잃어버린 왕관(The Lost Crown)이 이전 Prince Of Persia 게임들과 다른 7가지 방법

7 Different Ways The Lost Crown Differs from Previous Prince Of Persia Games

퍼시아의 왕자 팬들은 2010년 PSP에서 발매된 The Forgotten Sands 이후 잠재적인 몇 개의 리마스터만 기대할 수 있다고 생각했습니다. 하지만 놀라운 소식으로, 퍼시아의 왕자: 잃어버린 왕관이 2023년 여름 게임 페스트에서 발표되었으며, 이 사랑받는 시리즈의 새로운 시대가 개막되었습니다.

유비소프트는 이전 게임들의 매력을 되찾으려는 의도를 밝혔으나, 간단한 게임 트레일러를 통해 잃어버린 왕관은 이전 작품과 차별화된 다양한 새로운 기능과 메카닉을 도입하고 있음이 분명합니다. 잃어버린 왕관은 2024년 1월 출시 예정이며, 이전부터의 팬들과 새로운 이용자들이 모두 즐길 수 있는 신선하고 흥미로운 퍼시아의 왕자의 형식을 선보일 것입니다.

7 시각적 스타일

퍼시아의 왕자 게임들은 독특한 시각적 스타일을 실험한 바가 있습니다. 2008년 퍼시아의 왕자에서 볼 수 있었던 섬세한 셀 셰이딩과 같은 스타일이 그 중 하나입니다. 하지만 잃어버린 왕관은 애니메이션 같은 미학으로 완전히 빠져들었습니다. 각 캐릭터와 적들은 현실적인 제약이 없이 순조롭게 움직입니다.

광란의 전투와 결합되면서, 이는 올해 발표된 게임들 중에서 가장 스타일리시하고 시각적으로 매력적인 게임 중 하나입니다. 이는 이전 작품에서 볼 수 있었던 어두운 그리고 현실적인 미학에서의 쾌적한 변화입니다.

6 상징적인 시간 능력의 변경

시리즈 팬들이 익숙한 상징적인 시간 능력들은 잃어버린 왕관에서 약간 다르게 작동합니다. 개발자들은 왕자의 평소 “상징적인” 시간 능력은 그에게 속하지 않을 것이라고 말했습니다. 대신 이 게임에서는 주요 악당의 손에 있을 것입니다.

그러나 사르곤은 여전히 몇 가지 새로운 시간 능력을 사용할 수 있습니다. 이에는 시무르의 돌진이 포함되어 있으며, 이는 시간을 구부려 앞으로 돌진하는 능력입니다. 또한 시무르의 그림자는 보호자가 어디서든지 다시 호출할 수 있는 표식을 남길 수 있으므로, 어려운 적과의 맞닥뜨림을 피하는 데 이상적입니다. 현재로서는 악당이 이 능력을 어떻게 활용하여 사르곤을 괴롭힐 것인지는 알려지지 않았지만, 분명 쫄깃한 적과의 짜릿한 조우를 야기할 것입니다.

5 다른 주인공

게임들을 통해 여러 주인공들은 모두 “왕자”를 자처하며, 동일한 행동 특성과 특징을 가지곤 합니다. 그러나 이번에는 사르곤이 자신만의 캐릭터로 존재합니다. 그는 몬스터와 악령들로 가득한 저주받은 도시인 쿠아프 산에서 프린스 가산을 구하는 임무를 맡고 있습니다.

사르곤은 플레이어가 관통하는 영웅과 마찬가지로 민첩하고 아크로바틱한 능력을 갖추고 있습니다. 그러나 왕자와 별개의 주인공을 가지고 있음으로써 유비소프트는 이전 왕자들 사이에서 공유되는 비슷한 플롯과는 덜 관련된 이야기를 전할 수 있는 기회를 얻었습니다.

