미친 정의의 진정한 의미를 보여준 5명의 파크라이 캐릭터

5명의 파크라이 캐릭터가 미친 정의의 진정한 의미를 보여줌

Vaas Montenegro는 Far Cry 3에서 급부상한 스타가 되었으며 매력적인 악당을 강조하는 시리즈의 패턴을 설정했지만, 그는 특히 한 장면으로 잘 알려졌습니다. 브로디가 해적들에게 잡힌 후, Vaas는 유명한 독백으로 그를 맞닥뜨리며 이렇게 말합니다: “나는 정말로 미친이라는 것의 진정한 정의를 말해준 적 있나? 정신병은 똑같은 짓을 똑같이 계속 반복하면서, 똥이 바뀔 거라고 기대하는 거야. 그건 정말로 미친 짓이야.”

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Vaas는 맞아요. “정말로 미친 짓”이라는 진정한 정의는 Far Cry 3 전체에서 여러 형태로 볼 수 있지만, 이것은 시리즈의 상징적인 요소로 성장해 왔습니다. 게임 전반에 걸쳐, 사람들은 변화를 가져오기 위해 똑같은 일을 반복하면서 문제에 봉착합니다. Far Cry는 폭력을 끊임없는 사이클로 구성된 주제로 이뤄져 있습니다. 모든 게임은 폭력을 통한 변화를 시도하다가 더 많은 폭력으로 끝나며, 세계는 시작했을 때보다 더 나쁜 상태로 남게 됩니다. 플레이어가 얻을 수 있는 가장 큰 승리는 종종 그 상황에서 빠져나오는 것뿐입니다. 이 아이디어는 다양한 형태로 자주 시리즈 전반에 등장하며 여러 다른 캐릭터에 의해 구현됩니다. Far Cry 팬들은 종종 변화를 기대하며 똑같은 일을 반복하는 사람들을 찾아내는데, 때로는 그것이 그들의 망치가 되기도 합니다.

5 Jason Brody

정신병은 Far Cry 3의 핵심 주제였지만, 게임의 큰 부분은 Jason Brody가 Rakyat 전사의 생활로 빠져들어가는 과정이었습니다. 시간이 지남에 따라, 그는 한 가지 일에 능숙해졌습니다: 살인. Jason은 간단한 목표로 시작합니다: 친구들을 찾고 섬에서 벗어나기. 그러나 그가 해적들을 죽일수록, 그가 무엇을 위해 싸우고 있는지를 잃어버리게 됩니다. 그는 대부분의 친구들을 해적들로부터 구출하지만 (한 명은 죽고 다른 한 명은 스스로 탈출했습니다), 이는 그들의 상황을 거의 변화시키지 않습니다. 그들은 결국 Dr. Earnhardt의 집 아래 동굴에 숨어들게 됩니다.

제이슨의 폭력은 실제로 그들을 더 가까이 이끌지 못했습니다. 사실, 그는 Hoyt를 죽이기에 더 집착하게 되고, Citra에 의한 계속된 세뇌는 도움이 되지 않습니다. 이 목록의 많은 사람들과는 달리, Brody는 실제로 진정한 정신병을 받아들이거나 저항할 선택을 받습니다. 그들을 놓아주는 것으로 다른 일을 하면, 그는 초기 목표를 달성할 수 있게 되고, 더 많은 살인을 선택하면 그가 살해되는 엔딩으로 이어집니다.

4 John Seed

Eden’s Gate 창립자 Joseph Seed의 남동생인 John Seed는 일관되게 미치광이로 그려지며, 이들이 속하지 않은 모든 사람들의 가상 죄악을 추출하려는 “예의의 힘”에 집착합니다. 그는 자신이 주장한 대로, 속죄는 고통을 통해서만 이루어질 수 있다고 주장하며, 고통과 강제적인 문신으로 사람들을 고문합니다. 이는 부신 대리인에 대해 문제가 됩니다. 그는 대리인을 고문하려 하고, 그들의 동맹을 위협하여 복종을 강제하려고 합니다. 그러나 어느 것도 작동하지 않습니다. John의 시도는 매번 대리인이 그의 부주의로 인해 구출되거나 도망칠 때 끝납니다. 그럼에도 불구하고, 그는 계속해서 대리인으로부터 “예”라는 말을 강요하려고 반복합니다. 아이러니하게도, 그것이 그의 파멸을 가져옵니다. 그가 마침내 원하는 응답을 얻을 때, 상황을 뒤집는 대리인의 또 하나의 트릭이 나타나며 그를 죽음으로 이끄는 추격이 벌어집니다.

