게임 스토리를 완전히 바꾸는 8가지 플레이어 선택
8 Player Choices that Completely Change the Game Story
최근 콘솔 세대에서는 게임에서 플레이어의 선택이 점점 더 일반적으로 이루어지고 있습니다. 게임에는 플레이어가 내리는 결정에 따라 적어도 두 가지 이상의 다른 엔딩이 발생하는 것이 거의 표준이며, 이러한 결정은 대개 서사의 중요한 순간에 이루어집니다. 그러나 이러한 선택은 종종 이분법적이며, 분명한 “좋은” 옵션과 “나쁜” 옵션으로 나뉘어 세세한 차이를 허용하지 않습니다. 이러한 게임에서 다른 서사적 선택지들은 이야기가 잠시 분기되지만 결국 대부분의 경우 플레이어를 동일한 방향으로 유도합니다.
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그러나 일부 게임은 플레이어의 선택에 훨씬 더 많은 중요성을 둡니다. 이러한 게임에서는 이러한 선택이 어떻게 서사에 영향을 미칠지, 플레이어의 행동에 따라 게임 세계가 어떻게 재구성될지를 알기 어렵습니다. 이것이 그들을 특별하게 만드는 요소입니다. 플레이어는 이러한 결정들이 얼마나 중요한지를 이미 내렸을 때에야 알게 되며, 다른 선택을 했다면 상황이 어떻게 됐을지를 돌이켜 생각할 수밖에 없습니다.
아래 게임들에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다!
8 Greedfall – Kurt의 배신

해적 테마의 RPG Greedfall은 Mass Effect와 Dragon Age와 같은 BioWare의 성공작들을 많이 참고하며, 플레이어에게 개별 퀘스트를 가진 동료 그룹을 제공합니다. Coin Guard의 일원인 Kurt는 그의 퀘스트의 결과에 따라 세계의 권력 균형을 변화시킬 수 있습니다.
Kurt의 부가 퀘스트인 “실종된 자”와 “유령들 사이에서”는 Coin Guard 내에서 일어나고 있는 쿠데타에 대해 다룹니다. 플레이어가 이러한 퀘스트를 완료하면 Kurt의 도움으로 쿠데타가 중단됩니다. 그러나 플레이어가 Kurt의 퀘스트를 완료하기 전에 주요 퀘스트인 “왕자의 비밀”을 시작하면, Kurt는 쿠데타에 가담하여 플레이어를 배신합니다. Kurt는 처형되며, 플레이어는 게임의 두 가지 주요 세력 중 하나에 다가오는 반란에 대해 경고하는 선택을 할 수 있습니다. 다른 세력은 배반당하고 그의 지도자는 추방됩니다.
7 Disco Elysium – 김에게 경고

Disco Elysium에서 플레이어들이 내리는 여러 가지 결정들이 이 결정의 결과에 영향을 미칠 것입니다. 권위 특성에 투자하고 사전에 탐정 김의 신뢰를 얻는 것은 모든 것이 원활히 진행되도록 돕지만, 결국은 주사위 굴림에 달려있습니다.
플레이어들이 최종적으로 용병 법정에 이르게 되면, 핏방울은 불가피하게 흘러갈 것입니다. 그것은 지연될 수는 있지만 (그리고 어느 정도 완화될 수는 있지만), 총알은 결국 날아갈 것입니다. 총기 사격이 시작되면, 탐정 김은 취약한 위치에서 포위될 것입니다. 플레이어는 권위 체크를 통과하여 (김이 그들을 믿기 때문에 도움을 받음) 그를 경고하려고 시도할 수 있지만, 실패한다면 김은 죽게 됩니다. 플레이어는 Cuno가 그들에게 뉴스를 전하면서 다시 깨어날 것이며, 그리고 이 어린 문제아는 게임의 나머지 부분에서 그들의 수사 파트너가 될 것입니다. Cuno는 게임의 결말에서 심판받을 수도 있습니다.
6 Mass Effect 2 – Genophage 데이터 보존

이 목록에서 흔한 예시 중 하나로, 한 게임에서 플레이어의 결정이 이후 작품의 서사에 영향을 미치는 것입니다. Mass Effect 2의 Mordin의 충성 임무 중에 플레이어들은 Krogan Genophage라는 살상 바이러스에 대한 데이터를 회수하게 됩니다. 이후 플레이어들은 이 데이터를 보존하거나 파괴할 수 있습니다.
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만약 그들이 데이터를 파괴한다면, Mordin의 노력으로 Mass Effect 3에서 Genophage를 치료하는 것은 실패할 것입니다. 결과적으로 Mordin은 살아남게 되지만, Krogan들은 Turian들과의 평화 조약을 거부하고 (원래 Genophage 바이러스를 풀어놓은 인류의 적) Shepard의 전쟁 자산에 가담하지 않을 것입니다. 이는 Reaper의 침공에 대항하기 위한 그들의 노력에 큰 타격을 입힐 것입니다.
5 Divinity: Original Sin 2 – 캐릭터 생성

