가장 영향력 있는 서드-퍼슨 슈팅 게임 9가지

9 Influential Third-Person Shooting Games

세 번째 시점 슈팅 게임은 요즘에는 흔한 장르가 아닙니다. 실제로 많은 해 동안 가장 인기 있는 하위 장르 중 하나였지만, 어떻게 하면 세 번째 시점 슈팅을 개발할 수 있는지에 대한 공식은 몇 가지 야심찬 게임이 영향을 미처 개발자들이 영원히 그것을 보는 방식에 영향을 미치게 만들 때까지 명확하게 제시되지 않았습니다.

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이러한 게임 중 많은 게임들은 세 번째 시점 카메라 각도로 전환함으로써 빠른 속도와 액션 가득한 게임플레이를 어떻게 크게 개선할 수 있는지를 보여 주었습니다. 이로 인해 2000년대 초반에 세 번째 시점 슈팅 게임들이 완전히 새롭고 신선하며 독특한 것으로 알려지기 시작했습니다.

오늘날 우리가 보는 많은 세 번째 시점 슈팅 게임들은 이전에 비슷한 게임들이 만든 시스템과 개선 사항의 조합으로 만들어지는 경향이 있습니다. 각각의 타이틀은 서로에게서 영감을 받아 게임의 전반적인 품질에 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있는지를 보여주는 훌륭한 게임을 만들어내고 있습니다.

9 툼 레이더

3D 공간에서의 움직임은 1996년에 출시된 첫 번째 툼 레이더에서 그렇게 매끄럽고 순조로웠던 적이 없습니다. 게임의 시각적인 면은 오늘날에는 나이가 들었다고 말할 수 있지만, 플랫폼 간 전환과 동굴에서의 도약은 20년이 넘은 지금에도 여전히 그 때만큼 즐거운 경험이라고 말하기 어렵습니다.

언차티드와 같은 액션 어드벤처 세 번째 시점 슈팅 게임들에 이 게임의 유전자를 쉽게 볼 수 있습니다. 최근에는 툼 레이더 리부트 3부작도 이 원작 출시 때 Core DesGameTopic이 몇 년 전에 만들고자 했던 게임의 유형을 시각화하는 데 도움이 되었습니다.

8 래쳇 & 클랭크 (2002)

원작 래쳇 & 클랭크는 플레이어가 가능한 한 빨리 액션에 참여할 수 있도록 설계된 빠르고 흥미로운 세 번째 시점 게임이었습니다. 래쳇은 새로운 무기를 사고 여러 핵심 NPC와 상호 작용할 수 있지만, 대부분의 게임에서 그는 다음 체크포인트에 도달하기 위해 독특하고 파괴적인 무기로 적들을 무찌르게 됩니다.

이러한 게임플레이 루프는 오늘날 많은 빠른 세 번째 시점 슈팅 게임에 대한 기본이 되었지만, 래쳇 & 클랭크는 이를 인기있게 만들었고, 이야기와 전투 장면이 시작부터 끝까지 매력적이기만 하다면 작동할 수 있다는 것을 증명했습니다.

7 이블 위딘 2

2017년 이블 위딘 2가 출시되기 전에는 현실적인 이야기와 강렬한 분위기를 가진 오픈 월드를 성공적으로 결합한 호러 게임이 정말로 없었습니다. 그러나 Tango Gameworks는 이 문화적인 클래식 게임의 속편에서 거의 완벽하게 이를 완성시켰습니다.

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플레이어는 조준이 중점적인 어깨 위 시점 카메라 각도로 형사 세바스찬 카스텔라노스를 조종하며, 스템 시스템의 깊이를 탐색하고 생존을 위해 손에 넣을 수 있는 마지막 총알을 찾아야 하며, 그 과정에서 몇 가지 숨겨진 무기를 사냥해야 합니다. 이블 위딘 2는 세 번째 시점 공포 게임이 오픈 월드로 진행될 수 있고 느리거나 지루해 보이지 않을 수 있다는 것을 보여주었습니다.

6 스타 워즈 배틀프론트 (2004)

오리지널 스타 워즈 배틀프론트를 시작하면 플레이어는 거대한 전투에 뛰어들 수 있었고, 그 당시에는 숨통이 터질 듯한 경험이었으며, 맞춤 설정 수준과 놀라운 갤럭틱 컨퀘스트 모드로 인해 전 세계에서 가장 위대한 멀티플레이어 게임 중 하나로 칭송받았습니다.

헤일로는 여러 년 전에 멀티플레이어 모드가 얼마나 즐거울 수 있는지를 보여 주었지만, 배틀프론트는 전투의 규모를 확대하고, 끌어올린 카메라 덕분에 플레이어에게 완전히 다른 시각을 제공하여 폭발과 총알을 회피하고, 로마 제국의 강력한 제다이나 시스 로드로써 번개처럼 빠르게 움직일 수 있도록 했습니다.

5 아미 오브 투

아미 오브 투 시리즈는 정말로 소홀한 스토리와 캐릭터로 인해 과소평가된 게임 그룹입니다. 그러나 게임 플레이는 그 당시에는 놀라울 정도로 혁신적이었고 몇 가지 위험한 핵심 메커니즘들이 있었지만 실제로는 매우 성공적이었습니다.

