‘다시 방문할 가치가 있는 6명의 파 크라이 영웅들’

6 Worth Visiting Heroes in Far Cry

패어 크라이 3의 성공 이후로, 이 시리즈는 매력적인 악당으로 유명해졌습니다. 악당들은 종종 게임의 핵심 판매 포인트로 사용됩니다. 대부분의 패어 크라이 게임은 악당을 커버에 올리고 마케팅에서 중심으로 삼습니다. 매력적인 악당의 존재는 이 프랜차이즈의 필수적인 요소가 되어, 패어 크라이 6의 DLC에서는 악당들을 플레이할 수 있게 되었습니다. 실제로 악당들에게 많은 강조가 되어, 종종 게임의 실제 주인공을 압도하기도 합니다. 패어 크라이 3 팬들은 제이슨 브로디보다는 바스를 더 기억하는 경향이 있습니다.

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하지만 모든 관심이 악당들에게 집중되어 있음에도 불구하고, 여전히 멋진 이야기를 가진 영웅들도 있습니다. 그들 중 많은 이들은 미래 게임에서 돌아올 수 있는 가능성과 성장할 수 있는 기회를 가지고 있습니다.

6 바드라

패어 크라이 4의 이야기는 처음에는 매니악한 독재자를 전복시키기 위해 저항 운동을 돕는 것처럼 보이지만, 사발과 아미타 사이에 중간에 갇힌 두 저항 운동 지도자 간에도 중요한 갈등이 있습니다. 바드라는 무고한 아이로, 자신의 잘못이 아닌 이유로 사발과 아미타 사이에서 조작의 피스마커로 사용되었습니다.

게임에서 그녀의 최종 운명은 다소 모호하지만, 그녀는 패어 크라이의 배경에서 어른이 되기 위한 경험을 겪어야 했습니다. 나이든 바드라를 다시 소개하면 흥미로운 각도를 드러낼 수 있을 것입니다. 그것은 그녀가 게임에서의 경험으로 어떻게 형성되었는지, 그리고 그것이 어른으로서 그녀에게 어떤 영향을 미쳤는지 탐구하는 것을 의미합니다.

5 패어 크라이 2의 친구들

패어 크라이 2는 여러 이유로 혼돈스러웠지만, 그 중 가장 큰 문제 중 하나는 “친구” 시스템이었습니다. 이는 이론적으로는 이치에 맞는 시스템이었지만, 플레이어에 의해 우연히 죽지 않은 친구들은 설명 없이 갑자기 “실종”되는 등 몇 가지 문제가 있었습니다. 상처를 받지 않은 이들 중에는 플레이어 캐릭터의 옵션으로 사용할 수 있는 여성 3명이라는 불가사의한 이유로 제외되었습니다. 그리고 결말에서는 완전히 갑자기 모두가 플레이어에게 이유 없이 반란을 일으키도록 약화되었습니다.

유감스럽게도, 일부 친구들은 흥미로운 캐릭터가 될 잠재력이 있었지만, 그들의 배경과 동기는 모호하게 설명되었습니다. 그들을 다시 가져오는 것은 그들의 이야기를 재방문하고 더욱 발전시키는 기회가 될 것입니다. 이들의 존재는 정당화하기 쉽습니다. 왜냐하면 캐릭터들은 용병이어야 하며, 무의미한 배신을 죽이지 않고도 넘어갈 수 있기 때문입니다. 특히, 미셸 닥스, 플로라 기옌, 나스린 다바르와 같은 세 명의 여성 캐릭터들이 제대로 다루어지길 기대합니다.

4 제스 블랙

패어 크라이 5는 희망 군도를 가득 채우고 있는 흥미로운 캐릭터들을 가졌지만, 많은 이들에게 가장 인기 있는 캐릭터는 저주받은 게이트 멤버들을 죽이는 데에 미친 짓말쟁이 궁사 제스 블랙이었습니다. 제스는 시리즈의 많은 캐릭터들처럼 내적 외상을 가지고 있으며, 이를 처리할 명확한 방법이 없습니다. 자신의 부모를 살해당하고 그들의 절단된 발가락을 먹는 것으로 조작당하게 되는 과정을 강제로 지켜야 했기 때문에 그녀는 누구든 정신이 혼미해질 것입니다. 많은 이들은 패어 크라이 뉴 던이 발표될 때 그녀가 돌아올 것을 바랐지만, 이는 안타깝게도 그렇지 않았습니다.

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제스가 그녀의 원한을 다른 적에게 전이시키는 것은 어렵지 않습니다. 특히 게이트가 약해진 후에는 더욱 그렇습니다. 그녀를 다시 가져오기 위해 갈 수 있는 몇 가지 가능한 방향이 있습니다. 그녀는 새로운 설정에서 새로운 플레이어 캐릭터를 돕기 위해 여행을 시작할 수도 있고, 유비소프트는 그녀의 희망 군도에서의 추가 모험을 따르는 DLC로 실험할 수도 있습니다. 더 냉소적인 접근은 그녀가 죽이는 것에 대한 애정으로 인해 무엇을 위해 싸우고 있었는지 잃어버렸기 때문에 주요 악당과 함께 일하게 하는 것입니다.

