포켓몬 게임을 더 어렵게 만들 수 있는 9가지 도전과제

9 challenging tasks to make Pokémon games even harder

Pokemon은 난이도를 중심으로 한 프랜차이즈가 아닙니다. 비록 몇몇 비평가와 오랜 팬들이 포켓몬 블랙&화이트2와 포켓몬 X&Y의 발매 간 난이도의 극적인 변화를 언급하지만, 이러한 변화는 게임 자체에서 인정받지 못했습니다.

관련: 포켓몬이 배울 수 있는 가장 강력한 기술

핵심 시리즈 게임에서의 난이도 변화와 무관하게, 경험 많은 플레이어들은 어떤 일반적인 포켓몬 게임의 공식을 가져와서 지수적으로 어렵게 만드는 방법을 개발해왔습니다. 이 현상은 온라인에서 큰 인기를 얻었으며, 플레이어들은 기존의 게임을 어렵게 만드는 새로운 흥미로운 규칙들과 이러한 자기 부과적인 도전에 대처하기 위한 전략을 선보이고 있습니다. 어떤 포켓몬 게임이든 조금 더 어렵게 만드는 최고의 도전 과제들을 소개합니다.

9 하드코어 누즈락

  • 포켓몬이 기절하면 “죽은” 것으로 간주되며 전투에서 더 이상 사용할 수 없습니다.
  • 플레이어는 한 구역 또는 경로에서 처음 만난 포켓몬만 잡을 수 있습니다. 잡지 못하면 다시 시도할 수 없습니다.
  • 모든 잡은 포켓몬에게 별명을 붙여야 합니다.
  • “설정” 전투 스타일로 플레이해야 합니다.
  • (선택 사항):

    플레이어의 팀은 다음 체육관 리더의 최고 레벨보다 높을 수 없습니다. (예: 가르네리아의 로즈레이드는 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드&샤이닝 펄에서 레벨 22이므로, 플레이어는 레벨 23의 모노퍼노로 체육관에 입장할 수 없습니다.)

  • (선택 사항):
    포션 및 완전회복 등의 치료 아이템은 전투 중에 사용할 수 없습니다.

누즈락 규칙은 포켓몬 도전의 기본 가이드라인으로 자주 사용됩니다. 이에는 별명, 새로운 구역이나 경로에서 처음 만난 포켓몬을 잡는 것과 같은 규칙, 설정된 전투 스타일, 그리고 죽은 포켓몬이 포함됩니다. 여러 해 동안, 누즈락 도전은 레벨 제한과 아이템 제한과 같은 더 많은 규칙을 도입하면서 진화해왔습니다.

8 랜덤라이저

  • 모든 포켓몬이 무작위로 설정됩니다. 이에는 스타터, 야생 포켓몬과 트레이너 전투도 포함됩니다.
  • (선택 사항):
    모든 필드 아이템, 포켓몬 타입, 진화, 기술 세트도 무작위로 설정됩니다.

관련: 게임 보이 어드밴스에서 최고의 포켓몬 게임들

논란의 여지가 있는 도전 중 가장 흥미로운 유형 중 하나는 포켓몬 랜덤라이저입니다. 이 도전은 주로 홈브루 콘솔이나 에뮬레이터와 함께 진행되며, 기본 게임에는 내장된 옵션이 없기 때문에 이러한 메커니즘을 사용합니다. 랜덤라이저는 자체 부과된 규칙을 따라 일반적인 핵심 시리즈 게임의 복사본을 실행하는 것과는 달리 도전을 설정하는 데 더 많은 노력이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 게임의 두 번째 경로에서 루기아를 랜덤으로 만나게 된다면 플레이어는 다시 열세삼, 처음 포켓몬 게임을 무작위로 플레이하는 기분을 느낄 것입니다.

