. 하지만 동일한 게임플레이가 다른 설정과 함께 연속되면서 팬들은 이 프랜차이즈에 지치기 시작했습니다. 그때 유비소프트는 어쌔신 크리드 시리즈를 새로운 방향으로 전환하기로 결정했습니다.

2017년의 어쌔신 크리드 오리진스는 오랜 기간 이어져온 액션 어드벤처 프랜차이즈에 새로운 단계를 가져왔습니다. 더 많은 RPG 요소를 통합하고 모든 것을 훨씬 거대한 규모로 만들었습니다. 이것이 그 이후로 어쌔신 크리드가 고수한 공식이지만, 역사는 다시 한 번 반복되고 팬들은 똑같은 옛날 공식에 지치기 시작했습니다. 그리고 여기에 어쌔신 크리드 미라지가 등장하면서 상황은 더욱 악화되었습니다. 팬들이 기다리던 기본으로의 귀환이라고 알려진 유비소프트의 새로운 엔트리인 어쌔신 크리드 미라지는 어쌔신 크리드 발할라에 의해 막히고 있는 것처럼 보입니다.

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어쌔신 크리드 발할라의 메카닉이 어쌔신 크리드 미라지에 해를 끼칠 수도 있다

2022년 9월에 첫 공개된 이후로 어쌔신 크리드 미라지는 어쌔신 크리드의 첫 번째 공식 단계인 2007년의 원작과 많은 영감을 받은 작은 규모의 귀환 엔트리로 마케팅되고 있습니다. 얼마 동안은 어쌔신 크리드 미라지가 많은 팬들이 원했던 기본으로의 귀환일 것으로 보였는데, 이는 이전보다 더 많은 주석, 파쿠르, 은신에 초점을 맞춘 것입니다. 하지만 팬들이 2023년 10월의 출시일에 가까워지고 게임플레이를 더 많이 보면, 어쌔신 크리드 발할라와 굉장히 유사하게 보이는 것이 더욱 많아지고 있습니다. 다만, 그 메카닉의 절반만 가져온 것뿐입니다.

어쌔신 크리드 미라지는 어쌔신 크리드 발할라와 동일한 유비소프트 앙빌 엔진을 사용하고 있으며, 여러 애니메이션과 메카닉이 이전 작품과 매우 유사하게 보입니다. 이는 반드시 나쁜 것은 아니지만, 고드 오브 워 라그나로크나 마블 스파이더맨 2와 같이 후속작이 이전 작품과 매우 유사한 경우, 어쌔신 크리드 미라지는 가장 기대되는 특징 중 하나인 파쿠르에서 큰 함정에 빠질 수 있습니다.

어쌔신 크리드 발할라의 파쿠르는 꽤 둔하고 간단했으며, 플레이어는 등반 행위를 어떻게 접근할지에 대한 제한적인 선택권을 가지고 있었습니다. 그러나 이는 발할라가 거대한 오픈 월드 맵의 대부분이 넓은 초원과 빈 공간으로 가득 차 있어서, 이전 작품들에 비해 플레이어가 파쿠르를 훨씬 덜 자주 사용했기 때문에 큰 문제가 되지 않았습니다.

유비소프트에 따르면, 어쌔신 크리드 미라지의 핵심 요소 중 하나는 파쿠르입니다. 그리고 발할라의 엔진 위에서 작동하기 때문에 팬들의 기대에 부응하지 못할 수도 있습니다. 지금까지 팬들이 본 바로는 미라지의 파쿠르는 꽤 느리게 보이며, 장애물을 넘어서는 등반과 점프를 위한 애니메이션 순환도 매우 적어 보입니다. 유비소프트는 또한 어쌔신 크리드 미라지에서 벽 쪽 또는 뒤로 추방하는 기능이 없다고 확인했습니다. 즉, 플레이어는 등반하는 동안 움직임을 유지할 수 없습니다. 캐주얼한 어쌔신 크리드 플레이어들은 큰 차이를 느끼지 못할 것이지만, 베테랑 어쌔신 크리드 팬들은 미라지에서 사용 가능한 파쿠르 액션의 부족에 매우 실망할 것입니다. 게임의 나머지 부분도 어쌔신 크리드 발할라의 메카닉과 유사하게 제한되어 있다면, 팬들이 기대한 것처럼 돌아오지 않을 수도 있습니다.

어쌔신 크리드 미라지는 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 10월 12일에 출시될 예정입니다.

더 보기: 어쌔신 크리드 미라지는 AC1 리메이크 시점임을 보여주는 증거입니다.