이야기가 아닌 오픈 월드 게임에서 즐길 수 있는 9가지 재미있는 활동

9 Fun Activities in Open World Games

에픽한 퀘스트를 수행하고 세상을 구하며 진정한 영웅으로서의 진짜 역할을 하기보다, 치킨 사냥을 위해 퀘스트와 역할을 포기하는 게 더 재미있을까요? 아니면 플레이어가 그의 모습을 좋아하지 않기 때문에 무심코 마을 주민을 30분 동안 괴롭히는 것일까요?

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오픈 월드 게임은 자유로움의 상쾌한 감각과 함께 환상적인 모험을 제공합니다. 선형적이고 단계별로 진행되는 게임보다 플레이어는 자신이 원하는 방식으로 광활한 지도를 탐험할 수 있습니다. 그러나 자유가 많을수록 책임은 적어집니다. 광활한 지도는 종종 플레이어를 하찮은 일과 어리석은 추구로 인도합니다. 이는 자유의 한계를 시험하기 위해서일 뿐만 아니라, 때로는 퀘스트 이외의 재미를 더해줍니다. 이러한 재미로 인해 주인공의 지친 모험을 유쾌한 변화로 만들어주는 것입니다.

9 지름길로 가자

오픈 월드 게임은 암시적으로 자유로운 로밍과 선택을 장려하지만, 여전히 플레이어가 메인 스토리의 단서를 따라가도록 유도합니다. 그렇지 않으면 플레이어는 게임의 의도된 스토리를 전혀 찾지 못할 수도 있습니다.

그럼에도 불구하고, 바로 단서의 흔적을 뒤로하고 지도의 먼 곳을 향해 가는 것은 해방감이 있습니다. 먼 곳에서 숨겨진 보물을 찾거나 이상하고 강력한 적과 맞서는 것이죠. 그리고 어린이처럼 도망치거나 굉장히 맞아버리는 것도요. 주어진 대로 하지 않고 모험을 떠나는 것은 정말 흥분되는 일입니다. 결국, 그것이 오픈 월드의 의미 아니겠습니까?

8 아무도 모르는 숨겨진 보물 찾기

아마도 다른 사람들도 알고 있을 것이지만, 플레이어가 보물을 찾기 위해 노력하는 정도로는 다른 사람들이 그것들을 찾지 못한 듯한 느낌을 줍니다. 이 특정한 검/책/털이 많은 재킷을 가진 사람은 단지 양손에 두 개의 열심히 일하는 손가락과 모험가의 마음을 가지고 있을 것입니다.

때로는 주변에 어딘가에 지름길에 숨어있는 번쩍이는 무언가가 있다는 느낌이 항상 있습니다. 개발자가 나중에나 찾을 수 있도록 의도하지 않았던 것들 중 하나죠. 이를 일찍 찾으면 플레이어에게 환상적인 도움이 될 것이며, 오픈 월드 시스템을 기반으로 교묘하게 이용한 것에 대한 자부심도 얻을 수 있습니다.

7 기본 스타터 아이템을 사랑하라

먼 곳과 구석구석 숨겨진 보물과 일찍이 캐릭터를 강화할 수 있는 키트를 찾기 위한 욕구는 강력합니다. 그러나 이러한 아이템들이 숨겨져 있기 때문에 플레이어가 찾아도 발견하지 못할 수도 있습니다. 심지어 찾았다 하더라도, 임시로 가지고 있는 것으로 만족해야 합니다.

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이러한 시간 동안, 플레이어의 가장 소중한 소지품은 녹슨 오래된 검이나 총알이 굉장히 제한적인 총으로 나타납니다. 결국, 주인공의 주먹보다는 훨씬 나은 것이기 때문입니다. 이 게임에서는 이러한 저테크 상속품들이 가장 소중한 무기가 될 것입니다. 이것들은 플레이어를 굉장히 취약한 농민에서 쥐와 말뚝 밑바닥의 신으로 변신시킵니다. 꿈을 가득 안고 이제 그 꿈을 이루기 위한 수단을 가진 사람입니다. 많은 플레이어들은 이러한 사랑받는 아이템들과 함께하거나 나중에 다시 사용하여 게임을 도전적으로 유지합니다.

6 양들(그리고 다른 동물들)을 쫓아라

세상이 너무 좋은 날인데 캐릭터의 도음산으로 힘들게 가야 할까요? 대신 큰 나비잠자리망을 꺼내어 다양한 야생동물에 대한 흥미로운 데이터를 수집해보는 것이 어떨까요? 그들의 행동, 종류 또는 화살로 꿰맨 뒤 얼마나 가치 있는 고기가 되는지 연구하는 것이죠.

오픈 월드 게임의 숲속에서 동물들을 쫓는 것은 신중함을 버리고 조금 더 겸손하고 걱정 없는 삶을 살아가는 좋은 방법입니다. 이는 게임 그 자체입니다. 그러나 세상을 구하는 것보다 더 단순하고 어찌나 건전한 행위입니다. 영웅의 긴 도전의 길은 자연스럽게 더 많은 재미있는 일들로 이어집니다. 양을 세는 것. 양을 추적하는 것. 그리고 때로는 양을 폭발시키는 것도요!