7 웨드락

  • 플레이어는 한 구역 또는 경로에서 처음 만난 포켓몬만 잡을 수 있습니다. 잡지 못하면 다시 시도할 수 없습니다.
  • 모든 잡은 포켓몬에게 별명을 붙여야 합니다.
  • 모든 포켓몬은 잡힌 후 무작위로 성적 지향을 부여받은 후 호환 가능한 파트너와 짝을 이루어야 합니다.
  • 전투에서 포켓몬은 오로지 파트너와 교체할 수 있습니다.
  • 포켓몬이 기절하면 “죽은” 것으로 간주되며 전투에서 더 이상 사용할 수 없습니다. 짝 중 한 명이 전투에서 기절하면 나머지 포켓몬은 호환 가능한 다른 파트너와 재짝지을 수 있습니다.

로맨스가 공중에 떠오르는 도전! 싸움에서 사용할 수 있는 포켓몬의 수를 제한하고, 각 짝이 성적 지향을 가진 채로 만들어지도록 제한하는 것은 핵심 시리즈 포켓몬 게임을 진행하는 독특하고 참신한 방법입니다. 비록 몇몇 비극적인 사랑 이야기가 나올 수 있지만, 도전적인 게임을 진행할 수 있을 것입니다.

6 원더록

  • 플레이어는 해당 지역이나 경로에서 처음 만나는 포켓몬만 잡을 수 있습니다. 만약 잡지 못하면 다시 시도할 수 없습니다.
  • 새로운 포획물을 잡은 후 플레이어는 놀람 혹은 원더 트레이드 기능을 사용하여 해당 포켓몬을 교환해야 합니다.
  • 포켓몬이 쓰러지면 “죽은” 것으로 간주되며 전투에서 더 이상 사용할 수 없습니다.
  • (선택사항):
    플레이어는 레벨 100인 포켓몬이나 포켓몬을 광고하는 웹사이트와 교환할 수 있습니다.

놀라움/원더 트레이드 기능은 6세대 이후로 추가된 여러 반복적인 기능 중 하나입니다. 이 기능으로 일반적인 경로에서 만나는 평범한 포켓몬을 이더를 통해 교환되는 무작위 포켓몬으로 바꿀 수 있게 되었습니다.

6세대 이후의 핵심 시리즈 포켓몬 게임 중 어느 것이든 원더록을 진행하는 것은 랜덤화기를 에뮬레이션하는 데 필요한 재료에 접근할 수 없는 플레이어에게 가장 가까운 경험입니다.

5 소울 링크

  • 두 플레이어는 동일한 게임의 각자의 버전을 플레이합니다 (예: 한 명은 포켓몬 소드를 플레이하고 다른 한 명은 포켓몬 실드를 플레이합니다.)
  • 한 플레이어가 해당 지역에서 포켓몬을 잡지 못하면 두 플레이어 모두의 포획물은 실패합니다.
  • 모든 포획물은 별명을 지어야 합니다.
  • 포켓몬은 파트너와 함께 파티에 있거나 전투에 참여할 수 있습니다.
  • 포켓몬이 “사망”하면 그에 따라 파트너도 사망합니다.

관련 기사: Pokemon GO: Candies로 진화시키기 가장 비싼 포켓몬

웨드록은 개인이 도전을 진행할 수 있도록 설계된 반면, 소울 링크는 두 플레이어가 함께 작업하여 포켓몬 게임을 훨씬 더 어렵고 협동 중심으로 플레이합니다. 소울 링크에는 포획과 팀 구성에 추가할 수 있는 몇 가지 다른 규칙이 있습니다. 그 중 일부는 두 플레이어 모두의 팀에 중복된 주 타입이 없도록 하거나 (해당되는 경우) 상대 성별의 포켓몬을 “링크”하는 것입니다.

4 샤이니록

  • 모든 포획물은 샤이니 포켓몬이어야 합니다.
  • 모든 포획물은 별명을 지어야 합니다.
  • (선택사항):
    포켓몬이 쓰러지면 “죽은” 것으로 간주되며 전투에서 더 이상 사용할 수 없습니다.