4 아뮬렛

사르곤은 프린스를 구하기 위한 임무 중에 아뮬렛을 찾을 수 있습니다. 이들은 게임 내에서 주인공의 능력을 업그레이드하는 데 사용됩니다. 아뮬렛을 사용하는 것은 단지 능력의 통계만 강화시키는 것이 아니라, 작동 방식을 변경할 수도 있습니다. 예를 들어, 한 개의 업그레이드는 사르곤이 그림자 표식으로 순간이동한 후 레이저를 발사할 수 있게 합니다. 이는 능력을 좀 더 전략적으로 활용할 수 있게 만들어줍니다. 플레이어는 어디에서 그림자가 가장 많은 피해를 입힐지 고려해야 합니다.

아뮬렛은 사르곤의 모든 능력과 무기에 사용할 수 있습니다. 이는 경험을 상쾌하게 유지시키면서 지루하거나 예측 가능한 느낌을 주는 좋은 방법입니다.

3 강력한 막기

일부 Prince of Persia 게임들은 자체적인 방어 시스템을 갖고 있습니다. 예를 들어 Prince of Persia (2008)는 그렇습니다. 그러나 이는 거의 도움이 되지 않습니다. 방어는 실행하기 거의 불가능하며, 적을 잠깐 동안만 노출시킵니다.

Lost Crown은 방어를 제거하고 완전히 새로운 막기 시스템을 도입했습니다. 여전히 사용하기 어려우며, 파괴적이고 시각적으로 멋진 공격을 일으킬 수 있습니다. 이 공격은 약한 적을 한 번에 제거할 수 있습니다. 이 게임에서는 실제로 막기가 필수입니다. 왜냐하면 이것이 Sargon이 가장 강력한 능력을 발휘하는 데 사용되는 게이지를 충전하기 때문입니다. 플레이어들은 이러한 능력을 활용하여 마주칠 위협적인 보스들을 무찌르기 위해 필요할 것입니다.

2. 현대적인 메트로이드바니아 레벨 디자인

처음 두 개의 Prince of Persia 게임은 2D 사이드 스크롤러였습니다. 그러나 이들은 이 장르가 아직 실현되기 시작한 시기에 제작되었으며 개발에는 낮은 예산이 할당되었습니다. 이러한 이유로 이러한 게임은 현대적인 “메트로이드바니아” 게임과 관련되는 많은 메커니즘을 포함하지 않았습니다.

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Lost Crown은 시리즈의 뿌리로 돌아가며, 2D 게임플레이를 제공합니다. 이는 시리즈의 주요 게임에서 20년 이상 동안 보여지지 않았던 것입니다. 또한 유비소프트는 게임플레이 루프를 보강하고 재미를 유지하기 위해 현대적인 요소를 많이 도입할 계획입니다. 상호 연결된 세계, 비밀의 방, 그리고 지역 간의 휴식 지점은 유비소프트가 레벨 디자인을 발전시키기 위해 시도하는 몇 가지 방법입니다.

1. 개선된 전투

Prince of Persia의 전투는 항상 팬들 사이에서 의견이 분분했습니다. Sands of Time과 같은 초기 게임은 버튼을 연타하는 게임플레이와 전략적인 움직임 사이의 완벽한 균형을 이루었습니다. 그러나 시리즈가 진행됨에 따라 액션 지향적인 요소가 더해졌습니다. Forgotten Sands가 출시될 때까지 최대 50명의 적과 맞서 싸우는 것은 반복적이고 지루한 느낌을 주었습니다. 유비소프트는 전투가 잘못된 방향으로 향하고 있다는 위기를 깨달았음이 분명합니다. 새로운 타이틀에서는 이를 더 오래된 게임과 관련시키면서도 페이스를 빠르게하기 위해 몇 가지 흥분을 더했습니다.

Sargon이 적을 베면 색상과 효과가 각 공격이 최대한 영향력 있게 느껴지도록 합니다. 플레이어들은 또한 제때에 올바른 타이밍으로 몇 가지 파괴적인 동작을 수행할 수 있으며, 한 번에 전체 그룹을 파괴할 수 있습니다. 전투의 빠른 속도와 전략적인 게임플레이는 현대적인 게임에서 전투에 좌절감을 느낀 플레이어들에게 분명히 좋은 소식일 것입니다.

Prince of Persia: The Lost Crown은 2024년 1월 15일에 PlayStation 4 및 5, Xbox One, Xbox Series S 및 X, Nintendo Switch, 그리고 PC에서 출시될 예정입니다.

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