일반적으로, 게임에서 중요한 플레이어 선택은 게임 스토리 중간 어딘가에서 이루어집니다. Divinity: Original Sin 2에서 플레이어가 만들 캐릭터 생성 프로세스 동안 가장 큰 영향을 미치는 선택 중 하나는 게임의 “원본” 옵션입니다.
클래스, 종족, 외모 속성의 일련의 선택지를 제공하는 대신, 플레이어는 독특한 배경 이야기가 있는 사전 설정된 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 이 배경 이야기는 캐릭터의 개인 퀘스트에 영향을 미치며, 게임의 전체 메인 캠페인 동안 일관되게 진행되며, 전반적인 스토리에 대한 독특한 시각을 제공합니다. 각각의 원본은 독특한 스킬과 대화 선택지를 가지고 있어, 각각의 플레이스루가 완전히 새로운 경험을 선사합니다.
4 The Witcher 2 – 이오르베스 또는 로셰

The Witcher 3: Wild Hunt에서는 더 많은 플레이어 결정이 있지만, 대부분은 퀘스트의 최종 결과에 영향을 미칩니다. 한편, The Witcher 2: Kings의 킬러에서 플레이어가 한 가지 중요한 순간에 곁을 지지할 캐릭터는 게임의 결말뿐만 아니라 (또한 The Witcher 3에서 해당 캐릭터가 Geralt에 대한 의견을 결정합니다.) 그 이후로 플레이어가 수행하는 미션에 영향을 미칩니다.
Geralt는 Flotsam을 떠날 때 버넌 로셰 또는 Scoia’tael의 이오르베스 중 한 쪽을 선택할 수 있습니다. 로셰를 지지하는 경우, Geralt는 King Henselt of Kaedwen을 암살하고 King Foltest의 후계자를 구출하기 위해 퀘스트를 수행하게 됩니다. 이오르베스를 지지하는 경우, Geralt는 완전히 다른 지역으로 이동하여 Scoia’tael의 반란을 지원하고 드래곤을 구출합니다. 이는 게임을 완료하는 매우 다른 방법이며, 단일 선택에 달려 있습니다.
3 Dragon Age: Origins – Redcliffe의 운명

다른 BioWare 게임인 Dragon Age: Origins에서도 게임의 연속작에 영향을 주는 플레이어 선택이 있습니다. 이 경우, Redcliffe 마을과 관련이 있습니다. “The Attack At Nightfall” 퀘스트 중에 Redcliffe Castle을 점령한 Darkspawn이 이웃 마을로 새어나와 주민들을 죽이기 시작합니다.
만약 플레이어가 Darkspawn과 조우하기 전에 세계의 다른 곳으로 이동하면, Redcliffe 마을은 점령당하고 거의 모든 주민이 죽을 것입니다. 이는 플레이어가 게임 후반부에서 여러 사이드 퀘스트를 놓치게 할 뿐만 아니라, Redcliffe 마을은 결코 예전과 같지 않을 것입니다. 심지어 후속 Dragon Age 게임에서도 마을은 여전히 폐허로 남아 있고, 소수의 주민들도 플레이어의 행동에 대해 좋은 기억을 가지고 있지 않을 것입니다.
2 Silent Hill: Shattered Memories – 심리 프로파일링

Silent Hill 시리즈는 몬스터와 유령과 같은 클래식한 공포 요소와 게임의 주인공이 미친 것인지, 그들이 목격하는 공포가 실제인지 상상인지를 의심하게 만드는 심리적인 공포 요소를 조합하는 데 자랑스럽습니다.
Silent Hill: Shattered Memories는 수수께끼의 Dr. K의 사무실에서 벌어지는 장면과 함께 이 개념을 새로운 수준으로 끌어올렸습니다. 게임 전체에서 주기적으로 발생하는 이 장면에서 플레이어는 자신에 대한 일련의 질문에 답변합니다; 정확히는, 게임의 주인공 Harry Mason에 대한 인상에 대한 답변입니다. 이러한 질문에 대한 응답은 게임의 진행에 상당한 영향을 미치며, 스토리와 주제를 변경하고, Raw Shocks(게임의 주요 적)의 외모를 변경하며, 물론 어떤 엔딩을 목격할 것인지 결정합니다.
1 Detroit: Become Human – 평화적인 시위 또는 폭력적인 혁명

개발사 Quantic Dream은 항상 플레이어의 선택이 중심이 되는 게임을 만듭니다. 분기되는 길은 단지 흔한 것이 아니라, 사실 거의 모든 장면에 등장하며, 많은 선택은 캐릭터와 이벤트에 대한 중대한 변화를 야기합니다. 그러나, 어떤 선택도 Detroit: Become Human에서 마커스가 안드로이드 혁명을 위해 설정하는 톤만큼 큰 영향을 미치지는 않습니다.
제리코 혁명군이 스트랫퍼드 방송 탑을 점령한 후, 마커스는 디트로이트 시민들에게 그룹의 요구사항을 설명하는 연설을 진행합니다. 플레이어는 이 연설이 어떤 톤으로 이루어질지 선택할 수 있으며, 이 선택은 게임의 나머지 부분에 큰 파장을 일으킵니다. 평화로운 접근 방식을 택하면 제리코에 대한 대중의 호감도가 향상되며, 결국 게임 후반에 안드로이드 행진 중에 대통령이 군대를 철수시키게 됩니다. 그러나, 이 경로는 훨씬 어렵고, 마커스의 친구들을 살려두기가 더 어렵습니다. 한편, 폭력적인 톤을 선택하면 안드로이드들이 행진 중 경찰에 돌진합니다. 이 방식은 생존하기가 더 쉽습니다 (하지만 일부 친구들이 희생되기도 합니다), 그러나 군대를 철수시키기는 쉽지 않을 겁니다.
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