Pokemon Scarlet & Violet의 놀라운 샤이니 확률을 고려하면 많은 플레이어들이 샤이니 포켓몬의 풍부함을 활용하여 도전을 만들고 있습니다. 샤이니록은 플레이어에 따라 맞춤화될 수 있으며, 일부는 각 새로운 경로에서 샤이니를 잡고 “포켓몬이 쓰러지면 사망” 규칙을 준수합니다.

다른 사람들은 영구 사망 규칙을 거부하고 각 체육관 리더에 맞서기 전에 단일 샤이니 포켓몬을 잡습니다. 어떤 방식이든 각 포획물을 샤이니 사냥하면서 한정된 포켓몬으로 게임을 클리어하는 것은 그 자체로 도전적인 업적입니다.

3 단일 타입

  • 플레이어는 하나의 타입의 포켓몬만 사용할 수 있습니다. 이 타입은 미리 결정되거나 플레이어의 첫 번째 만남에 따라 결정될 수 있습니다.

단일 타입으로 한 포켓몬 게임 전체를 진행하는 것은 어렵다고 들리지 않을 수도 있지만, 플레이어가 해당 타입에 적합한 체육관이나 도전적인 트레이너와 만났을 때는 그 타입의 포켓몬으로 팀을 구성한 것이 쓸모없어지기 때문에 도전적인 과제가 됩니다.

플레이어가 선택한 타입에 관계없이, 플레이어가 플레이하는 포켓몬 게임과 해당 게임에서 사용 가능한 그 타입의 만남에 따라 도전이 될 것입니다.

2 솔로런

  • 모든 전투에서는 한 마리의 포켓몬만 직접 참전합니다.
  • 이 포켓몬은 스타터일 수도 있고, 해킹되거나 거래로 얻을 수도 있으며, 게임의 첫 번째 경로 중 하나에서 잡을 수도 있습니다.

어릴 때 처음 포켓몬을 플레이하면서 스타터만으로 게임 전체를 쉽게 클리어한 경험이 있는 사람은 없을 것입니다. 하지만, 하나의 포켓몬만을 사용하여 게임 전체를 플레이하는 것은 얼마나 어려울까요?

놀랍게도, 레벨 88의 스왐퍼트만을 사용하여 플래너리를 해체했던 시절보다 훨씬 어렵습니다. 솔로 런의 목적은 하나의 포켓몬으로 기본 게임의 도전에 얼마나 잘 대응할 수 있는지 테스트하는 것입니다. 이 포켓몬은 진화되지 않은 스타터일 수도 있고 완전히 진화한 블래키일 수도 있습니다.

1. “포켓몬 센터 금지” 런

  • 만약 포켓몬이 기절하면 “죽은” 것으로 간주되며 더 이상 전투에서 사용할 수 없습니다.
  • 플레이어는 지역이나 경로에서 처음 만난 포켓몬만 잡을 수 있습니다. 잡지 못하면 다시 시도할 수 없습니다.
  • 모든 잡은 포켓몬은 별명을 붙여야 합니다.
  • 플레이어는 상태 회복 아이템과 포션을 사용하여 파티를 치료할 수 있습니다. 포켓몬 센터를 사용하여 치료하는 것은 금지되며, 포켓몬 센터는 PC용으로만 사용할 수 있습니다.
  • (선택 사항):
    플레이어는 마을의 체육관 리더를 물리친 후에만 포켓몬 센터에서 파티를 치료할 수 있습니다.

포켓몬 센터는 누즈락이나 솔로 런과 같은 도전을 하는 플레이어에게 종종 생명의 구원입니다. 그렇다면, 포켓몬 센터에서의 치유 기능이 모두 제한된다면 게임은 어떤 도전을 제시할까요? 그 답은 많은 고난과 전략입니다. 플레이어는 사랑하는 포켓몬을 살려두기 위해 뿐만 아니라 기술의 파워 포인트 (PP)가 바닥나지 않도록 유지해야 합니다.

더 보기: 포켓몬 스칼렛과 바이올렛 DLC 워싱 리스트