3. 제이슨 브로디

파크라이 3는 특권을 가진 배경에서 온 젊은 남자인 제이슨 브로디를 따라갑니다. 그의 편안한 삶은 바아스에 의해 뒤엎히며, 그는 필사적으로 생존하려고 애쓰다 루크 제도의 광기를 받아들이고 “강력한 전사”로 변모합니다. 이 여정은 그에게 심리적으로나 육체적으로도 큰 피해를 입힙니다. 그의 초현실적인 오디세이는 많은 플레이어들의 호기심을 자극하며 파크라이를 유비소프트의 주요 프랜차이즈로 성장시키는 데에 도움을 줬습니다.

브로디의 루크 제도에서의 모험이 끝났다고 해도, 그의 캐릭터를 탐구할 여지는 여전히 남아있습니다. 물론, 제이슨이 떠난 결말이 정통이라고 가정한다면, 대안적인 결말은 그가 살해되는 것입니다. 마지막 장면은 브로디가 섬이 그를 어떻게 변화시켰는지에 대해 내레이션하는 목소리 오버입니다. 그를 다시 가져오는 것은 그 외상을 더 자세히 탐구하고, 인간성의 어떤 모습을 유지하기 위한 그의 고군분투를 탐구할 기회가 될 것입니다. 그는 다시 주인공이 되지 않아도 됩니다. 이러한 유형의 이야기는 새로운 플레이어 캐릭터와의 상호작용을 통해 전달될 수 있습니다.

2. 다니 로하스

파크라이 6은 시리즈에서 처음으로 (공식적으로) 여성 주인공인 다니 로하스를 소개하고, 그녀를 이전 주인공들과 비교했을 때 많은 깊이를 부여했습니다. 제이슨 브로디와 아재 가레는 모호한 배경을 가진 반쯤 비어 있는 캐릭터였고, 주니어 부관은 무언의 주인공이었습니다. 반면에 다니 로하스는 완전히 발전된 캐릭터화와 배경이 있었습니다. 이전 게임들과 마찬가지로, 그녀는 어려운 환경에서 생존을 위해 노력하는 평범한 사람에서 게릴라 전사가 된 전투 경험을 겪습니다.

하지만 결말이 바뀌었습니다. 카스티요를 전복한 후, 다니는 리베르타드에서의 역할을 마친 것으로 결정합니다. 이로 인해 당연한 질문이 생깁니다. 그녀는 어디로 가야 할까요? 그녀는 일반적인 삶으로 돌아가기를 기대하는 것 같지 않지만, 새로운 목적을 찾는 것은 미래의 게임에 대한 흥미로운 주제를 제시합니다. 다니의 경험에는 탐구할 요소가 많이 있습니다. 그녀는 게릴라 생활의 외상, 생존자의 죄책감, 그리고 스스로 어떤 것을 성취했는지라는 큰 질문과 싸울 것입니다. 그녀가 다시 주인공이 아니더라도, 그녀가 어떻게 진전하는지를 탐구하기에 흥미로운 여지가 많이 남아있습니다.

1. 탁카

파크라이 프라이멀은 시리즈에 대한 이상한 방향으로 나아갔습니다. 3과 4의 기본 게임 플레이 구조를 가져왔지만, 시대를 되돌려서 돌 시대로 이동했습니다. 이 이야기는 탁카라는 돌시대의 동굴인과 그의 부족인 웬자의 흩어져 있는 잔해를 통합하려는 여정을 따랐습니다. 파크라이에서 자주 발생하는 것처럼, 그는 단순한 사냥꾼-채집꾼에서 경쟁적인 전사 족장으로 변모하며, 경쟁하는 우담과 이질라 부족에 맞서 싸웁니다.

탁카는 게임 내에서의 행동으로 인해 그를 되돌려줄 여지가 있을 뿐 아니라 악당으로 되돌려줄 여지도 있습니다. 처음에는 탁카와 웬자에 공감하기 쉽지만, 그들의 “선한 사람들”로서의 지위는 이전의 억압자에 대한 대항으로 대규모 대량학살을 시작할 때 의문이 생깁니다. 웬자가 우세한 부족이 된 이제, 후속작은 이질라나 우담의 구성원, 또는 웬자에게 피해를 입은 새로운 작은 부족을 중심으로 할 수 있습니다. 본질적으로, 탁카는 프라이멀에서 그의 적들과 비슷한 역할을 맡게 되며, 이전 게임에서 생성한 부족에 대항하여 한 부족을 통합해야 하는 플레이어의 역할을 합니다.

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