3 Pagan Min

Pagan Min은 Kyrat의 매력적이고 무자비한 독재자로, 작은 일에 대한 극단적인 반응으로 유명합니다. 그는 폭력으로 바로 뛰어들고 왜 질서를 유지하는 데 어려움을 겪는지 의아해합니다. 이는 진정한 정신병의 좋은 예일 수 있지만, 그의 한 가지 약점이 더 그렇습니다. 그는 그 외에는 자기 중심적인 괴물인 Pagan이 그의 아내 Ishwari와, 그에게서 파생된 아들 Ajay를 사랑하는 것처럼 보입니다. 심지어 그는 후자에게 자신의 나라를 넘기기 위해 준비를 할 정도로 충분한 사랑을 갖고 있습니다.

유일한 문제는 아주가 파간 민을 싫어하게 하는 많은 이유를 가지고 황금길로 끌려간다는 것입니다. 아주가 파간에게 계속해서 한 번 더 패배를 당하더라도, 파간은 계속해서 그를 설득하려고 노력합니다. 그는 자신이 파괴한 사람들에 대한 아주의 에피소드를 즐겁게 얘기하면서, 그를 더 싫어하게 만들지 않을 것처럼 이야기합니다. 그는 심지어 자신의 입양한 딸 유마를 아주에게 죽게 하려고도 합니다. 플레이어의 선택에 따라, 파간이 아주를 포기하지 않는 것은 그를 멸망시킬 수도 있습니다 (아주가 마침내 그를 죽이기 때문에), 또는 그가 그의 의도한 목표를 달성할 때 그의 노력이 성과를 가져올 수도 있습니다.

2. 윌리스 헌트리

윌리스 헌트리는 CIA 요원이자 Far Cry 시리즈 전체에서 반복적으로 등장하는 캐릭터입니다. 그는 Far Cry 3에서 처음 등장했지만, 4와 5에서도 등장하고, 6에서는 카메오로 출연했습니다. 그는 3에서 루크 제도에서 일하면서, 다른 많은 사람들처럼 정신을 잃을까봐 현장에 가지 않는다고 주장합니다. 그럼에도 불구하고, 그의 등장은 각각의 등장에서 매우 일관된 패턴을 따릅니다.

그의 표준적인 루틴은 등장하고, 주인공에게 자신의 일을 대신하게 하고, 더 이상 필요하지 않은 순간 그들을 버리고, 대개 게임의 악당들에게 맡겨버리는 것입니다. 그는 Far Cry 3에서 제이슨을 잠재적인 자살 미션에 보내고, Far Cry 4에서 아주를 유마에게 팔아넘기고, Far Cry 5에서 Eden’s Gate를 처리할 것이라고 약속하고 주니어 부관을 버렸습니다. 그는 미국을 위해 옳은 싸움을 하는 애국자라고 주장되지만, 그의 행동이 실제로 어떠한 의미 있는 차이를 만들어 내는 것은 사실상 없습니다. 아마 루크 제도가 그의 정신에 영향을 미친 것일지도 모릅니다.

1. 울

Far Cry Primal은 시리즈를 석기 시대로 옮기는 흥미로운 결정을 내렸지만, 초기 원시인들조차도 “진정한 광기”에서 벗어날 수 없음을 보여주었습니다. 이는 전사 울이 이를 가장 잘 보여줍니다. 두 악당 중에서 울은 확실히 더 공감할 수 있는 존재입니다. 그는 그의 부족을 “해골 불” 질병으로부터 구하고 싶어하는데, 유일한 문제는 그가 알고 있는 유일한 “치료법”이 실제로 질병을 일으키고 있다는 사실을 깨닫지 못한다는 것입니다.

울들은 적들을 먹는 역사와 다른 부족의 고기를 먹는 것이 힘을 얻는다는 깊이 뿌리박힌 신념을 가지고 있습니다. 따라서 울의 Udam을 해골 불에서 구하기 위한 전략은 Wenja 부족의 구성원을 죽이고 먹는 것입니다. 그러나 그들은 인간 고기를 먹는 것이 건강에 위험을 동반한다는 사실을 이해하지 못합니다. “진정한 광기”의 특히 비극적인 사례로, 울은 긍정적인 피드백 루프에 갇힙니다. 해골 불 질병은 계속해서 나타나고, 그래서 Udam은 계속해서 더 많은 Wenja를 먹게 됩니다. 이러한 루프에서 벗어나지 못한 것이 아마 Udam의 멸종을 결정했을 것입니다.

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