특히 한 명의 플레이어가 적에게 공격을 하여 그들의 주의를 끌고, 둘째로 플레이어가 동료와 함께 플랭크를 사용하여 빠른 킬을 몇 번 하게 되는 ‘어그로 시스템’에서 이는 특히 눈에 띄었습니다. 이는 이후의 모든 서드 파티 코옵 슈터 게임에서 필수적인 구성 요소가 되었으며, Army of Two가 이전에 시도해보지 않았던 장르의 게임플레이와 AI를 실험하기 시작한 최초의 게임이었습니다.

4 Vanquish

Resident Evil 4의 큰 성공 이후, 신지 미카미는 God Hand와 Shadows of the Damned를 비롯한 매우 독특하고 창의적인 게임을 짧은 기간 동안 만들었지만, 그 중 하나인 Vanquish는 그 무자비한 속도와 예리한 게임플레이로 게임 팬들을 열광시켰습니다.

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플레이어가 오만하고 말재주가 좋은 슈퍼 솔저 샘 기디언으로 수트를 입으면, 샘의 로켓 부츠로 무대를 자유롭게 이동하고, 증강 반응(AR) 시스템을 사용하여 혼돈 속에서 완벽한 샷을 잡아낼 수 있습니다. Vanquish는 세 번째 시점 슈터의 커버 슈팅 요소가 재미있게 만드는 것을 취해와 폭발적인 액션으로 주입하여, 90년대의 ‘Bullet Hell’ 슈팅 장르를 새로운 세 번째 시점 카메라와 함께 현대 시대로 가져왔습니다.

3 Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line이 처음 출시되었을 때, 그 시기에 수십 개의 다른 세 번째 시점 전쟁 게임 사이에서 다른 평범하고 표준적인 슈터로만 여겨지는 게임이라고 많은 사람들이 생각했습니다. 어쨌든, 마케팅과 게임 커버 때문에 그것이 게임의 전부인 것처럼 보였지만, 사람들은 이것이 세 번째 시점 서브 장르를 완전히 뒤집으려는 의도였음을 알지 못했습니다.

이전에도 돔과 같은 피투성이와 폭력적인 퍼스트 퍼슨 슈터 게임이 있었지만, Gears of War의 갑작스러운 등장 이후로 피투성이와 폭력적인 액션은 세 번째 시점 슈터와 더 연결되어왔으며, 이것은 Spec Ops The Line이 출시된 이후로 많은 해에 걸쳐 정상이었습니다. 게임에서 무자비하게 적들을 죽이는 것에 대한 도덕적 애매함을 의문지으려는 주제는 Spec Ops가 출시된 이후로 많은 슈터 게임의 핵심 메시지가 되었습니다.

2 Gears Of War

몇 년 동안 멀티플레이어를 시도해본 게임은 플레이어가 커버에서 벗어나야 했기 때문에 혼돈스러우면서도 매우 즐거운 총기 전투를 유도했기 때문에 퍼스트 퍼슨 슈터가 모든 게임의 선택이 되었지만, Gears of War는 “커버 슈터”가 퍼스트 퍼슨 게임이 만들어낸 어떤 것보다 흥미로울 수 있다는 것을 증명했습니다.

버튼 하나로 플레이어는 즉시 커버에 붙을 수 있으며, 플레이는 오랫동안 한 자리에 머물러 있지 않고 빠르고 순조롭게 느껴집니다. 완벽한 재장전 시스템과 위험한 원 히트 킬 무기는 모든 만남을 믿을 수 없을 정도로 허무하게 만들며, 고도로 숙련된 플레이어는 강력한 샷건과 리볼버로 맵을 돌아다니며 상대방을 격파할 수 있습니다. Gears of War는 세 번째 시점 커버 기반 서브 장르를 탄생시키기만 한 것이 아니라, 예상하지 못한 방식으로 완벽하게 이를 완성시켰습니다.

1 Resident Evil 4

많은 세 번째 시점 슈터 게임들이 게임플레이에서 가능한 한 강렬하고 혼돈스러워지기 위해 노력했지만, 그 중 많은 게임들은 무응답하게 무질서하게 맴돌던 일관된 카메라 각도를 유지하기 어려웠습니다. 그러나 Capcom은 Resident Evil 4의 출시로 거의 모든 세 번째 시점 게임이 앞으로 복제하게 될 각도를 찾아냈습니다.

플레이어들은 위험한 가나도들을 무찌르기 위해 대통령의 딸을 구하기 위해 난입하며, 레온을 쉽게 조종할 수 있었습니다. 레온의 어깨에 가까운 카메라로 인해 조준이 이전보다 원활하고 정확하게 이루어질 수 있었습니다. 이로 인해 플레이어들은 적에게 흥미로운 근접 공격도 할 수 있었는데, 이는 일인칭 게임에서는 불가능했던 것이었습니다. 이 게임은 정말로 세번째 시점 슈팅 장르가 무엇을 할 수 있는지 입증해주었으며, 심지어는 고전적인 공포 장르를 완전히 재정의할 수도 있었습니다.

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