5 지역 주민들을 괴롭히다

어떤 오픈 월드도 주민들 없이 완전하지 않습니다. 다양한 주민과 NPC들이 많을수록 세계는 더욱 풍부하고 현실적으로 느껴질 것입니다. 최고의 오픈 월드 게임은 산만하게 움직이는 다양한 캐릭터들로 가득합니다. 그들 중 누구든 언제든 상호작용할 수 있고 그들의 일상을 완전히 망치는 것이 흥미로울 것입니다. 선택한다면요.

언젠가는 그런 욕구는 플레이어가 견딜 수 있는 한계를 초월하게 되며, 그들은 한 명의 불쌍한 마을 주민을 웃기거나 진정한 악랄한 존재가 됩니다. 그 착한 사람은 잘못된 날에 플레이어의 길을 가로지르며 어리석은 말을 하거나 달콤한 말을 하거나 대립적인 말을 하거나 완전히 정상적인 말을 할지는 별로 중요하지 않습니다. 가끔은 그냥 괴롭히는 것이 재미있을 때도 있습니다.

4 가장 높은 곳에 도달하라

인생은 성공, 업적, 장애물 극복 등으로 이루어져 있습니다. 모든 게임은 이러한 보편적인 진실을 이야기와 사이드 퀘스트에 담아내며, 구원이나 세상을 구하는 기회와 같은 것을 제공합니다. 하지만 그 같은 성취감은 지도상 가장 높은 곳을 발견하고 “나는 그곳을 오를 거야!”라고 말하는 것만큼 명확하고 집중된 열망으로 얻을 수 있습니다.

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물론, 이를 위해 스토리적으로는 필요하지 않거나 이로운 점은 없습니다. 사실, 이 산이나 건물을 오르는 것은 플레이어를 공식적인 목표에서 멀리 떨어뜨리고 좋은 한 시간을 소모할 수도 있습니다. 하지만 이는 플레이어가 스스로 세운 퀘스트로서 매우 중요한 것입니다. 아마 더 중요할 수도 있습니다. 그리고 플레이어는 이 절정에 도달하면 보상을 받게 될 것을 알고 있으며, 이로 인해 공식적인 인정과 콘솔의 업적 소리를 이중으로 만끽할 수 있습니다.

3 가장 높은 곳에서 뛰어내리기

물론, 가장 높은 곳에 도달한 후에는 플레이어들이 하고 싶은 일이 딱 하나 있습니다. 그들은 물론 이를 뛰어내릴 것입니다, 낙하산이 있든 없든. 호기심은 정말로 고양이를 죽였습니다. 캐릭터가 300피트 떨어지면 어떻게 되는지 궁금증을 누가 견디겠습니까?

물론 현실에서는 큰 비밀은 없습니다. 하지만 그들이 떨어지고 레그돌처럼 고속으로 낙하하는 것을 지켜보는 것은 게임 전체에서 달성할 수 없는 속도로 재미있을 것입니다. 단지 경고하자면, 부주의한 베이스 점프 전에 게임 진행 상황을 저장하는 것이 좋습니다.

2 취미를 가져라

많은 오픈 월드 게임, 특히 RPG는 큰 세계에서 벗어나서 보행적인 여가 활동을 즐길 수 있도록 해줍니다. 중요한 모든 작업을 일시 중단하고 하찮은 것들로 놀아볼 수 있다는 것은 안도감이 될 수 있습니다. 때로는 명상적이고 치유적인 것들에 몰두해보는 것도 좋을 겁니다.

강에서 가장 큰 물고기를 잡아보거나 아케이드에서 미니게임을 이기는 것은 플레이어의 주요 임무에 실제로 실용적인 이점을 제공하지는 않을 수 있습니다. 하지만 영웅들도 가끔은 쉬어야 합니다. 요가를 즐기거나 카드 한 판을 놓는 것, 아니면 열 번을 놓아서 캐릭터의 돈을 모두 잃어버리는 것도 괜찮습니다.

1 누구나와 무엇이든 연애하라

자유와 선택의 감각을 제공하려는 오픈 월드는 캐릭터 커스터마이제이션, 이야기 옵션 또는 사랑과 연애의 기회와 같은 요소로만큼만 느껴집니다. 다양한 부가 기능을 가진 완성도 높은 게임은 NPC와 연애할 기회를 제공하지 않으면 완전하지 않습니다.

그리고 이러한 옵션을 주어진 경우 플레이어들은 물론 사용합니다. 모두 인생에서 사랑을 찾고 싶어하며, 가상 세계에서도 마찬가지입니다. 실제로 가상 세계의 아무 것도 잃을 게 없으므로, 플레이어는 할 수 있는 모든 것에 연애할 수 있다는 것이 당연합니다. 영웅의 부주의한 연애 후에 일어나는 드라마를 후회하지 않고 즐길 수 있습니다. 게임을 망치는 결과를 걱정하지 않아도 됩니다. 하지만 어떤 게임에서는 실제로 이야기에 영향을 주거나 엔딩을 결정할 수도 있습니다. 예를 들어, The Witcher 3: Wild Hunt에서처럼 말이죠.

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